ZX-Ревю 1991 №4-5 1990 г.

Раздел для начинающих - небольшие программы для начинающих, присланные нашим постоянным читателем.


Продолжение, начало на с. 23,45. Сегодня мы продолжаем печатать небольшие программы для начинающих, присланные нашим постоянным читателем из г. Дубна, тов. Скитевым В.Н.

Спирали.

10 LET N=36:LET A=0:LET D=2*PI/N

20 CIRCLE 128,88,80

30 FOR I=1 TO N

40 LET X =40*C0S A

50 LET Y=40*SIN A

60 PLOT 128, 88:DRAW X,Y,-PI:DRAW X,Y,PI

70 LET A=A+D

80 NEXT I

Звезда.

10 PLOT 128,174

20 DRAW 55,-160

30 DRAW -137,100

40 DRAW 164,0

50 DRAW -135,-100

60 DRAW 53,160

Парабола.

10 PLOT 1,88

20 DRAW 254,0

30 FOR A=1.5 TO .4 STEP -.1

40 PLOT 200,5

50 DRAW 0.165,A

60 LET C=(165/2) / (TAN A)

70 DRAW -C,-(165/2)

60 DRAW C,-(165/2)

90 NEXT A

Восход.

10 BORDER RND*6 20 INK RND*7 30 PAPER RND*6 40 CLS

50 LET Z=RND*10+2 60 FOR X=0 TO 174 STEP Z 70 PLOT 126,0 80 DRAW -126,X 90 BEEP .01,X/3 100 NEXT X

110 FOR X=-127 TO 127 STEP Z 120 PLOT 128,0 130 DRAW X,175 140 BEEP .01,60

150 NEXT X

160 FOR X=174 TO 0 STEP -Z

170 PLOT 128,0

180 DRAW 127,X

190 BEEP .01,X/3

200 NEXT X

210 PAUSE 200

220 GO TO 10

50-100 левая часть экрана 100-150 центральная часть экрана 160-200 правая часть экрана

Полное окрашивание экрана монитора. (2-красный, 4-зеленый, 1-синий).

10 CLS

20 BORDER 2: PAPER 2 30 FOR N = 0 TO 21

40 PRINT " "

50 NEXT N

В строке 40 в кавычках 32 пробела.

Программы, представленные ниже достаточно сложны, поэтому сначала введите основную часть программы, а затем после проверки вводите следующую часть.

Пирамиды.

10 BORDER 0

20 PAPER 1

30 INK 6: CLS

50 FOR Y = 0 TO 20 STEP 2

60 PLOT 0, Y

70 DRAW 255,0

80 NEXT Y

90 FOR N=100 TO 220 STEP 30

100 FOR X=-10-N/10 TO 10+N/10

110 PLOT N, 35+N/10

120 DRAW X,-N/4

130 NEXT X

140 NEXT N

Продолжение пирамид.

190 FOR F=1 TO 30

200 LET X=RND*255

210 LET Y=RND*104+71

220 LET L=INT(175-Y)/8

230 LET C=INT(X/8)

240 PLOT 0,0

250 DRAW OVER 1; X,Y

260 BEEP .01,X/4

270 PLOT 0,0

280 DRAW OVER 1; X,Y

290 PRINT AT L,C;"*"

300 NEXT F

Мыльный пузырь.

10 BORDER 1

20 FOR Z=3 TO 10

30 LET H=INT(RND*25)

40 LET V=INT(RND*21)

50 PRINT INK 2;PAPER 6; FLASH 1; AT V,H;"X

60 NEXT Z

70 LET X=1: LET Y=1

80 PRINT AT V,H;" "

90 LET V=V+Y

100 LET H=H+X

110 IF H=0 OR H=31 THEN LET X=-X: BEEP .02,24

120 IF V=0 OR V=21 THEN LET Y=-Y: BEEP .02,12

130 IF SCREEN$(V,H)="X" THEN PRINT INK 1; PAPER 5; AT V,H;"*": BEEP .5,25:STOP

140 PRINT AT V,H;"o"

150 PAUSE 2

160 GO TO 80

С очередной почтой поступила и довольно поучительная программа "ЦВЕТОМУЗЫКА", позволяющая получить на экране разноцветные узоры, изменяющиеся в такт музыке.

Ее прислал наш читатель из г. Минска Кипорук А.А.

Пользоваться программой очень просто. После того, как программа считана с магнитофона и запущена, вставьте в магнитофон кассету с музыкальной записью и включите его. Динамику изображения можно менять, изменяя уровень входного сигнала.

5 REM Настройка переменных. 10 PAPER 0: BORDER 0: CLS

15 LET a=65022: LET s0=255: LET t=0: LET x=0: LET y=21: LET c=1: LET n=2: LET d=0: LET d1=0: LET d2=0

19 REM Анализ изменения сигнала на входе

20 LET s= IN a

25 INK 0: GO SUB 5000: INK c 30 IF s<>s0 THEN GO SUB n*1000 40 LET t=t+1 50 GO TO 20

999 REM Вывод узора 1-го типа.

1000 IF t=1 THEN INK 5: GO SUB 5000

1003 LET x=x+(x<31 AND t=4) - (x>0 AND t=3)

1006 LET y=y+(y<21 AND t=2) - (y>0 AND t=1)

1010 IF t>=5 THEN LET y=INT (RND*21): LET x=INT (RND*30)

1020 IF t>6 THEN CLS:LET n=1+INT(RND*3): GO TO 1055

1025 IF t<>4 THEN INK c: GO TO 1050

1030 LET c=1+INT (RND*7)

1040 INK c: BRIGHT INT (RND*2)

1050 PRINT AT y,x;"|";AT y,30-x;"|";AT 21-y,x;"|"; AT 21-y,30-x;"|" 1055 LET s0=s: let t=0 1060 RETURN

1999 REM Вывод узора 2-го типа

2000 IF t=1 THEN LET с=5: GO SUB 5000: GO TO 2900 2003 INK 0: GO SUB 5100

2005 IF t>5 THEN CLS: LET n=1+INT (RND*3): GO TO 2900

2010 BRIGHT INT (RND*2): INK t

2020 LET d1=t+INT (RND*4): LET d2=d1+INT (RND*5)

3040 GO SUB 5100

2900 LET s0=s: LET t=0

2910 RETURN

2999 REM Вывод узора 3-го типа

3000 IF t=1 THEN LET c=5:GO SUB 5000

3005 IF t>5 THEN CLS: LET n=1+INT(RND*3): LET x=20: LET y=30:GO TO 3900

3010 IF t>4 THEN CLS

3050 LET c=1+INT (RND*7)

3060 LET x=INT (RND*256); LET y=INT (RND*176)

3070 INS c: PLOT x,y

3080 IF t<3 THEN DRAW -INT (RND*X),-INT (RND*y)

3090 IF t>2 THEN CIRCLE 20+INT (RND*210),20+INT (RND*130,INT (RND*20) 3900 LET s0=s: LET t=0: LET x=15: LET y=10 3910 RETURN

4999 REM Вывод угловых квадратов

5000 PRINT AT 0,0;"|"; AT 0,31;"|"; AT 21,0;"|"; AT 21, 31;"|" 5010 RETURN

5100 PRINT AT 10+d1,15+d2;"||" AT 10+d1,15-d2;"||"; AT 10-d1,15=d2;"||";AT 10-d1,15-||

5120 RETURN




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
CODING - DITHERING - дизеринг как он есть.
For Coderz - Построение графического пользовательского интерфейса.
Письмо №326 - г Ростов-на-Дону
Novels - новелла по мотивам игpы "LORDS OF CHAOS" (продолжение).
Нострадамус - Гонь от Мишеля Нострадамуса (часть 6).

В этот день...   26 апреля