Системные программы для «ZX-Spectrum» 1993 г.

BETA-BASIC VI.8 - введение. Описание команд.


BETA-BASIC VI. 8

ВВЕДЕНИЕ.

BETA-BASIC — расширение стандартного языка BASIC, за­щитного в ПЗУ компьютера ZX-SPECTRUM. BETA-BASIC включает в себя 30 новых команд и 31 новую функцию. Неко­торые стандартные команды дополнены расширенным синтак­сисом. Введены функции для удобства редактирования прог­рамм, слияние и разделение строк программы. Расширены функции клавиши "BREAK".

В общем, работа с системой BETA-BASIC не отличается от работы со стандартным Бейсиком. Новые команды набираются в режиме курсора "GRAPHICS" ("G") нажатием соответствую­щих клавиш. Соответствующие им ключевые слова перечислены в главе 2. Новые функции вводятся путем нажатия стандартной клавиши "FN", а затем нужной литеры и символа "$" или символа "(". В главе 3 перечислены новые функции с их аргументами.

Система BETA-BASIC загружается по стандартной команде:

LOAD "" или LOAD "BETA-BASIC"

Система состоит из двух частей. Первая — программа на Бей­сике из 3-х строк с номерами 0,1 и 2. Другая часть (9.3К) написа­на в машинных кодах. Строка 0 определяет функции BETA-BA­SIC. Она выводится на экран лишь в случае, когда является единственной строкой программы.

Другие строки осуществляют автоматическую загрузку и пуск BETA-BASIC, после чего стираются. RAMTOP снижается до 55800 для защиты машинных кодов, сохраняющихся в верхней части памяти. Загрузка считается законченной после того, как в нижней части экрана высветится надпись COPYRIGHT. После загрузки система готова к работе.

Строка 1 содержит процедуру SAVE, которая сохраняет BE­TA-BASIC на ленте. Для использования строки 1 нужно уст­ранить автостарт использованием следующих команд при загруз­ке системы:

MERGE   " "

CLEAR   55800:    LOAD    ""    CODE

Теперь команда RUN позволит записать BETA-BASIC на ленту.

Программы, написанные не в BETA-BASIC, или программы, где отсутствует строка 0, не следует загружать посредством ко­манды LOAD — в этих случаях используется команда MERGE.

По сравнению с BASIC-ПЗУ ZX SPECTRUM, BETA-BASIC ускоряет вычисления. Особенно в случае длинных программ, где часто применяются команды GOTO или GOSUB. Более быстро осуществляется также команда RETURN, причем возврат к пос­ледней строке выполняется быстрее, чем к первой строке (в BA­SIC-ПЗУ наоборот).

Команда NEW стирает программу, кроме строки 0 Для быс­трого удаления из памяти BETA-BASIC применяют RANDOMIZE- USR  0.

Запись программы на ленту осуществляется обычным спосо­бом. При вводе программы в компьютер сначала надо ввести BE­TA-BASIC, и только после этого свою программу с внешнего но­сителя. Копия строки 0 будет введена вместе с программой, поэтому нет необходимости применять MERGE. Если BETA-BA­SIC не был введен перед вводом новой программы, надо пос­тупить следующим образом:

MERGE    " " :    GOTO   2

и ввести BETA-BASIC. Команда GOTO 2 необходима для выпол­нения строки 2 AUTORUN ( обычно MERGE задерживает AUTORUN).

Звук при нажатии на клавиши можно устранить, если ввести: POKE 23609, 0

 

ОПИСАНИЕ КОМАНД BETA-BASIC.

Ниже перечислены в алфавитном порядке ключевые слова со списками аргументов. Аргументы в угловых скобках — необяза­тельные. В квадратных скобках указано, какие клавиши соот­ветствуют данному ключевому слову.

 

ALTER <описание_атрибутов> ТО описание_атрибутов [А]

Команда, позволяющая изменять атрибуты экрана (INK, FLASH, BRIGHT,PAPER) без перерисовки экрана. Если указано первое "описание_атрибутов", то цвет меняется только в знако­местах, удовлетворяющих этому описанию. Например:

ALTER TO PAPER 1

— это изменит фон всех символов на голубой; или ALTER INK 7 ТО PAPER 1, INK 0

— изменит цвет всех белых символов на черный, а их фон

— на голубой. Можно создавать более сложные композиции, нап­ример:

ALTER INK 3, BRIGHT 1, PAPER 7 TO INK 5, FLASH 1

 

 

 

AUTO <номер_строки> <,шаг> [6]

Включение автоматической нумерации строк от указанного значения с указанным шагом, если они заданы. По умолчанию

— от текущей строки с шагом 10. Выход из автоматической ну­мерации — нажатие клавиши "BREAK" в течение одной секунды.

Команда "BREAK" [SHIFT SPACE]

Не имеет ключевого слова и не требует перехода в режим "GRАРНIСS". Прерывает выполнение любой команды системы BETA-BASIC, вызывая прерывание микропроцессора Z80 по уровню 2.

 

CLOCK число или строка [С]

Команда запускает 24-часовой таймер, выполняющий в за­висимости от числового аргумента следующие функции:

ЧИСЛОВОЙ АРГУМЕНТ

 

ПЕРЕХОД НА МЕТКУ ПО ТАЙМЕРУ

 

ЗВУКО­ВОЙ СИГНАЛ

по

ТАЙМЕРУ

 

ВЫВОД ТЕКУЩЕ­ГО ВРЕМЕНИ В УГЛУ ЭКРАНА

 

CLOCK 0

-

-

 

-

 

CLOCK 1

 

-

 

-

 

+

 

CLOCK 2

 

-

 

+

 

-

 

CLOCK 3

 

-

 

+

 

+

 

CLOCK 4

 

+

 

-

 

-

 

CLOCK 5

 

+

 

-

 

+

 

CLOCK 6

 

+

 

+

 

-

 

CLOCK 7

 

+

 

+

 

+

 

 

УСТАНОВКА ВРЕМЕНИ: CLOCK "09:29:05"

УСТАНОВКА ВРЕМЕНИ ТАЙМЕРА:CLOCK "A09:29:05"

УСТАНОВКА МЕТКИ ПЕРЕХОДА: CLOCK "A9000"

 

CHR$ цифра

Следующие символы, выведенные с помощью PRINT, вызы­вают перемещение курсора:

CHR$ 8    — курсор влево,

CHR$ 9    — курсор вправо,

CHR$ 10  — курсор вниз,

CHR$ 11  — курсор вверх,

 

DEF KEY строка_из_1_буквы; строка

DEF KEY строка из 1 буквы: инструкция: инструкция:... [SHIFT 1 ]

Ставит в соответствие указанной клавише строку или набор инструкций.

 

DEF PROC имя_процедуры [1]

Определяет начало процедуры, вызываемой по имени.

 

DELETE <номер_строки> то <номер_строки> [7]

Удаление строк программы из заданного интервала. Допуска­ется опускать аргументы, например:

DELETE TO 50

DELETE 10 ТО 50

DELETE TO

 

DO [D]

DO WHILE условие входа [D]

DO UNTIL условие [D]

Ключевое слово определяет начало цикла. Цикл должен за­канчиваться ключевым словом LOOP.

 

DROKE адрес, число [Р]

Запись двухбайтового числа (от 0 до 65535) по указанному адресу.

 

EDIT <номер_строки> (SHIFT 5]

Вызов стандартного редактора для указанной строки. Если номер строки не указан, редактируется текущая строка. Вызы­вается также по нажатию клавиши "О" после "ENTER" в режиме курсора "к".

ELSE инструкция [Е]

Используется в конструкции IF-THEN для указания альтер­нативной инструкции. Способ использования: IF условие THEN инструкция: ESLE инструкция

 

END PROC [3]

Определяет конец процедуры, вызываемой по имени.

EXIT IF условие [1]

При выполнении условия осуществляется выход из цикла DO-LOOP.

 

FILL X,Y [F]

FILL INK цвет; X,Y [F]

FILL PAPER цвет; X,Y [F] • FILL FLASH значение; X;Y [F]

Заполнение ограниченной области указанным цветом или те­кущим, если он не указан. Если указано PAPER, то заполняются и атрибуты фона. Заполнение начинается из точки с координа­тами X, Y. Можно указывать сложные конструкции типа: FILL INK 2; PAPER 1; FLASH 1; X,Y

 




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
От авторов - Ну вот и все, закончился и этот номер нашей газеты.
Содержание - содержание номера.
IZHnews #0C - Copyright.
Здесь и сейчас - интервью с отцов основателем группы Optical Brothers - Filosof.
Post... - Как будут выглядеть похороны RIP'a ?

В этот день...   2 мая