Как написать игру для ZX Spectrum 1994 г.

Введение - вступительное слово авторов. Список литературы.


ВВЕДЕНИЕ

Обладатели домашнего компьютера ZX Spectrum, число которых стремительно растет, потратив массу времени на различные игры и накопив солидную библиотеку программ, начинают в конце концов задавать себе вопрос: «А нельзя ли самому научиться писать нечто подобное?» Если и вы всерьез заинтересовались этой проблемой, мы попробуем вам помочь.

Будем считать, что вы знакомы с клавиатурой ZX Spectrum, умеете записывать программы на магнитную ленту (или дискету) и загружать их в память компьютера, а самое главное - горите желанием создавать что-то свое, новое, крутое и неповторимое.

Прежде чем начать писать игровые программы, необходимо научиться хорошо представлять себе две вещи: как строятся такие программы, то есть из каких основных частей они состоят, и как они реализуются на языке программирования Бейсик.

О Бейсике написано огромное количество разнообразных книг и статей. Для первого знакомства с «идеологией» этого языка, его основными операторами и функциями, можно воспользоваться любой из них, но лучше сразу обратиться к книге «Диалекты Бейсика для ZX Spectrum» [2].

Приступая к написанию компьютерных программ на Бейсике, нужно всегда иметь в виду, что работать они будут медленно. Поэтому для первой пробы сил в программировании больше подойдут спокойные игры, похожие на шашки, нарды, морской бой и т. п. Позже, накопив опыт и знания, вы сможете ускорить движение объектов на экране, применяя различные программы-компиляторы типа Tobos, Softek или MCoder 2. Отличные результаты дает также один из диалектов Бейсика -Laser Basic, ориентированный на работу с графическими изображениями.

Ну, а тот, кто рвется писать игровые программы на профессиональном уровне, но еще не владеет языком ассемблера, узнает, как использовать при создании игр готовые процедуры в кодах из пакетов Supercode и New Supercode.

Для написания даже не очень сложных игровых программ нужны какие-то знания. Надеемся, что вы уже разобрались с такими понятиями, как «оператор», «функция», «программная строка» и т. п., научились пользоваться копировщиками и умеете переключать режимы курсора клавиатуры ZX Spectrum. Если нет -советуем внимательно ознакомиться с инструкцией по эксплуатации компьютера или попросить друзей ввести вас в курс дела.

Книга составлена таким образом, чтобы те, кто до этого не имел ни малейшего представления о Бейсике, смогли научиться программировать на нем. Но даже если вы что-то знаете об этом языке, не спешите сразу смотреть на последние страницы: ведь в первых главах описаны простенькие программы, которые используются в дальнейшем в качестве элементов более сложных программ.

Теперь несколько слов о структуре книги.

В первой главе рассматриваются блоки, из которых строятся игровые программы: заставка, игровое пространство, блок взаимодействия с играющим и блок оценки игровой ситуации. Дается краткая характеристика каждой части с примерами и рисунками.

Из второй главы вы узнаете, как сделать простенькую заставку к игре, пользуясь языком Бейсик, «зашитым» в памяти-ZX Spectrum (Spectrum-Бейсик). На примере нескольких программ вы начнете знакомиться с операторами и функциями Бейсика. Каждая строка приведенных программ подробно комментируется. В этой главе также описано, как воспользоваться графическим редактором Art Studio, чтобы нарисовать картинку вполне профессионального уровня.

В третьей главе мы расскажем, как построить игровое пространство, то есть создать те подвижные и неподвижные объекты, которые вы видите на экране во время игры. Особое внимание уделено подвижным объектам (в программировании они называются «спрайта»), показано, как можно нарисовать их различными способами.

В следующей, четвертой главе речь идет о приемах программирования, делающих игровую программу более совершенной. Даны рекомендации по составлению блок-схемы игры, без которой построить сложную программу почти невозможно. Показано, как сделать многоуровневую заставку, включающую в себя меню, и как ввести в программу разнообразное звуковое сопровождение.

Пятая глава посвящена взаимодействию игрока и программы. Она рассказывает о том, как можно управлять событиями, происходящими на экране -заставить самолет повернуть при соответствующем наклоне ручки джойстика, вызвать на экране взрыв при попадании снаряда в цель и т. п.

В шестой главе мы обсудим вопрос о том, как оценивать действия играющего во время игры: начислять ему очки, следить за количеством оставшегося топлива или снарядов, числом уничтоженных «врагов».

Седьмая глава касается самого сокровенного - операционной системы компьютера. Вы убедитесь в неисчерпаемости возможностей Speccy и ограниченности средств Бейсика. Возможно, эта глава побудит вас глубже разобраться в программировании и освоить для начала другие разновидности Бейсика, а затем и другие языки.

С одним из диалектов Бейсика - Laser Basic, дающим в руки программиста мощные средства для работы с графикой, - вы сможете познакомиться в следующей, восьмой главе. Этот язык дополняет стандартный Spectrum-Бейсик сотней новых операторов и функций, с помощью которых можно выполнять самые сложные действия со спрайтами: перемещать их по экрану с большой скоростью во всех направлениях, инвертировать, поворачивать и т. д. С помощью Laser Basic мы сделаем мультипликационную картинку и напишем игру БЕГА МЫШЕЙ.

Девятая глава перекидывает мостик от Бейсик-программ к программам в машинных кодах. В описанных примерах используются кодовые подпрограммы, взятые из специальных пакетов процедур Supercode и New Supercode. С помощью этих кодовых блоков генерируются всевозможные звуковые сигналы, мгновенно выводятся на экран изображения больших размеров, быстро перемещаются спрайты, в общем создается то, без чего нельзя представить хорошую игровую программу.

Впрочем, можно почувствовать себя настоящим программистом, даже не имея ни малейшего представления о бейсиках и ассемблерах. Генератор игр Games Designer, описанный в последней, десятой главе, позволяет собрать игру из составных частей, как из кубиков, - пусть всего лишь примитивную «стрелялку», но зато в ней можно заказать на свой вкус все: от цвета экрана до сценария игры. Вы можете задавать число, внешний вид и даже «степень агрессивности» противников, количество очков, получаемое за их уничтожение, менять звуковое оформление игры, траекторию и скорость движения объектов и т. д. и т. п.

В Приложении 1 приводятся листинги нескольких игровых программ. Здесь же описываются правила игры, а также даются краткие пояснения к листингам программ на тот случай, если вам захочется изучить их подробнее, а может быть,

внести ряд собственных дополнений и улучшений.

Приложения 2, 3 и 4 носят чисто справочный характер и содержат краткие сведения об операторах и функциях Бейсика (Приложение 2), графическом редакторе Art Studio (Приложение 3) и музыкальном редакторе Wham (Приложение 4).

Творите, осваивайте и ждите появления следующей книги серии «Как написать игру для ZX Spectrum», в которой мы расскажем о применении языка ассемблера для создания компьютерных игр.

Все программы этой книги написаны и отлажены И. Капульцевичем. Главы 7 и 10, посвященные системным переменным и программе Games Designer, написаны А. Евдокимовым.

ЛИТЕРАТУРА

1. Ларченко А. А., Родионов Н. Ю. ZX Spectrum для пользователей и программистов- 2-е изд. СПб.: Питер, 1993.

2. Диалекты Бейсика для ZX Spectrum (под редакцией Родионова Н. Ю., Ларченко А. А.)- СПб.: Питер, 1992.

3. Родионов Н. Ю. Адаптация программ к системе TR-DOS- СПб.: Питер, 1992.

4. 600 игр для ZX Spectrum.- СПб.: Питер, 1993.

5. Системные программы для ZX Spectrum. Выпуск 1. (под редакцией Родионова Н. Ю.)- СПб.: Питер, 1993.

6. Александров В. В. и др. ЭВМ: игра и творчество.- СПб.: Машиностроение, 1989.

7. Кершан Б. и др. Основы компьютерной грамотности.- Москва: Мир, 1989.




СОДЕРЖАНИЕ:


  Оставте Ваш отзыв:

  НИК/ИМЯ
  ПОЧТА (шифруется)
  КОД



Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игрушки - обзор новинок: Los Angeles Drugs Bust, Jungle Warfare, Dragonia, 3D Starfighter, Rock star ate my hamster, Star Cobtrol, Malstese joe's pool challenge, Dynamite dux, Blood Brodthers, Galactic Games, Motor Masscre, International Kickboxing.
Графика - картинкa АNSI графики.
Part 1 - Intro.
Free Humor - Анекдот недели.
Бук - ПАПАХИ HА БАШHЯХ.

В этот день...   1 апреля