Вечная жизнь в 600 играх


Дата: 1969 год
Объём: 64 страниц
Тираж: 20000 экземпляров

Аннотация издательства:

Мало кому нравятся программы, которые при первой же ошибке в ответе, либо при нажатии клавиши очищает всю память компьютера, не оставляя после себя никакого следа, либо "зависают", вынуждая нажимать . Ситуация перестает быть забавной, когда мы имеем какую-нибудь программу, которую хотим приспособить для нетипового оборудования (например, JOYSTIC) или хотим заменить в программе все английские тексты на русские, а программу не удается остановить.

В этом описании будет последовательно дана информация о твоем компьютере, необходимая при такого рода работе, такая как карта памяти, способ записи в память отдельных строк BASIC, отдельные системные переменные и т.п. Затем мы рассмотрим считывание программ и блоков данных "безопасным способом", т.е. так, чтобы они не стартовали автоматически и можно было бы рассмотреть их содержимое, в конце мы займемся обезвреживанием предохранителей, написанных на внутреннем языке. Постараемся также проиллюстрировать все это конкретными примерами на известных




Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обманем - Мысли вслух, или как обмануть дополнительные миссии к игре Черный Ворон.
Scene - профиль: "Так кто же такой сценер? ...понятия сцены никто не диктует. Их просто не существует. Все это игра!"
Сектор мрака - абсолютно убежден в том, что творческие люди обладают паранормальными талантами, причем большинство даже не подозревает о своих мистических способностях...
Inferno - Письма в редакцию.
Marazm - UFO2 - Дьяволы без дна (Испорченным отгрузкам на вто- рую неделю игры посвящается...)

В этот день...   21 февраля