|
Spectrum Progress
#01
30 сентября 1996 |
|
Игротека - описание игры про мафиози и ФБР - The Movie.

(C) Денис Паринов, 1996.
Есть игры, смысл которых ясен сразу - знай
нажимай резво на клавиши. Другие игры не требу-
ют такой быстрой реакции (хотя и она временами
пригодится), но отличаются значительной слож-
ностью и запутанностью обстановки, требуя пол-
ного проявления ваших аналитических способнос-
тей.
Примером может служить игра MOVIE, действие
которой происходит в большом доме в одном из
латинских кварталов Лос-Анжелоса.
Главному герою - невозмутимому агенту ФБР -
противостоят мафиози, которыми набит дом, и
разные штуки вроде стальных рыцарей-убийц с
электронной начинкой, и зарядов взрывчатки, ус-
тановленных в самых неожиданных местах. В доме
также встречаются представители животного мира
от агрессивных, прыгающих собак до говорящих
попугаев, которые в точности повторят сказанную
вами фразу.
Однако вам могут и помоч, если не делом, так
хоть информацией, другие обитатели дома.
Общаться с ними можно на обычном
английском языке.
Игра отличается интересной объемной графикой
(двигающиеся маятники часов, играющие магнито-
фоны и т. п., сильно оживляют обстановку) и
весьма сложна - требует кропотливого исследова-
ния.
После нескольких попыток набить морду
вооруженным ганстерам, вы поймёте,
что вам нужно что-нибудь, по су-
щественнее пары кулаков.
Это "что-нибудь", а именно, пистолет, вы
найдёте на тумбочке в комнате (смотрите
карту).
Чтобы его взять вам надо подойти
вплотную к тумбочке и выбрать пиктог-
рамку "Брать".
После чего вы увидите шесть точек над
пиктограмкой пистолета это патроны в
барабане, так что старайтесь экономно
расходовать их, так как в игре всего
несколько пистолетов.
Чтобы выстрелить наведите рамку курсора на
эту пиктограмму и нажмите "Огонь".
Чтобы продолжить движение, выберете
Впрочем, в доме можно найти и ещё кое-что по
существенние пистолета - гранаты.
Но будьте с ними осторожны, бросая их,
так как они могут отскочить от стены
и взорваться около вас.
Можно выбрать для бросания что-нибудь
менее опасное.
В заключение, взгляните на карту.
место начала игры
мирный обыватель
попугай
робот
гангстер
пистолет
Я думаю эта информация упростит вам жизнь при
освоении игры.
О своих успехах вы можете написать нам в
редакцию. В следующих выпусках журнала мы пла-
нируем вернуться к исследованию MOVIE.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3