ZX Format #06
29 июля 1997
  Игры  

Разное - Перспективы ПО. Адвентюра From Beyond или "Извне".

<b>Разное</b> - Перспективы ПО. Адвентюра From Beyond или
      ─── FROM BEYOND ───

           И З В Н Е

music by DNK
(C) SLEEPWALKERS GROUP 1997
_______________________________



1 апреля. 11:00 утра.  

Звук взрыва, заполнивший коридоры шко-
лы,  заставил  вздрогнуть учеников и поб-
леднеть  преподавательский состав средней
школы  N... Из учительского туалета выры-
вались клубы густого дыма. Вокруг собира-
лась  толпа. Это уже было непохоже на бе-
зобидные  первоапрельские шутки. Никто не
решался  войти в туалет. Расталкивая уче-
ников,  подошел директор. Когда рассеялся
дым, он осторожно пошел в туалет, осталь-
ные двинулись следом за ним...
   Не развороченные кабинки,не расколотые
унитазы  привлекли  внимание перепуганной
толпы,  а кровавые брызги на стенах, гир-
лянды  кишок, беспорядочно развешанные на
трубах, и оторванная голова. Она лежала в
центре комнаты и смотрела на присутствую-
щих  удивленными глазами. Все ЭТО еще не-
давно было учителем математики...
   Один из учеников стал тихо пробираться
к выходу. Он был напуган сильнее всех.
   А  люди все стояли и смотрели, и никто
не мог пошевелиться...



9 апреля. 14.35 дня.  

Андрей и Димка сидели на уроке матема-
тики.  За  окном, с безоблачного голубого
неба,светило  яркое  солнце и пели птицы.
Все это до ужаса контрастировало с душным
базаром  препода.  Препода  звали  Эрнест
Конрадович,ему было шестьдесят два года и
он был маниакально вреден для учителя его
стажа.  Он  настойчиво  пытался объяснить
немногочисленным   ученикам  определенный
интеграл  и  производную,но  в такой день
это  было явно занятие обреченное на про-
вал...
   Игра  в  "точки"  уже  надоела, и двое
друзей решили пойти попить пива в ближай-
шее  кафе.  Но весь вопрос был в том, как
уйти, если Конрад закрывает дверь на ключ
на время занятия...
   После   недолгого  колебания  они  оба
встали  и попросили у великого математика
разрешения покинуть ненадолго стены клас-
са.  Сия  невинная просьба позабавила Эр-
неста  Конрадовича,  ему всегда нравилось
видеть страдающих учеников. Исходя из та-
ких  соображений,  ясно, что друзьям было
отказано.
   Подлец  продолжал урок, изредка погля-
дывая на Андрея с Димкой. А они совсем не
смирились  с такой невиданной жестокостью
и стали искать пути уйти из класса...

.Громко  ругаясь,  "Конрад"  побежал  к
двери  потрясая с трудом вынутыми из тру-
сов  ключами. Наши герои радовались побе-
де, несмотря на осознание того, что завт-
ра  их  вызовут к директору школы. Но это
было  неважно.  Они  заставили математика
открыть  дверь и уйти - это было главное.
Путь был свободен. Их ждало холодное пиво
и свежий воздух...

.Наши  герои уже допивали по второй бу-
тылке, когда почувствовали что им необхо-
димо облегчиться. Ближайшее заведение на-
ходилось  в их родной школе и поэтому они
пошли обратно.
   Как  обычно,  перед  туалетом уборщица
намывала  пол.  "Загадили все вокруг, по-
донки!",  - как заклинание повторяла она,
-  "ступить  некуда!".  Тут  ее маленькие
крысиные  глазки остановились на Андрее с
Димкой. "А вы что тут стоите? Вон отсюда,
исчадия АДА!!!", - истерично заорала она,
брызгая  на них "святой" водой, стекающей
с  половой  тряпки. Это обстаятельство не
остановило друзей...

.В  туалете  воняло  как в ... (не буду
омрачать  этот  в муках рожденный мануск-
рипт  непечатным  словцом).  Кругом царил
полумрак,  так  как  единственное окно не
мыли, наверное, со времени постройки шко-
лы.  Димка отошел. Андрей прислушался. Из
щели между стеной и стенкой кабинки доно-
силось тихое всхлипывание.
 "Что  бы  это  могло значить?" - подумал
он,  и  осторожно заглянул в темную щель.
То,что  он  увидел, его сильно удивило: в
узком  проеме  сидел мальчишка. На вид он
был  скорее  всего из младших классов. Он
был сильно напуган, что было видно по его
безумным  глазам:  они  дико вращались по
сторонам.  Он  был  в шоке... Но вот, его
глаза остановились на мгновение на Андрее
и дрожащая рука указала на дальнюю кабин-
ку.  Андрей  обернулся  как раз в тот мо-
мент,  когда  из указаной кабинки, в бук-
вальном смысле слова вылетал Димка. Глаза
у него были не меньше чем у того мальчиш-
ки...
 "Нет,  ты только посмотри на ЭТО! Там...
Там...", - запинался Димка. Но Андрей уже
смотрел расширяющимися от ужаса глазами в
зловонную  воронку унитаза. Там был глаз.
И  он не был глазом математика, погибшего
недавно.

  Это был ДРУГОЙ глаз...

  А  что было дальше Вы сможете узнать из
полной  версии  этой игры. История, поло-
женная  в ее основу, повествует о цепочке
ужасных событий развернувшихся после слу-
чайной гибели школьного учителя математи-
ки. Ее главными героями стали два обыкно-
венных ученика этой школы...

  Теперь об авторах(т.е. о нас).

SLEEPWALKERS ARE: 
  code,music,story: 
      САМОЙЛОВ ДМИТРИЙ (CARCASS)
  graphics,story: 
      КЛИМЕНКО АНДРЕЙ 

_______________________________



Другие статьи номера:

Сегодня в номере - содержание журнала.

Авторы - авторы журнала ZX-Format No.6

От авторов - свершилось давно ожидаемое событие...

Игрушки - Последний утюг (новелла по игре 48 утюгов).

Игрушки - Приключения Винни Пуха. Часть вторая.

Игрушки - описание игры The Crypt (Castle Master 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 1).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 2).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 3).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 4).

Игрушки - описание редактора Адевентюр - PAW (часть 5).

Программистам - Beta Basic: продолжение разговора о бейсике (часть 2).

Программистам - General Sound: Руководство по программированию.

Программистам - MMD - драйвер. Описание структуры драйвера модема для терминальной программы MMD.

Программистам - AI от В.Медноногова. Подробное описание "волнового алгоритма" трассировки (автоматического рассчета оптимального) пути, с примером реализации на Basic.

Программистам - Искуственный интеллект. Продолжение цикла статей об "AI". Общие основы нахождения пути к цели.

Программистам - Тr-Dos для программистов. Макс Петров завершает свой рассказ о нетрадиционых методах работы с диском.

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Описание эффекта "8-цветов на точку", хелп к вьюверу и сколько слов о конвертации картинок в формат "3-colour".

Программистам - обмен опытом: "3-colour". Несколько слов о конвертации картинок в формат RGB.

Программистам - обмен опытом: программирование мультиколорных эффектов.

IS-DOS - пользователям: как выполнить индивидуальную настройку системы IS-DOS на конкретную модель ZX Spectrum-совместимого компьютера и на выполнение Ваших задач.

IS-DOS - пользователям: как скопировать системный диск IS-DOS и остаться при этом в живых.

IS-DOS - программистам: краткий курс - программирование в среде IS-DOS.

IS-DOS - news: новые программы IS-DOS.

Железо - Краткий рассказ о возможностях процессора Z-180.

Железо - Multiviewer. Описание доработочки, позволяющей мерять скорость программ по бордюру без влезания в коды - легким нажатием кнопки.

Железо - о новом проекте фирмы Peters - "Sprinter". Новый Spectrum-совместимый компьютер нового поколения Speccy.

Железо - Мнение пользователя о скорпионовском контроллере IDE HDD - SMUC.

Железо - SuperSpectrum: об одном проекте Spectrum-совместимой машины. Её особенностью является совместимость с PC.

Железо - X-Trade FAQ. Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по GS и XTR-модему.

Премьера - Flash tracker. Описание 4-х канального редактора цифровой музыки, работающего с SoundDrive, от самого автора SoundDrive - Flash Inc.

Премьера - Описание последней версии универсальной терминальной программы, используемой в SpbZxNet.

Премьера - Mortal Kombat: что ждёт Вас в полной версии игры и некоторые коментарии к demo версии.

Премьера - XReversy: презентация новой игрушки, из популярного семейства "реши задачку - посмотри картинку".

Интервью - Интервью с одним из известнейших спектрумистов - Андреем Ларченко.

Здесь был ты - Рассказ "Абсолютная власть".

Здесь был ты - Рассказ "Дорога".

Здесь был ты - Повелитель зубов: пародия на одну популярную трилогию...

Почта - Обратная связь: ответное письмо Alex'а из Нижнего Тагила, выставленного в прошлом номере в "Уголок ламера".

Почта - Письма читателей: Андрей Яковлев, Денис Токарчук, Алексей Гаркулим, Александр Гордеев, Евгений Шумилов, Ниточкин Вадим, Михаил Ларкин.

Почта - бесплатная реклама и обьявления.

Разное - Страшилка.: Nemo рассуждает о месте PC и Spectrum'а в современной России.

Разное - Рецензия Nemo на книжку по цифровой схемотехнике. Для всех, кто хоть когда-нибудь испытывал желание включить паяльник и...

Разное - анкета: Результаты нашего социологического опроса спектрумистов.

Разное - Конкурс. Краткий отчет о наших конкурсах.

Разное - Проблемы рынка ПО: когда загнется Спектрум. Во всем ли виноваты Хакеры?

Разное - Перспективы ПО. Краткий обзор готовящегося к выходу ПО: Fast Tracker, Pro Sound Creator, Чёрный Ворон.

Разное - Перспективы ПО. Адвентюра From Beyond или "Извне".

Разное - мемуары о Питерской модемной сети для ZX Spectrum - SPbZXNet.

Amiga Club - Между нами, пользователями: сравнение характеристик Amiga 1200 с IBM PC.

Amiga Club - сравниваем производительность Амиг и PC. Насколько Амига актуальна в современных играх?


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Системки - Сравнение Commander'ов.
B.B.S. Новости - Новая станция - Empire-3.
Юмор - истории расказанные сотрудниками служб технической поддержки.
График BBS - График работы BBS на неделю.
VIRTUAL TR-DOS - Новый сайт в Internet'е.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3