|
Miracle
#03
16 июля 1999 |
|
Новости - Омск: полный состав и ожидаемы продукты от группы U98.

(c) AKM/UNIT 98 ---------------- OMSK-1998 ПОЛНЫЙ СОСТАВ ГРУППЫ - U98: ADEPT - HACKER,CODER,LMR; AKM - CODER; GARRY - CODER,LMR; KRAK - CODER,GFX; RAZOR - GFX; SMOKE - CODER,MUZAKER; WORKMAN - PC MUZAKER. Теперь я расскажу о про- дуктах, которые можно ожидать от нашей группы. 1.TOP GEAR - автогонки типа CRAZY CARS-2 Рабочий состав:AKM,KRAK. 2.DARKWING DUCK - черный плащ с DENDY. Рабочий состав:AKM,KRAK. Игра будет цветной и практи- чески на весь экран (30 на 24 знакоместа). Так как фон разноцветный (отличаются как PAPER так и INK) то скролли- роваться экран будет по знако- местам. Скорость - 4 прерыва- ния на сдвиг в одно знакомес- то. Будут использованы 2 аппа- ратных экрана 128. Спрайты ЧП и его врагов размерами 4 на 4 знакоместа и будут выводиться при каждом прерывании на теку- щий экран. То есть пока второй экран скроллируется LDIшками, первый живет своей жизнью: ЧП шагает, снаряды пущенные вра- гами летят дальше, сами враги тоже тусуются. Персонажи будут носить свой INK, т.к. по моему, пусть лучше часть красного столба окрасится в белый, чем часть ЧП в красный, тем более, что PAPER не изменится и все равно будет отличаться от фона (в основном синий и черный). В игре будет 7 (на DENDY) или более уров- ней. 3.СТРАТЕГИЯ. Рабочий состав:SMOKE,KRAK,... Пока сценарий напоминает "Z" с PC-ка, с некоторым изменением, для того чтобы игра была более интересной и играбельной. Т.к. работа по ее изготовлению только начата, то особо распинаться я не буду. ПОКА ВРОДЕ ВСЕ. BYE!.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3