Miracle #03
16 июля 1999
  Железо  

Я сама - Чайникам: подключение General Sound к Profi через системный разъем.

<b>Я сама</b> - Чайникам: подключение General Sound к Profi через системный разъем.
    (c) Cooler/Triumph
    ------------------- 

                FERRUM 4 TEA-POT'Z

    Hi  2  all! Попросили меня
черкнуть   статейку   в   этот
журнал.  Надо сказать, что это
моя  первая  статья, и как она
удалась  или нет - судить вам.
Ну, чтож, поехали!

    Речь   пойдет  о  звуковой
карте  GENERAL  SOUND. Точнее,
об   ее  подключении  к  вашей
машинке. Я не буду расписывать
все  достоинства  и недостатки
GS,  скажу лишь то, что у меня
рядом  с  ним  некоторое время
стоял    Pentium    с   картой
SOUNDBLASTER  16/AWE32.  Звук,
конечно,  неплохой, хотя бы по
сравнению  с  SOUNDBLASTER PRO
(real  suxx!).  Так  вот,  при
сравнении  качества  звука  на
одной   и   той-же  аппаратуре
(музцентр  SONY 28WX2) GENERAL
играл  чище  многие  моды, чем
SB16/AWE32    через    IMPULSE
TRACKER  2.14.  Может, это мое
суб'ективное  мнение, но никто
из   присутствующих  при  этом
pc-шников   ничего  плохого  о
качестве звука не сказал.

    Но    вернемся   к   нашим
баранам.  GS подключается к ZX
не  просто  -  а очень просто:
всего   17  проводков.  Причем
если  у вас Kay,Scorp, то даже
паять  ничего  не  придется  -
SYSBUS  (PLUG & PLAY ;) У меня
Profi.     SYSBUS    -    тоже
присутствует и даже тип, как и
у   Scorp/Kay.  Но  есть  одно
"но". Это сигнал IORQCE, он же
OUTIORQ, он же IORQ, etc... Он
по-идее  блокирует  порты  для
доступа к внешним устройствам.
Я наблюдал интересную картину:
OUTIORQ,     выведенный     на
Profi+v5.02  не  являлся им на
самом  деле, а вот, у друга на
Profi     v4.xx    было    все
нормально.   Вот   и  пришлось
строго    в   соответствии   с
инструкцией  выдерживать  20-ю
ногу процессора и вклинивать в
разрыв   резистр  350-400  ом.
После  этого  на SYSBUS сигнал
IORQ  превратился в OUTIORQ, а
IORQ      пришлось      тянуть
проводком.

                              
                              
               Любители острых
            извращений   могут
            попытаться   сфор-

мировать сигнал через инвертор
ЛЛ1:

                    
                    
                    
                    

    Хотя   резистр   прекрасно
справляется  с  возложенной на
него  задачей.  Не перестарай-
тесь  с длиной проводков от ZX
до GS. Чем короче  они  будут,
тем  будет  легче.  Конечно, в
первый раз на ум приходит идея
припаять   8-битный  слот,  но
если  присмотреться,  то можно
впаять  GS  и  в  СНП64. Вот у
меня  именно  так и сделано, и
GS  лежит, включенный в SYSBUS
и   никому  не  мешает.  Выход
можно  попытаться смикшировать
с    выходом    AY,   подобрав
резисторы,  но  для наилучшего
качества надо сделать switch.

    И еще момент. Питание к GS
лучше   привести  отдельно  от
источника  питания. Как-никак,
второй  компьютер практически,
надо  бы  с ним считаться. Вот
еще  проблема - MOD'ы здоровые
больно,  порой до 450k - 1 мод
на  диске.  Ну куда это годно?
Вот и встает еще одна проблема
винчестер.   Но   об   этом  в
следующий   раз.   Только  вот
жалко, что Riff Tracker только
на 128k memory в GS.

По  всем  возникшим  вопросам,
пишите   на   адрес   редакции
"Miracle",   с   пометкой  для
"CooLER/Triumph".

 



Другие статьи номера:

От редакции - Предисловие: С какой целью мы выпускаем журнал?

От редакции - Оболочка: описание новой оболчки к журналу.

От редакции - письма в журнал: Dr.Sioux/Phantom Family, Fistsoft, Mr.Z/HardWave, Куров Н., Eagle/Computer Ratz Group, Rom Corp/Virtual Vision Group.

От редакции - в этом номере: содержание номера.

Проект года - презентация версии игры Robo от KT-soft/ETC.

Проект года - презентация игры от группы Spark: Городки.

Проект года - презентация игры "12 Тайных книг".

Проект года - несколько слов о готовящейся к выходу игре Chip & Dale.

Проект года - потрясающая новелла к игре "Навигатор".

Проект года - Мир тьмы: описание новой real-time strategy.

Погремушки - свежие и не очень, но смачные читы.

Погремушки - крематорий: игра Сталкер - описание всех предметов.

Погремушки - крематорий: Страна мифов - советы спеца.

Основы SWAP'А - информация для начинающих, а также несколько хитрых извратов, которые можно провернуть с почтой.

Кто там кодит? - Быстрая графика: несколько рецептов от Zetter'а (печать спрайтов, обновление экрана).

Кто там кодит? - Packer'ы и Depacker'ы: вся правда о паковщиках, или разглагольствования сэра Kot'а.

Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Все о mod файлах - полное описание структуры mod-файла, а также описание всех эффектов.

Кто там кодит? - Работаем с MS-DOS: Ms-Dos дискеты - описание структуры Ms-Dos диска.

Кто там кодит? - Chanky flame: описание алгоритма чанкового огня.

Кто там кодит? - Attribute bump mapping: bump mapping для тех кто не въехал.

Кто там кодит? - Гуру медитирует: оптимизация программ по времени исполнения и по размеру.

Кто там кодит? - Приближенный поиск заданной последовательности байт!

Кто там кодит? - Fast 42 print: быстрая процедура печати 42 символов в строке.

Party zone - KidSoft'98: репортаж с Воронежского фестиваля компьютерного искусства.

Party zone - EarthQuake'99: репортаж с Челябинского фестиваля компьютерного искусства.

Я сама - 128 цветов на Spectrum: схема доработки до 128 цветов от донецкой группы Spark.

Я сама - Чайникам: подключение General Sound к Profi через системный разъем.

Я сама - Бесперебойные блоки питания: информация об UPS-технологии.

Я сама - General Sound Filter: рассказ о новой примочке к GS.

Я сама - Модемы: Схемы, схемы! Схемы Г.Шепелева и М.Кондратьева подключения Hayes модема.

Я сама - Модемы: Описание команд - описание команд терминала.

Я сама - Модемы: Тотальная модемизация - призыв к подключению момедов.

Системный софт - FastCopy 3.0: полное описание навороченного турбо-копировщика.

Системный софт - Pro Tracker глюки!!! несколько глючков в ProTracker'ах.

Системный софт - Pro Tracker 3.4 final презентация ремикса Pro Tracker из Самары.

Новости - Челябинск: X-Raizor вернулся на спектрум, Wocen пишет boot, Blade отдахыет, Steelzer вступил в Triumph, Crite доделал альфа версию "Мира тьмы", Bytic купил GS, Edison делает сайт, Ironman хочет купить спектрум.

Новости - Омск: полный состав и ожидаемы продукты от группы U98.

Новости - Калининград: громкая смерть или тихая жизнь Spectrum в Калининграде.

Techno-nature - Электронная музыка: Dj.Ironman рассказывает о техно (часть 1).

Techno-nature - Электронная музыка: Dj.Ironman рассказывает о техно (часть 2).

Techno-nature - Internet music-sites: куча адресов,где можно узнать нового об электронной музыке.

Techno-nature - Наркомания XX: байка от Dj.Ironman'а.

Без четверти четыре - рассказ из повседневной жизни от X-Raizor'а.

Комната смеха - Запахи вокруг и внутри: прикольный рассказ из журнала ПТЮЧ.

Комната смеха - Пердмен: убийственный рассказ из все того-же ПТЮЧ'а.

Комната смеха - Фитиль: неколько сценариев из киножурнала ФИТИЛЬ.

Комната смеха - Ореол: окончание рассказа опубликованного во втором номере.

Прокламация - реклама и обьявления о поиске друзей на спектруме.

Прокламация - реклама и обьявления о поиске друзей на спектруме.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Заметки по Wizard'у - Кроны, Эльфы, Метаморфы, Волколаки.
Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.
:) - Юмор.
Реклама - реклама и объявления.
TOP 20 - Лучшая 20 игр на радиорынке Царицыно.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3