|
Miracle
#03
16 июля 1999 |
|
Проект года - несколько слов о готовящейся к выходу игре Chip & Dale.

(c) Pastor/Triumph ------------------- Дух огня... начни игру, Мне не начать без тебя! АЛИСА "Театр теней" ...Реальность оказалась куда страш- нее. Сквозь желтоватый _индустриал_ьный дым, вырывавшийся из когда-то функциони- рующего фильтра трубы, с трудом можно было различить контуры _кислот_ной реки, захламленной _техно_логическим мусором. Низкосортный отстой пользовался _поп_у- лярностью, и даже стареющие столпы из чистого _металл_а, не смогли удержаться на ветру и распадались... На смену им вылазили совершенно уродливые творения современности, без стиля и гармонии... Впрочем злой _рок_ не давал им прорасти, сметая первые признаки жизни... Цепную реакцию остановить было уже невозможно - стальной хребет мироздания был надлом- лен. Умершие дет-дум-трэш герои падали в бездну неизвестности, увлекая за собой красоту живого звука... Среди хаоса вдруг возникли очертания чей-то до боли знакомой фигуры... Да! Его пророчество сбылось! И это было начало конца.... Нет! Солнечный свет.. Тьфу! Какой урод открыл шторы! Черт! Убил бы... а... а... где я?... не, не то... выходиии... Эй... дайте чо - нить хлебнуть и этооо... ниче не слышу! Дааа... Пробуждение было не из са- мых... Немного полежав на нерасправлен- ной постели, он вытащил из джинсов, ко- торые так вчера и не смог снять, помятую сигарету и закурив стал медленно прокру- чивать в мозгу свой ночной кошмар. "Ког- да умрет последний металлер-неформал, начнется судный день". Да, именно так пророчил Назаретянин - спаситель в его сне. Ну и хрен с ним, ведь сегодня... и тут он понял, что не знает, какой сегод- ня день. Как бы ни банально это звучало, но он ничего не помнил. Его пробрал истерический смех. Надо же так вляпать- ся! Подняв голову с подушки, он осмотрел окрестности: полуразвалившийся Спек, с разными примочками; куча аудиокассет и дискет; разбитый магнитофон; на стенах рваные колонки, на косяке двери надпись "Pastor die here..."; с плакатов на сте- нах вылазят рожи... одна особенно знако- мая - опухшая с похмела рожа Джеймса Хетфилда... СТОП!!! Память, лихорадочно заработав, начала, выдавать ассоциации: Анархия, Африка, Ария... Есть! Перед глазами всплыл билет, который сообщал: г.Челябинск, ЦДИ "Монолит", рок-клуб "Африка", Легендарная группа "АРИЯ" с прогаммой "Генератор зла", начало в 19.00, цена 100 р... Переодичность собы- тий стала востанавливаться с необычайной скоростью. Практически вся полезная информация была обновлена за считанные секунды, однако какой сегодня день он так и не вспомнил. Приложив небольшие усилия, он встал и пошел в ванную. Там, над умывальником, среди зубных щеток и кремов для бритья, висел портрет какого- -то небритого колдыря, с растрепанными волосами. Немного приведя себя в поря- док, он заметил, что субъект на картине немного изменился. Так и не поняв, к че- му бы это, он вышел в комнату, лег на диван, закурил сигарету и стал вспоми- нать как все это начиналось... ...Челябинский радиорынок! Здесь можно купить все, что было, есть и будет создано человечеством: начиная с пива и резюка, и заканчивая домашним кинотеат- ром и ментовской рацией. Именно здесь состоялся мой первый визуальный контакт с местными аборигенами-триумфаторами во главе со "злобным Вэйдером-трейдером" [(c)Allen]. К этому времени imho мною уже был пройден праведный путь спектру- миста: game-basic-inforcom-hack-code, на последнем и застрял (Внимание! Двери закрываются. Следующая остановка "PC (Ammy) using"). Но как оказалось, это была лишь вершина айсберга. Попав в во- доворот этой криминальной тусовки, на- учился "быстро и оптимально" кодить, а благодаря крутому swap'у, я стал облада- телем сжежей информации и новейших прог. В то время, как TRIUMPH плодился и раз- вивался, я плыл в "потоке иждивения", время от времени извергая из себя какие- -то процедурки. Но за все нужно пла- тить... И вот пришло время, когда тот самый Max Vader подозвал меня к себе и спросил: "В чем суть философии синкле- риста?". Следующие полчаса можно было охарактеризовать как зарождение глобаль- ного проекта под кодовым именем "RESCUE RANGERS 2000". Итак, обсудив некоторые детали, я засел за LEVEL EDITOR v1.0... ...Формирование материальной оболочки организма, происходило медленно. Каждый фрагмент подготавливал- ся индивидуально, на молекулярном уровне. Некоторые связки брались из естественной среды обитания, в следствии чего, органическая симмертия была наруше- на. Результатом вышеуказанных процессов явилась пол- ная неспособность организма контролировать внутрен- ние жизненные процессы. Оболочка прототипа "CHIP I" распалась на составляющие элементы... ...Ну, чтож. Первый чип комом. Бла- годаря неудобному интерфейсу, и множест- ву багов, первую версию можно назвать откровенным лэймом. Попытка доработать редактор до рабочего состояния не увен- чалась успехом, и поэтому, после неболь- шого перерыва, на основе первой версии, началась работа над LE v2.0... ...Оболочка прототипа "CHIP II" уже не содержала элементов, требующих взаимодействия с окружающей природной средой. Была введена система регенерации и приспособляемости. Однако, во время тестирования единицы, что-то вышло из под контроля и вторую вер- сию прототипа постигла участь первой... ...Анализируя вторую неудачу, пришел к выводу, что ошибка заключается не в структуре программы, а в неполной прора- ботке сценария игры. На анализ и дора- ботку сюжета ушло много времени, плюс энергозатраты на зимнюю сессию. Третью версию решил делать с чистого листа. Был разработан новый оконно - стрелочный интерфейс. Благодяря Biker'у появилось художественное оформление. Fast drive routines предоставленны Wocen'om/ТМ. Как раз "вовремя" полетел комп, в результа- те чего больше месяца отдыхал, после этого дописал редактор за пару дней... ...Прототип с номером три, качественно отличался от своих предшественников. На этот раз организм был полностью автономен и обладал гибкостью к природной среде обитания. Благодяря встроенным первичным инстинктам, "CHIP III" был готов к процессу формиро- вания интеллекта... ...Недокуренная сигарета выпала из его пальцев и упала на палас, начав постепенно прожигать его. Как он мог забыть... Одев тапочки, попив какую-то сладкую гадость, он подошел к Спеку. Монитор встретил его радостным пощелки- ванием где-то пробивающей проводки. Не обращая на то внимания, он сунул нужный диск в флопарь и "CANNIBAL CORPSE" в кассетник. Найдя в каталоге файл, с за- ветным именем "STORM" и бормоча что-то неприятное в адрес авторов на счет за- держки второй версии, нажал ENTER. Миг- нула знакомая рамочка и послышался стук клавиш... ORG #6000 EI CALL INIT JP START ; YEAH! DA GAME BEGIN! ... Следующий текст был взят из исходников игры: "Для обеспечения приемлемой скорости, игровой экран был уменьшен до 28х16 знакомест. Весь цикл игры прокручивает- ся за 4 фрейма. 1 фрейм - переброска буфера на экран, два на построение изображения в буфере и один на обработку карты. <Скролл> идет во всех четырех направлениях (а-ля TURRICAN). В планах: 7-10 уровней, 2-е субигры, межуров- невая анимация (или другое). При имеющимся движке, в игре вряд-ли будет опция "2 PLAYERS",хотя если кто попросит...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3