|
Miracle
#03
16 июля 1999 |
|
Проект года - презентация игры от группы Spark: Городки.

(c) A-GRAPh/Spark/ASM ---------------------- Здоровенькi були шановнi пани ! Это снова Донецкая творческая группа "SPARK" вас приветствует. У вас есть немного времени ? ОК'. Тогда начнем... Касательно нашего проекта "ГОРОДКИ"... Хмм... Аж стыдно писать... Ну да ладно, готовьте гнилые помидоры, "ПОП-КОРН" и т.д. и т.п. Я готов... Итак, немного истории. Все началось с того, что мне пришла в голову идея реали- зовать широко распространенный игровой автомат. Наверняка все помнят такое чудо техники, которое за бешенные деньги (15коп.), давало возможность поднять уровень адреналина в крови. Так вот, сей агрегат был одним из моих любимых... Но вскоре эти шедевры электронно-логического мира отошли в мир иной. А носталь- гия по таким монстрам не давала мне покоя. И я поделил- ся идеей с нашими кодерами (Brainman'ом и FOX'ом (он тогда был в армии)). Немного поразмыслив о том, что же мы хотим иметь, мы приступили к творчеству !!! Через 4 месяца был готов основной алгоритм и принцип построения уровней. Тут появляется возможность пока- зать миру очередной шедевр игростроения, и мы за 2(!) дня делаем Демо-Версию "Городков". Все вы наверняка ее видели. И отсылаем ее очередным курьером в Харьков - MAX'у IWAMOTO. Он очевидно хорошо сделал свое дело, поскольку писем на мой адрес после этого пришло много. Но, то ли из-за врож- денной лени, то ли из-за отсутствия свободного времени я на некоторые из них не ответил и, пользуясь случаем, прошу прощения у авторов этих писем. В случае успешного окончания проекта, мы дополни- тельно свяжемся с людьми, адреса которых у нас есть и, если они все еще заинтересо- ваны в приобретении игры, то мы вышлем им персональную копию. Далее события развивались следующим образом. Вдохновлен- ные успехом Демки-двухдневки, мы погрузились в производство. Я - рисовал межуровневую гра- фику, спрайты на уровни и оформление. Brainman - оптими- зировал код и написал редактор уровней. ALOS(jnr) - усиленно писал музыкальное сопровожде- ние к игре. FOX (хотя он и был в армии) - всячески морально и идейно нас поддерживал. Но прошло некоторое время и пыл наш слегка поубавился. И даже к тому времени уже многое было сделано, а именно: около 200 уровней, 15 межуровневых кар- тинок, более 30 музонов и многое другое. Был пересмотрен дизайн игрового поля, введены некоторые новые моменты в процесс игры. И на этом месте проект стоит до сих пор. Не знаю, может быть некоторые моменты в игре устарели, но все-таки проект будет завер- шен, пусть и не скоро. Такая вот печальная судьба у нашего первенца... :( В планах нашей творческой группы создание тест-программы "Знаешь ли ты ПДД ?" Это будет графически оформленая процедура опроса будущего водителя, на способ- ность его к сдаче экзамена по ПДД в ГАИ. Сроков выхода продукта называть не будем, дабы народ не подумал что мы полные проставщики :( Еще есть несколько проектов игровых программ,но из-за нехватки времени они пока не получили материализа- ции, хотя это не значит что мы от них отказались. На этом мы не прощаемся - загляните в раздел 'ЖЕЛЕЗО', может найдете что- -нибудь интересное для своего компьютера... :P Даже если вы не умеете держать в руках паяльник, пусть за вас его подержит кто-то другой ;) А в раздел все-равно посмотрите, мне же надо с вами попрощаться. ______________________________ Тут с вами был A-GRAPh from SPARK c.g.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3