|
ZX Konig
#03
30 апреля 1995 |
|
Что новенького - Звездное наследие, НЛО - враг неизвестен, Цветные линии, Отряд быстрого реагирования, Поле чудес, Клуб сека, DIZZY-X, DIZZY-Y.

Обзор новинок программного обеспечения для ПК "ZX-SPECTRUM" хотелось бы начать с творений наших российских синклеристов. И отнюдь не только из патриотичес- ких соображений.Если до недавне- го времени наши хакеры занима- лись лишь взломом да русификаци- ей импортных игрушек, ограничи- ваясь собственноручным написани- ем лишь системных программ да музыкальных демонстрашек, то те- перь положение коренным образом изменилось. Набравшись опыта и сил, россияне замахнулись набо- лее серьезные работы.В последнее время ими написаны не единицы, а десятки игровых прог- рамм,большинство из которых сра- зу же получили положительную оценку у земляков-синклеристов. Наибольший интерес представля- ет игра "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" творческой группы "STEP", напи- санная в 1995 году.Демо-версия игры впервые была опубликована в десятом номере журнала "СПЕКТРО- ФОН" и сразу же привлекла к себе всеобщее внимание. И вполне за- служенно: адвентюрная игра на русском языке сама по себе собы- тие. Сюжет ее таков: Герой игры, секретый агент,ед- ва уцелев в битве с противником, попадает на неизвестную планету, находящуюся вдали от всех глав- ных космических трасс. Основная цель игры - суметь выбраться к цивилизации и выполнить от- ветственное задание до конца. полная дисковая версия игры занимает полный об'ем диска.Игра отлично графически оформлена, имеет удобный интерфейс,програм- ма обладает удивительной гиб- костью,неплохо подобрана музыка. Тот, кто запустит эту программу, не сможет от нее оторваться. Продолжаются попытки использо- вать игровые идеи,получившие ши- рокое распространение на других типах компьютеров, в первую оче- редь на IBM. Возможности "SPECT- RUM'a", конечно, не те, но есть и удачные работы.Среди них в первую очередь следует отметить игру "НЛО.ВРАГ НЕИЗВЕСТЕН". Программа разработана В.С.Медно- ноговым ( автором так полюбив- шейся многим детям игры "БУРАТИ- НО" и русификатором многих инте- ресных англоязычных программ ) по мотивам широко известной игры фирмы "MICROPROSE" "UFO.ENEMY UNKNOWN",выпущенной ею в 1994 году для IBM-совместимых компью- теров. Автор благодарен фирме за прекрасную идею, но считает, что его вариант игры для ZX-SPECTRUM отличается от оригинала большим динамизмом.эта захватывающая стратегическая игра с элементами боевика никого не оставит равно- душным. !!! Скорее защитите Зем- лю от коварных пришельцев с Мар- са !!! Любителям логических игр по- везло больше других: несколькими группами авторов в разных горо- дах России написаны независимо друг от друга аж четыре версии игры "ЦВЕТНЫЕ ЛИНИИ" ( название на IBM - "COLOR LINES").Они мало чем отличаются друг от друга, но все сделаны отменно - выбирайте любую по вкусу. ( В скобках же с сожалением можно отметить - столько времени и усилий по тер- ритории всей России, а в резуль- тате ничего нового ! Обидно. Хо- тя, если этот этап необходимая ступенька к вершинам творческой зрелости, будем надеяться, что последующие их работы будут бо- лее самостоятельны и самобытны). Игра "ГЛАВНЫЙ УДАР" ("THE MAIN BLOW" ) выпущена фирмоЙ "ЧИП" из Нижнего Тагила.В основу этой иг- ры авторами, безусловно, положе- на игровая идея известной прог- раммы "SILK WORM".Только здесь вы управляете вертолетом и тан- ком ( а не джипом ), которые уничтожают все, что попадается им на пути. "ОТРЯД БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ" ( О.Б.Р.) - еще одна работа фир- мы "ЧИП". В игре удачно сочета- ются жанры STRATEGY и АRCADE. Ваша задача - уничтожить военную базу противника. Задача против- ника - ликвидировать вашу базу. Но просто так победить вам не удасться - воздушное пространст- во вражеской базы надежно защи- щено. На описание игры "ПОЛЕ ЧУДЕС" нет необходимости тратить много слов - кто из нас не знаком с популярнейшей телеигрой ? Только теперь вы прощаетесь с уже при- вычной ролью всезнающего, но пассивного болельщика, и превра- щаетесь в непосредственного участника игры. Попробуйте поиг- рать и сразу же почувствуете разницу. К недостаткам всех версий этой программы надо отнести пробелы в орфографии и недостаток энцикло- педических знаний у авторов ( треска - явно не животное ). Программа Вадима Бодрова "Кар- точный клуб "СЕКА" навеяна, на- верное , IBM-овским хитом "PREF- CLUB", но стала хорошим подарком заядлым картежникам России. Особо хотелось бы отметить иг- ру "ВИРУС" ( автор - В.С.Куковя- кин из г.Иваново ). Игра отно- сится к разряду недетерминирован ных игр.Этому жанру специалисты еще даже не успели придумать название. В игре "ВИРУС" вы должны "вы- вести в пробирке" новый вирус и испытать его силу на другом ви- русе, т.е. устроить небольшое сражение между ними. Каждый ви- рус характеризуется степенью аг- рессивности , скоростью развития и старения, продолжительностью жизни, возрастом, в течение ко- торого он может размножаться,еще многими другими параметрами. Ва- ша задача - создать наиболее жизнеспособный и устойчивый ви- рус. Вирус , созданный вами, может в виде короткого файла отгру- жаться на диск и принимать учас- тие в состязании с другими виру- сами, создаваемые другими авто- рами. Под эгидой журнала "СПЕКТРО- ФОН" скоро пройдет открытый чем- пионат по игре "ВИРУС". Принять в нем участие смогут все желаю- щие. Ваши "доморощенные" вирусы выйдут на поле боя. Кто же ста- нет первым чемпионом ? В коротком обзоре невозможно подробно осветить все новинки российских программистов. Конеч- но, не все из них равноценны - по игровой идее, графике, музы- кальному оформлению и др. Но главное, что приятно поражает - это широкая география российско- го "СПЕКТРУМ'а". Программы дос- таточно высокого уровня создают- ся сегодня не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и в Нижнем Тагиле, Новосибирске, Гомеле, челябинске, Ростове-на-Дону, Иваново и многих других городах России и республиках бывшего СНГ. Не отстают и наши земляки- калининградцы. Наш журнал плани- рует в следующих номерах продол- жить публикование новых работ калининградских программистов. Из новинок, поступивших с За- пада , можно отметить "F-19" ( "STEALTH FIGHTER" ). Фанаты игр-имитаторов полетов давно ждали эту игрушку, и наконец-то она дошла до нас. Одевайте шле- мофон с кислородной маской и... счасливого полета ! Приятным сюрпризом среди нови- нок этого года стала игра "DIZZY-7"(CRYSTAL KINGDOM DIZZY) фирмы "CODEMASTERS",выпущенная в 1993 году. Оказывается, SPECTRUM еще жив на Западе, хотя поступ- ление новых игровых программ из-за рубежа в Россию в послед- ние годы практически иссякло. Но тем не менее фанатам этой вели- колепной игры, вошедшей в клас- сику "SPECTRUM'a", будет очень любопытно сравнить "DIZZY-7" фирмы "CODEMASTERS" с российски- ми программами "DIZZY-X" ( "Пу- тишествие в Россию") и "DIZZY-Y" ( "Возвращение в Россию" ).Инте- ресно, кто же достиг больших вершин в заочном состязании программистов Запада и России ?
Другие статьи номера:
От авторов - O содержании журнала. |
Построим город - Дисковая версия игры SIM CITY. |
Что новенького - Звездное наследие, НЛО - враг неизвестен, Цветные линии, Отряд быстрого реагирования, Поле чудес, Клуб сека, DIZZY-X, DIZZY-Y. |
Начинающим - описание дискового коммандера F-commander V 4.01 |
Софт для вас - FORMAT UTILITY V 2.01 - инструкция по пользованию программы для форматирования и востановления дисков. |
В час досуга - Демка - "BEANTY AND the BEAST". |
Электронное письмо - О перспективах развития SPECCY : IS-DOS. |
Кто быстрей - Конкурс по игре DIZZY-X. |
Реклама - Реклама и объявления. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3