|
Virtual World
#04
27 июня 1997 |
|
Письмецо - Крик души: смерть журнала Realtime.

╔══════──────────────────══════╗ ╟═─ ПИСЬМЕЦО ─═╢ ╚══════──────────────────══════╝ Крик души! Сегодня 15 июня, ездил к МАКСУ ( давно я у него не был ) и очень сильно разочаровался, а причиной этому послужил его (пусть диски ему будут пухом ) умерший журнал. Да, мир увидел всего 2 номера этого чуда. Ниче- го сказать не могу ( да простит меня МАКС ), но первые и послед- ние 2 номера были довольно лажо- вые, но зато они были !!! Пускай и комом, но люди их ждали и на- деялись, но вот надежда пропа- ла... Что же дальше? А дальше все просто: есть альтернатива - газета. Тоже неплохо. И я наде- юсь, что хоть она будет жить, потому как в городе есть ей кон- куренция от I'Soft. Тоже газета, под спонтанно-придуманным назва- нием ~STUMP~, в переводе на русский просто ~ПЕНЬ~. Но этот текст задумывался не для истории, а для будущего, мо- жет быть светлого ( ?!?!?! ). А хочу я сказать следующее: мало кто видел 3 номер 'REALTIME', но я его видел и поверьте мне на слово - это было что-то: полно- ценный журнал с отличным объемом текста, а самое главное нужного людям текста, прекрасной музыкой от GEORGE'а, текст со всего го- рода, графика от лучшего ( по моему мнению ) в Ульяновске ху- дожника Mr.JOHN'а! Осталось только сказать про оболочку. Ну что тут сказать - много я видел всяких журналов, которые пользу- ютсся хорошим успехом, и у кото- рых почти всегда аншлаг, но с 3 номером поспорить мог бы ( опять-таки по моему мнению ) только ~ZX-FORMAT~. И то я счи- таю он во многом уступил бы ~REALTIME'у~. Пару слов хочу сказать про листалку в этом жур- нале. Сейчас она используется в газете. Заметили скорость ? И как вам ? Быстро ? А она работа- ет с 1-им (одним) экраном !!! Мало того, как мне признался сам автор данного творения, ему пришлось ее тормозить, слишком уж она быстрая. Но журнал не доделан, а дел осталось не так уж и много, по сравнению с уже проделанной над ним работой, можно сказать он почти сделан, но как я понял по настроению автора, он его доде- лывать не собирается, а жаль!!! Да, я согласен, он отнимает уйму времени, тем более, что все коды он бьет в одного, приходится ра- ботать над текстами. Все это трудно и тяжело. А в принципе я догадывался, что рано или поздно журнал загнется. Причина в том, что не было постоянного идея-ге- нератора, не было помощи с кода- ми. К примеру ZX-FORMAT явно на- бивается не одним человеком , а группой, коллективом. Как это не печально но по- минки уже прошли и надо смотреть на будущее с оптимизмом, и я считаю, что пусть 3 номер журна- ла все-таки выйдет в свет, доде- лай уж его МАКС, ведь люди так его ждали в нашей маленькой де- ревне, да и бог любит троицу, а дальше ты уже решил, что его не будет, тебе видней. А может так оно и правильно, время покажет. Sheyh-Aleks from Bandit Group 15.06.97 00:25 ________________________________ Ну что тут сказать... И нам обидно, что много сил вложено в проект, который нам пришлось свернуть. Но так уж повернулось. Причины по-моему я уже назвал в первом номере газеты. Что каса- ется того, что кто-то ждал его (журнал), то я например этого не заметил. Кроме тех людей, кто приезжал ко мне домой и привозил с собой что-то (тексты, картин- ки...), а таких было очень и очень немного, я не получил от- зывы ни от кого! Пожалуй можно выделить лишь автора письма, ко- торый самый первый (и единствен- ный!) прислал свои картинки на конкурс и MR.JOHN'а, который, как Вы поняли, сейчас состоит в нашей группе. Ну а остальные... Кто-то хотел, но было лень дойти до почтового ящика, кому то не хватило денег на конверт... Что касается оболочки, то здесь ты конечно загнул, хотя не мне решать... Листалка была быстрая и я действительно тормо- зил ее в первом номере газеты, но не настолько она крутая (32 символа в строке, хоть и с одним экраном, но все же не столь кру- то, как если бы со шрифтом 42 символа в строке). А вот про то, что почти все приходилось делать мне одному (за исключением кар- тинок и музыки), то это правдa. В мои обязанности входило исправление массы ошибок и опе- чаток в текстах (ну с кем не бы- вает ;) ), и написание оболочки, и сведение этого всего в единое целое так, чтобы все работало, и написаниe текстов... К тому же нас покинули ALEX KLADOV и VVS. Тяжко все это... Но если все же кому-то это надо, то может быть (МОЖЕТ БЫTЬ!) мы и сделаем тре- тий номер. А может и четвeртый... Но я не думаю, что все это стоит затраченного тру- да. Вот такой мой ответ на это письмо. Хотя может я и не прав в своих рассуждениях. MAXWELL/JS ________________________________
Другие статьи номера:
Amiga Club - AMIGA - значит подружка. |
Введение - Новоя оболочка газеты. |
Новости - Новости мира ZX-Spectrum. |
Письмецо - Крик души: смерть журнала Realtime. |
Реклама - Реклама и объявления ... |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3