|
Adventurer
#12
31 января 2001 |
|
Интервью - Интервью с CC'000. 4TH DIMENSION.

Elf> Обо всем. Представься. Unknown> Jtn , Василий . Ну, мы де- лаем, значит, газету Z80 . Уже сколько лет. Но сейчас, пока Diver ушел в армию, и этим всем заниматься хочет Prof , вот. Я только как кодер, в принципе, щас в этом деле. Вот. Так-то все. Ну, а вот к Party, я думаю, у всех одинаковое отноше- ние. Вот сейчас такие разговоры, допус- тим, что СС'001 уже не будет вообще? Elf> Не, я не знаю. Вообще-то мы только что разговаривали с Random 'ом, брали у него интервью... Jtn> Нет, вы разговаривали с Random 'ом, а все говорят, что, что они никуда не поедут. Ну, я 4К выставлял, но не пошла у нас, поэтому... как и сказать, я не знаю какое мое отношение... CyberJack> Ну а вообще организация была... Elf> Да, мы согласны с этим. Jtn> К стати, на счет организации... а на счет организации, в принципе... Elf> Нет, а вот то, что проектор, звук нормальный - это все. Jtn> В прошлом году было тоже самое абсолютно. Elf> Нет. Jtn> Звук был... звук был во-первых, ненормальный. Elf> Там, просто, какие-то дурачки на PC сидели, и там делали непонятно что, вообще. CyberJack> Проектор был тоже плохой, вот что. Elf> Ну по крайней мере лучше, чем ничего. Jtn> Лучше, чем ничего. CyberJack> Но, все-таки буквы когда не видно... Jtn> Сама организация, в принципе была та же самая, абсолютно. Тоже Random пиво пил каждый день, и т. д. хотя все, там, уверялось, что нельзя, что... Chasm> Какие у вас творческие планы, дальнейшие? Jtn> Черт его знает. CyberJack> Творческие планы? Вот этот вот амижник, он и пусть рассказы- вает. Splinter> Я, как бы, сегодня посмот- рел на качество своей INTRO... Elf> У тебя какая была INTRO, на AMIGА ? Jtn> Первая демонстрировалась.. Elf> Первая, имеется, какая, в ви- ду? CyberJack> Первая со счету. Jtn> Короче, у него, короче, были объекты там, короче, чисто объекты, ... CyberJack> Бублички, калачи там. Elf> А-а-а ништяк, да-а кстати. Из 4К это по-моему на сегодня лучшее. Jtn> Он говорит, что если займет первое место, то он скажет... Splinter> Я от него хочу отказаться, потому что за последние 5 лет на первом месте такой шняги вообще не было. Был Exploder ... Elf> Нет. Ну просто да. Сегодня, се- годня можно было просто с этими 4К INTRO и SPECTRUM , и PC , и AMIGА совмес- тить... Jtn> Нет. Elf> ... И одинаково проводить голо- сование, по тому что на PC там были такие уж... Splinter> на PC ... Elf> ... вещи, что это просто какие- то дети, что ли, я не знаю. BASIC изуча- ли, или че они делали? Splinter> Да, это просто удивительно низкий уровень. Во-первых, демо. 64К были лучше, чем демки. А 256 байт INTRO был лучше, чем 4К INTRO. Elf> Да, да, да, я согласен. Splinter> Вообще полный хаос. Elf> Да. CyberJack> Пока еще... еще пока ни- чего не понятно. Надо приехать домой, все пересмотреть. Щас пока не известно что... Jtn> Смотря какие предложения бу- дут. Elf> В смысле, на счет чего? Jtn> И пока, и пока времени... ну я не знаю, и пока я занимаюсь чисто желе- зом. В свободное время. Вот, 4К напрягся там, сделал. Которые... Elf> А у вас LIGHТ FUTURE GROUP , я не пойму никак... Jtn> Здесь они, здесь они. Только нас, короче, практически вся, вся тусов- ка... да, мы... CyberJack> Это одно и тоже. Jtn> Ну, практически да, но, как бы, названия разные. И все причем здесь, как бы. Elf> Надо будет еще... CyberJack> Кроме одного человека Diver 'a, который ушел в армию. Elf> Мы знаем, да. Это печально CyberJack> Есть еще один человек Siril , он просто не поехал. Jtn> Ну, на него тут зуб есть, у не- которых людей. CyberJack> Ну, это... ну, это дело мы сами выясним. Другим не обязательно об этом знать. Elf> Ну ладно, спасибо.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3