|
Echo
#03
31 марта 1997 |
|
Описание - Описание-проходилка игры BLINKY'S SCARRY SCHOOL.

< BLINKY'S SCARRY SCHOOL >
AU-U-U! NOTHING... ONLY Echo!
Здравия вам усим!Прывет!Апять DR.NPS спешит порадовать вас новой
игрухой и приподносит вместе с AIR'ом вот этот HELP.Надеюсь мы
поможем преодолеть любые ваши трудности.Есть вопросы? Звоните.
Нужен совет? Пишите. Жду! AIR,прошу! GO...
Введение:
В этой игре вы являетесь маленьким белым приведением, в кото-
рое вас превратил злой колдун. И, чтобы снова стать человеком,
нужно до рассвета разбудить своего дядю, который возвратит вам
прежний вид.
Основные характеристики:
Вы будете путешествовать по замку, который кишмя кишит разны-
ми тварями: пауками, улитками, комарами, заводными мышами и вам-
пирами. И все они, без исключения, крадут драгоценную энергию.
Замок также изобилует разного вида ловушками, ямами, шипами и
плитами, падающими прямо с потолка на вас. Ловушки убивают мгно-
венно. К тому же пол замка очень скользкий и вас часто будет за-
носить на поворотах, что приносит некоторые неудобства.
Непосредственно описание игры:
Вы начнете свой путь рядом со свитком, который гласит, что для
того, чтобы забраться на высокий уступ, и двигаться дальше, нуж-
но опустить в котел следующие предметы: заколдованный кувшин,
мешок с зерном, вино и золотую рыбку. Первым делом нужно найти
кувшин и мешок с зерном, которые находятся наврху, недалеко от
начала. После нужно добраться до экрана с заводными мышками.Сле-
ва от вас будут находится так называемые темные комнаты, где без
фонарика будут видны лишь ваши глаза. Справа, за рыцарем, лежит
эта необходимая для вас вещь.
Взяв фонарь, ни в коем случае не падайте в пропасть, потому
что вы лишний раз рискуете потерять (или случайно использовать:
Ком.Ред.) туалетную бумагу, но об этом позже.
Теперь идите в темные комнаты, и на следующем экране вы обна-
ружите два необходимых для вас предмета - золотую рыбку и бу-
тылку с вином. Взяв их, прыгните назад (наверх), так как если
пройти влево, то сработает одна из ловушек - падающая плита.
Потом падайте вниз, избегая встречи с пауками.
Магнитофон вам не потребуется. Снова прыгайте вниз, и забирай-
те туалетную бумагу. Когда пройдете на следующий экран - перед
вами откроется удивительная картина: вы окажетесь в комфортно
обставленном туалете, где будет стоять горшок с цветами. Имея
при себе туалетную бумагу, смело прыгайте в сливной бачок.И тут,
о чудо, вы с удивлением обнаружите, что вас вынесло к месту ста-
рта, видимо, по канализационным трубам. Немедленно кидайте в ко-
тел оставшиеся предметы. Вас выпалит как из пушки, и вы окаже-
тесь по другую сторону неприступного, казалось бы, выступа. Под-
нимаемся вверх, и, взяв конфету, идем ко второму котлу и опуска-
ем туда ее. Рядом с котлом находится свиток, который говорит
нам, что с помощью жевательной резинки мы сможем четко видеть
под водой, и которая также служит балластом. Называются предметы
таинственный глаз, баллон, лепешка и конфета, которые нужно опу-
стить в котел, для того, чтобы плавать под водой.
Прочитав свиток, последуем влево и окажемся в комнате, где на
кровати спит ваш дядя. И его нужно как-то разбудить! Обследуйте
вторую часть замка (за выступом). Прежде всего побываем на кре-
постной стене замка, там мы встретимся с вампирами. Полезный со-
вет: если вампир летит на вас - прыгните вверх (перед вами на
мгновение возникнет ночное небо).
На крепостной стене берите баллон, который можно сразу же опу-
стить в котел. Затем спускайтесь вниз. Следуйте влево. Меж двух
ям с шипами - заберите таинственный глаз и поднимайтесь назад.
Во время подьема подберите жевательную резинку. Вскоре вы ока-
жетесь рядом с лепешкой, и взяв ее бегите к котлу. Опустив не-
достающие предметы в котел, идите туда, где раньше лежал фона-
рик, и не забудьте по пути захватить бумагу.
Придя, прыгните в пропасть, и вскоре, найдя воду, смело пры-
гайте в нее, так как подействует заклинание. Под водой вы при-
мете очень странный и смешной вид - шар с двумя огромными гла-
зами. Под водой вам придется избегать встречи с рыбами, которые
с таким аппетитом лопают вашу энергию. Вскоре очутитесь на за-
брошенном кладбище. Здесь не следует боятся призраков, их просто
нет, но как и должно быть на каждом кладбище, тут водятся крово-
жадные вампиры, которые так и жаждут полакомится вами. В конце
кладбища,за пустым постаментом спрятан самый важный предмет игры
- будильник. Хватайте его, и бегите к дяде. Поставте его на пол-
ку, которая находится над головой дяди. Он проснется и поздравит
вас с победой. На этом ваши приключения закончатся.
В этой игре есть очень много странного. Например, загадочная
комната с предметом, похожим на самовар. Так же лишняя туалет-
ная бумага (третья по счету) без которой можно и обойтись (???
А когда будет разбужен сладко спящий дядя? Ком.Ред.). И еще
много ненужных вещей, как, например, плейер.
Послесловие:
Никак дочитано.Молодцы конечно.Внимания вашего очень не хватало.
Покедова.Увидимся еще.
SUBJECT:BLINKY'S SCARRY SCHOOL HELP +PRECISION+
HELPER:AIR ПОКА!
MISTAKER:DR.NPS SEE YOU...
PLACE:NOVOPOLOTSK MAIN PHONE
REPUBLIC:BELARUS 0214429098
DATE AND TIME:1997 YEAR Echos fans
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3