|
Echo
#03
31 марта 1997 |
|
Чего слышно за бугром - Что сейчас делают всем известные Западные производители ПО на Спекки?..

┌════════════════════════════════════════┐ │░░░░░░ Чего там слышно за бугром? ░░░░░░│ └════════════════════════════════════════┘ kAMIKAZe'97 Все уже, пожалуй, знают, что Спектрум на Западе умер как коммерческий компьютер ( осталась только "сцена": демомейкеры и другие энтузиасты ). Но что же стало с те- ми фирмами и программистами, которые прос- лавились именно на Спектруме? На основе популярных компьютерных журналов за пос- ледние 3-4 года можно проследить деятель- ность этих фирм, что я и попытался сде- лать. Итак, начнем: Во-первых, не секрет, что многие из- вестные на Спектруме фирмы-производители игрушек в принципе производителями не яв- лялись...;) Объясняю: например, появилась на каком-либо другом компьютере (Amiga, C-64, Atari, IBM) новая игра, которая пользуется определенной популярностью. Фирма заинтересована в получении наиболь- шей прибыли и стремится перенести ее на другие платформы, но в ее штате сотрудни- ков может не быть программистов на Z80, и поэтому эту работу доверяют какой-либо другой фирме или лицу (пример - SimCity, автор - Мaxis, автор на Speccy - Probe). Вот именно такие "многоплатформенные" фир- мы практически ничего не потеряли после отмирания Спектрума. Яркие примеры - Ocean, Psygnosis, Gremlin Graphics (Gremlin interactive), Virgin (Virgin interactive), Domark, Codemasters, Activision, Core Design и т. д. Фирмы по- мельче, ориентированные только на Спектрум погибли почти сразу (Dinamic, TopoSoft, CRL, Hewson (тоже), МirrorSoft, etc.). Теперь пройдемся по фирмам. -Codemasters: специализировалась только на budget software (дешевое...(в смысле по цене!)). Последние игры на Спектрум еще выходили где-то до 1993 года. В 1994 выхо- дит сборник их игр SMASH 16: Sky High Stuntman, SAS Combat Simulator, The Guardian Angel, Super Hero, MiG 29, Ghost Hunters, Super Robin Hood, Frankenstein Junior, Super G-Man, Terra Cognita, KGB Super Spy, Ninja Massacre, Arcade Flight Simulator, Kamikaze, Poltergeist, Lazer Force и все, практически на Спектрум было забито. Вместо Спектрума они попытались оккупировать со своими играми другие плат- формы, но качество их продукции не удов- летворяло пользователей Амиги и РС и поэ- тому Codemasters стала специализироваться на 8 и 16-битовых игровых приставках. Уже в 1994 году на ECTS ( European Computer Trade Show ) в Лондоне они выставили для приставок Global Golf, Excellent Dizzy, Capt'n Havoc, Drop Zone Dino Racer, Micro Machines 2. Бродят по миру и другие их ра- боты послеспектрумовского периода: Micro Machines 1, CJ Elephant Fugitive, Cosmic Spacehead, Dinobasher и т. д., но фирму можно уже считать мертвой, т. к. их игры так и остались на уровнe Speccy, а такой уровень никого уже не устраивает. В то же время их коллеги из Big Red Software, ко- торые выпустили для Codemasters лучшие ра- боты, сумели-таки перестроиться и умудри- лись даже кой-чего выпустить (напр. Big Red Racing для PC). Правда, на ECTS 96 Codemasters аннонсировали Micro Machines 3 для Sony Playstation и Sega Saturn, пос- мотрим, что из этого выйдет... -Оcean: после упадка Спектрума продол- жала выпускать игры в огромном количестве и теперь крепко держится на всех основных платформах. -Psygnosis: продолжал писать игры и не- давно был с потрохами куплен японцами и теперь пишет потрясмейшие игры на разные платформы: Discworld, Benefactor, разные Lemmings, Formula 1(PSX), Krazy Ivan, Wipeout 2097, Destruction Derby 1&2 и т. д. Интересна судьба и многих Спектрумовс- ких программистов. Например, Джон Ритмэн (John Ritman), начинал еще с ZX81, потом в 1983 выпустил свою игру Cosmic Debris, го- дом позже выпускает Matchday (издан через фирму Ocean). Дальше были выпущены: Batman (грандиозный успех, продано 100000 копий, что в то время было невероятным), Matchday 2, Head over Heels. Все эти игры вышли и на Commodore-64. С окончанием эпо- хи восьмибитовых компьютеров Ритмэн рабо- тает в фирме RARE, специализирующейся на играх для приставок, где учавствует в соз- дании Donkey Kong Country. Потом он осно- вал свою фирму Cranberry Source, которая работала над игрой Citizens, изданной че- рез Microprose, а теперь над Quintessential Art of Destruction. В ней он использует новые трехмерные алгоритмы, названные Landscape System. Когда Ритмэна спросили, трудно ли было переходить со Спектрума на РС, он ответил:" Господа, это же всего лишь компьютеры !"
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3