Inferno #04
22 июня 2003
  Железо  

Pentagon - Инструкция по переделке Пентагона-128 для выхода по Reset'у в 0-ю банку ПЗУ 27512.

<b>Pentagon</b> - Инструкция по переделке Пентагона-128 для выхода по Reset'у в 0-ю банку ПЗУ 27512.
 (c)U#74 
 
               ПЕРЕДЕЛКА
             Пентагона-128
      для  выхода  по  Reset'у  в
          0-ю банку ПЗУ 27512
         со всеми вытекающими:)

Сиё творение предназначено для того, чтобы
любой человек мог спаять себе данную фичу,
даже  если  он паяльник видел 2 раза, да и
то по телевизору:)))
Плюсы данной доработки:
- Не напаивается ни одной новой м/схемы;
- 128 Basic остается наконец в покое;
- Вы можете теперь насладиться корректной
  работой с сервисными прошивками Gluk Re-
  set Service, Madrom и т.д.;
- Да вообще руль полный;).

Cut-Тут----------------------------------- 
ВНИМАНИЕ!!! Самый рациональный способ дей- 
ствий для сомневающихся: 

A. Сначала читаем всё внимательно с платой 
в руке и, ежели  необходимо, ставим тонким 
маркером пометки в нужных местах...

B.  Самое  главное - аккуратность!  Только 
при соблюдении этих условий вы сможете  не
найти себе головную боль по поиску  соплей
и т.д.

C. Используем  жидкий  флюс  из канифоли и 
денатурата (спирт экономим), порошок кани-
фоли  растворяется  в подогретом в кипятке
денатурате. Цвет  раствора - от светло- до
темно-коричневого, но  всё  же более-менее
прозрачный и не густой.
Лучшая тара для хранения и использования -
пустой и чистый тюбик от лака для ногтей с
кисточкой. Где  вы  его  возьмёте, меня не
волнует;))))

D. Перед пайкой нанесите (немного)  флюса 
на  место, где собираетесь паять. Это убе-
режёт  от  соплей  и сделает процесс пайки
более эффективным.

E. После  пайки протрите места, где паяли, 
той же денатуркой, спиртом или растворите-
лем.

F. Не ленитесь всё проверить перед подачей 
питания на плату.

G. Обозначения: 
DD77:11 - 11 нога микросхемы DD77 и т.д. 
Cut-Тут----------------------------------- 

Итак, начнём по порядку:

1. Аккуратно, без  соплей, выпаять  R13  и 
VD2 (находятся возле DD89-ИД4) см. Рис.1;

2. Отпаять ногу С3, идущую на анод("плюс") 
диода  VD2. Т. е. ту ногу, которая идёт НЕ
на "землю":

   └┐
   ┌┘DD89(ИД4)     │ ║
   │               │ ║-GND
   └1-2-3-4-5-6-7-8┘ ║
    ▒ ▒ ▒│▒ ▒ ▒ ▒ ▒  ║ * (-)    (+)
         │VD2        ║ * катод  анод
      R13│+ -    C3  ║ * ─────┤<────
      О О└О О O──╟───O
            | |      ║
            | |
            | ОТПАЯТЬ          Рис.1
            |    И             -----
            ВПАЯТЬ СЮДА

3. Впаиваем   эту   ногу  С3  в  монтажное 
отверстие, где раньше был катод(-) VD2.
Т.е. соединяем С3 с DD77:11(ЛЛ1).

4. Переворачиваем плату на сторону микрос- 
хем и начинаем жестокую :) резню...

5. Перерезаем  дорожку,  идущую  к  DD77:8 
прямо возле этой самой ноги.
Т.е. обрываем связь DD77:8 и DD82:5(ЛИ1)

6. Перерезаем дорожку  между  микросхемами 
DD76  и  DD82  после монтажного отверстия,
ближе  к DD82 (это отверстие под ногу С20,
который обычно не впаян)
Данная дорожка проходит между 5 и 6 ногами
м/схемы  DD76, проходит  через  переходное
отверстие и далее идёт между 9 и 10 ногами
м/схемы DD82.
Дорожка связывает DD76:10 и DD82:6

       DD76(ТМ2) │ ║
       ~~-4-5-6-7┘ ║
          ▒ ▒│▒ ▒  о
             │     ║   C20(270Пф)
             о--║--о - может быть
     режем - X C20 ║   не впаян
             │     ║
          ▒ ▒│▒ ▒  ║
       ~~- - -9-8┐ ║
         11 10   │ ║
       DD82(ЛИ1) │ ║    Рис.2
                         ----- 
7. Режем  дорожку, идущую  к  27  ноге ПЗУ 
27512 (DD36:27) от DD83:8.

                 ┌─────~
              O  │
              │  └┐DD54(РФ2,РФ5)
              │   │
              │  ┌┘
      режем - X  │
              │  └─────~
              O
               ┌───────~
              O│
              │└┐DD36(27512,27C512)
              │ │
              │┌┘
              ││
              │└────────~
              ~
                            Рис.3
                            -----

Усё, резня закончена...
Переворачиваем  плату на сторону проводни-
ков и принимаемся за собственно пайку.
Провод  желательно использовать марки МГТФ
и  небольшого  сечения (например - 0. 12),
поскольку его изоляция не плавится.

8. От DD77:8(ЛЛ1) кидаем провод на монтаж- 
ное отверстие между м/схемами DD76 и DD82,
где резали дорожку (см. Рис.2).
Т.е. осуществляем соединение DD77:8(ЛЛ1) и
DD76:10(TM2).
  *C20|   ~~~~~~~ * C20 может быть
DD77  ═   │ │ТМ2│   не установлен.
┌──┐  |   │ │   │
│1 │8 | 10│-│   │
│  ├──┴───oS│   │
│  │      └─┴───┘
└──┘        DD76              Рис.4
                               -----

9. От  монтажного  отверстия,  в   котором 
раннее  был  впаян  вывод конденсатора С3,
ныне  живущий в другом месте (см. Рис. 1 и
пункты  2. и 3. данной инструкции), кидаем
провод к DD82:6(ЛИ1).
Т.е. соединяем DD76:13(ТМ2) и DD82:6(ЛИ1).

       DD82(ЛИ1) 
/Reset 4┌──┐        ┌─┬────┐ 
(C39)──┤& │6     13│-│ТМ2 │
      5│  ├────────oR│    │
пока ──┤  │        │ │    │
не     └──┘        ~~~~~~~~
подсоединён
                             Рис.5
                             -----

10.  От  вывода  С3, где  он  теперь впаян 
(бывший  катод  VD2),  бросаем  провод  на
DD82:13.
T.e. соединяем тем самым DD77:11 и DD82:13

11. От  монтажного  отверстия, где  раннее 
был впаян вывод  резистора R13 (тот, кото-
рый находился  напротив  2-ой ноги м/схемы
DD89[ИД4]  и был соединён с DD78: 13[АГ3])
кидаем провод на DD82:12(ЛИ1).
T.e. соединяем DD78:12 и DD82:12.

12. От DD82:11 ведём провод к DD82:5. 

В результате схема родного Пентагона в уз-
ле  сопряжения с дисковым интерфейсом при-
нимает следующий вид:

        ─┬─
         │C3
 DD77   ═══  DD82        DD82     DD76
  ┌──┐11 │ 13┌──┐/Reset 4┌──┐     ┌─┬───┐
  │1 ├───┴───┤& │   └────┤& │6  13│-│   │
  │  │     12│  ├───┐   5│  ├─────oR│   │
  │  │    ┌──┤  │11 └────┤  │     ├─┤   │
  └──┘    │  └──┘        └──┘   12│ │   │
   ЛЛ1    │   ЛИ1         ЛИ1  ┌──┤ │   │
          │                    │11│ │   │
          │                +5V─┴──┤ │   │
          │             DD77      │ │   │
 DD78     │             ┌──┐      ├─┤   │
 ┌───┐    │             │1 │8   10│-│   │
 │G1 │12  │             │  ├──┬───oS│TM2│
 │   ├────┘             │  │  |   └─┴───┘
 │АГ3│                  └──┘  |
 └───┘                       ═══
                              |*C20
                              |может быть
                             ─┴─  не
 Рис.6                        установлен
 -----

11. От DD62:12(TM9) кидаем провод на пере- 
ходное  отверстие, ведущее  к DD36: 27(ПЗУ
27512).
T.e. подаём сигнал С36 на 27 ногу ПЗУ.

  28 27 
о───о o o 
 о───┘
 | о
сюда паяем провод от DD62:12
(вид со стороны проводников)
                              Рис.7
                              -----

12. Следующее желательно (особенно при на- 
личии  режима "турбо"),  но  необязательно
(покрайней  мере, у  меня  без  этого  всё
прекрасно   работает) - отрезать  от  1-ой
ноги  ПЗУ сигнал  /DOSEN, идущий с DD83:11
(DD84: 5), и  подать на эту ногу (DD36: 1)
сигнал непосредственно с DD76:9.

13. Прошивайте  в 0-ю банку ПЗУ 27512 сер- 
висную прошивку (Gluk, MadRom, что-то ещё)
и наслаждайтесь новыми возможностями свое-
го компьютера.
Потому как ежели у вас пусто в 0-й банке,
то извиняйте...

                The End
                ------- 
Источники: 

AXLR(Alexander Kormishin), 1998-1999 
"Доработка контроллера для работы с HD-ди- 
сками, вариант #2"; 

T(c)S,2001 
схема "Сброс в Глюк". 
(маленькая такая бумажка) 

Vojager#1 
(с) Вова Кулибин 
"Автозагрузка в "Пентагон-128"" 



Другие статьи номера:

События - Об окончании первой части виртуального музыкального пати The Compo.

Sofтинка - Об операционных системах для спектрума ChAOS и ZXVGS.

Inferno - Авторы журнала.

Pentagon - Инструкция по активации незадействованной (нулевой) банки пзу в компьютере Пентагон.

Pentagon - Инструкция по переделке Пентагона-128 для выхода по Reset'у в 0-ю банку ПЗУ 27512.

Gameland - Прохождение игры Черный Ворон: Неизвестные Отгрузки. Диск 1.

Gameland - Прохождение игры Черный Ворон: Неизвестные Отгрузки. Диск 2.

Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.

Inferno - Об оболочке.

Sofтинка - Редактор двухэкранной графики DouBleScreen Editor v0.4.

Sofтинка - Операционная система ZXVGS. Состав версий, софт.

Inferno - Вступление от редакторов.

Железо - Итоги освоения кодеров RGB - PAL/NTSC, на конец 2002 года.

Gameland - Об играх King's Bounty 3, Чёрный Ворон: Неизвестные Отгрузки.

Others - Об анкетировании.

For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.

Математика - Фрактал Мандельброта.

Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. Особенности программы.

Sofтинка - Формат RAR 2.x. Техническая информация.

Others - Зарегистрированные пользователи ZXVGS и CPM22QED.

Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.

Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - Внешний вид операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - IDEDOS - доступ к жёстким дискам в ОС ZXVGS.

Sofтинка - Описание операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.

Sofтинка - Релизы ОС ZXVGS и их различия.

Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.

Sofтинка - Список версий новой операционной системы для спектрума ZXVGS.

Железо - Расширенная клавиатура для sinclair-совместимых персональных компьютеров.

For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

События - Номинанты виртуального музыкального пати The Compo.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железо - усилитель мощности низкой частоты.
Письмо №276
Вступление - Приветствия и вступительное слово.
Хит-парад - 10 лучших программ,по итогам продаж фирмы Welcome.
INCOMING - Описание особенностей игры DAEMON.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3