Inferno #04
22 июня 2003

События - Об окончании первой части виртуального музыкального пати The Compo.

<b>События</b> - Об окончании первой части виртуального музыкального пати The Compo.
                The Compo:
            about fast results


   Номер приурочен к окончанию первой час-
ти  виртуального  музыкального  The Compo.
Можно согласиться,что идея провалилась,ра-
вно  как и все наши предыдущие идеи по ра-
боте  с массами (впомним  128 bytes intros 
compo ). Такую  здоровенную  анкету  нашли 
в  себе  силы  заполнить  только несколько
сверхлюдей.Тогда как проводившаяся прибли-
зительно  в те же времена перепись Respect
со значительно меньшей анкетой набрала бо-
льше этих самых анкет. Что ж,вполне логич-
но. На  второй части  компо часть вопросов
(самые  непопулярные) будут ликвидированы.
См.список.
  The Compo, хоть и являясь шуточной par-
ty,на самом деле достаточно серьёзный про-
ект. Давно  бы полагалось оценить всё, что
наработано  за  долгие  годы  в  искусстве
AY/YM,расставить приоритеты и воздать тво-
рцам по заслугам (см.список)

   Самым  большим призом для любого творца
является  признание  его  произведений. Не
так уж важно,что анкетируемые должны голо-
совать не итогово, по списку авторов, а по
самим  работам - результат  будет не менее
точен.Даже более точен и непредвзят.Имена,
которые крутятся на слуху,в первую очередь
попали бы в победители, будь расклад голо-
сования стандартным. Тем более что голосо-
вание  с таким раскладом ведётся регулярно
в проекте ZX-Chart, зачем повторяться?

  Много  же я ерунды сейчас накатал :) но 
это ничего, мне деваться некуда,не напишу, 
журнал  с  результатами  не  выйдет, Nik-O 
меня живого съест, так что я ещё не то на- 
пишу, читайте дальше :P 

   О каком  призе может идти речь? Предпо-
лагается, что  мы пойдём в магазин - и ку-
пим... э-э-э... что? радиодеталь? сувенир?
компактдиск? (фу) или пцшную железку? (по-
зор)
  Но диплом, надеюсь, будет!

  Договорюсь,пожалуй,сам с собой,что дип- 
лом себе я печатать не буду :) 

   Возникла накладочка с правилом предста-
вления работ на конкурс.В принципе,являясь
"любыми юзерами",мы,организаторы,можем вы-
ставить  на  конкурс  любой  чужой трек. И
даже  не один. Но при этом получается, что
мы, вероятно,сдвигаем в требуемую нам сто-
рону будущие результаты голосования, како-
вые  результаты нам, организаторам, наобо-
рот хотелось бы видеть в незамутнённом ви-
де! :-
   Остальные правила, в принципе, себя оп-
равдали.
   Принцип "понимай   номинацию   по-свое-
му, никого не спрашивая", я думаю, справе-
длив. На  факт  установки  i-й работе j-го
балла и должно (факт, должно) влиять такое
состояние вселенной по отношению к работе,
как её И соответствие номинации, И профес-
сиональность, И запоминаемость, И распрос-
транённость, наконец.
   Принцип "голосуй  за сколько угодно ра-
бот" оправдан по определению,тут меня ник-
то не переубедит :)
   Принцип "посчитай себя сам композитором
или не композитором" позволил избежать от-
ветственности  организаторов  за  неверное
определение композиторской сущности каждо-
го голосовавшего. Это вам не "елит резуль-
тс", в  которых  жюрей набирает неизвестно
кто  и  неизвестно  за  что :)
   Принцип же "напиши, что сам не помнишь,
мы вспомним сами", надеюсь, и объяснять не
надо! (однако повеселиться пришлось ;)

  Жаль, что не вся правда об этой вышеиз- 
ложенной  механике  попала в правила, лень 
было, а сейчас всё равно интересно, прави- 
льно или неправильно поняли нас там, по ту 
сторону экрана? 

                             Организаторы




Другие статьи номера:

События - Об окончании первой части виртуального музыкального пати The Compo.

Sofтинка - Об операционных системах для спектрума ChAOS и ZXVGS.

Inferno - Авторы журнала.

Pentagon - Инструкция по активации незадействованной (нулевой) банки пзу в компьютере Пентагон.

Pentagon - Инструкция по переделке Пентагона-128 для выхода по Reset'у в 0-ю банку ПЗУ 27512.

Gameland - Прохождение игры Черный Ворон: Неизвестные Отгрузки. Диск 1.

Gameland - Прохождение игры Черный Ворон: Неизвестные Отгрузки. Диск 2.

Sofтинка - Описание графической оболочки для дисковой системы TR-DOS - ChAOS.

Inferno - Об оболочке.

Sofтинка - Редактор двухэкранной графики DouBleScreen Editor v0.4.

Sofтинка - Операционная система ZXVGS. Состав версий, софт.

Inferno - Вступление от редакторов.

Железо - Итоги освоения кодеров RGB - PAL/NTSC, на конец 2002 года.

Gameland - Об играх King's Bounty 3, Чёрный Ворон: Неизвестные Отгрузки.

Others - Об анкетировании.

For Coderz - Макросы под ассемблер Alasm v4.4x.

Математика - Фрактал Мандельброта.

Sofтинка - Музыкальный редактор Pro Tracker v3.71. Особенности программы.

Sofтинка - Формат RAR 2.x. Техническая информация.

Others - Зарегистрированные пользователи ZXVGS и CPM22QED.

Sofтинка - Типы файлов, определённые в ОС ZXVGS.

Sofтинка - Функции операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - Внешний вид операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - IDEDOS - доступ к жёстким дискам в ОС ZXVGS.

Sofтинка - Описание операционной системы ZXVGS.

Sofтинка - MEMDISK - файловая система для хранения файлов в областях памяти.

Sofтинка - Релизы ОС ZXVGS и их различия.

Sofтинка - Резидентные Расширения Системы (RSX) в ZXVGS.

Sofтинка - Список версий новой операционной системы для спектрума ZXVGS.

Железо - Расширенная клавиатура для sinclair-совместимых персональных компьютеров.

For Coderz - Алгоритм нахождения целой части квадратного корня.

События - Номинанты виртуального музыкального пати The Compo.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
AD&D - разнообразные монстры для кампании "Драконы Подземелий".
Информация об оболочке - Я, Мистер Глюк, сотворил данную оболочку по образу и подобию Форматовской...
CPU для Вас - Работа с TR-DOS на уровне машинных кодов.
Записки программиста - работа с расширенной опертивной памятью на ZX Spectrum.
BBS-Лист - Список Vicomm-совместимых BBS.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3