|
ZX Pilot
#39
11 октября 2000 |
|
Железо - еще одна версия схемы 128 цветов на спектруме.

(C) KOOLL
128 Цветов!
Я знаю, что первые, кто предложил испо-
льзовать FLASH для создания 128 цветов был
журнал FAULTLESS #9, но схема была сырая.
Далее RUSH упомянул про доработанную схему
цветов и, как мне, известно схема не была
опубликована. Было заявление VTS/TL o схе-
ме, позволяюющей получить 128 цветов для
всех компьютеров, но как было обещено, пу-
бликации схемы в следующем номере не было.
RED ALEX/MIU/CTL прислал VEL'у схему
для SCORPIN'a 128 color'ов как для желтой
так и для зеленой платы.
После вчерашнего вечера можно с уверен-
ностью сказать, что у PENTAGON'а 128 будут
128 цветов. И не только у Пентагона, а у
любого Спектрум-совместимого компьютера.
Основа всей доработки - схема от RED
ALEX'а. Пришлось добавить одну микросхему
для реализации дополнительной палитры (ра-
зличия в видео контролере) и из-за этого
схема получилась универсальной. Перереза-
ется только две дорожки (если сказать чес-
тно, то три - одна в двух местах) с учетом
если ребята из SPARK'а резали чуть ли не
пол компа. Существует еще одна схема, где
дорог режется не меньше.
Я ЗАЯВЛЯЮ, ЧТО НИЖЕПРИВЕДЕННЫЕ СХЕМЫ НИ
-ГДЕ И НИКОГДА НЕ ПЕЧАТАЛИСЬ, А ЗНАЧИТ ЯВ-
ЛЯЮТСЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТЬЮ CO-
NSTELLATION i.a.
Перейдем непосредственно к самой схеме
(схема дана для PENTAGON'а 128, ниже будет
рассматриваться вопрос, как подключить ее
к другим компам):
19/D40
───────────┐
1┌───┐ │┌───┐
┌─┤ & │3 5└┤ & │6
───┴─┤ЛА3°────┤ЛА3°──┐
2└───┘ 4 └───┘ │6┌───┐ 9┌───┐
10/D42 k13 └─┤ 1°─┬─┤ 1│10
───────────┤ЛЕ1│4└─┤ЛЕ1°─┐
2/D46 5└───┘ 8└───┘ │
┌───────────────┘
│ 9┌───┐
B1 13┌───┐ └──┤ & │8
──┬┤ & °──────────────┤ЛА3°───────
└┤ЛА3│11 10└───┘ K 1,15/D46
12└───┘ 1,15/D47
B1-берется с сопротивления R16 он находит-
ся между двумя микросхемами КП2 (КП12).
1) разрываем дорожку, идущую на 13/D7
так, чтобы связи с конденсатором не было.
2) припаиваем проводок к месту после
разрыва и на 2-ю ногу D1 (ЛН1 стоит рядом
с конденсатором).
3) находим на плате сопротивление, ко-
торое стоит между двумя КП2 (12), от этого
сопротивления отходят две дорожки, идущие
на разные микросхемы, разрезаем так, чтобы
ножки 1,15/D46 и 1,15/D47 остались соеди-
ненные.
4) соединяем две микрухи проводком D46,
D47 первые ноги.
5) собираем схему, показываю как это
делал я:
10/D42 ┌────┐ В1 ┌────┐ 14
─┬ ┤1 14├ с R16 ┤1 ├
└ ┤ ├ ┬─── ┤ ├
к8 ┌ ┤ ├ ┘ к13 ┤ D2 ├
19/D40└ ┤ D1 ├ ┐ 2/D46 ┼─┐ ├
───┤ ├ ┘ ───┤ │ ├∙
°┤ ├∙ °┤ ├──┤
┤ ├───┐ ┤ └──┼
└────┘ │ └────┘
1/D47
Отгибаем все ножки, кроме 7-х и 14-х,
напаеваем их друг на друга и припаеваем на
D41 (ИР16).
Соединяем 6/D1 и 6/D2, 9/D1 с 10/D2.
Соединяем 1 и 2 ногу D1 и подаем туда
сигнал с 10/D42.
3, 4 D1 соединяем между собой.
На 5/D1 берем сигнал с 19/D40 13, 12
ноги обьединяем и на это соединение подаем
сиганл с R16.
Спаеваем 10, 11/D1.
На 5/D2 подаем с 2/D46.
С 8/D1 снимаем сигнал на 1/D46.
ЕСли вам понадобится вернуть в исходное
положение то сделайте следующее:
┌─┬─┐
| П2К
/
на конденсатор
С5 до разрыва ║
──────────────O ║ после разрыва или
║ 13/D7
O─╫──────────
2/D1 / ║
──────────────O ║
║
B1 с резука R16 ║
──────────────O ║
║
8/D1(доработка) O─╫──────────┐
/ ║ │
──────────────O ║ на 1-еноги микро-
║ схем D46 D47
╚╩╝
После всех этих операций вы становитесь
обладателем 128-и цветов.
Хочу сказать, что вариантов схем для
Пентагона много, вот одна - самая оптима-
льная:
FLASH
────────┐
BORDER ┌───┐ │┌───┐
────┤ 1 │ └┤ & │ ┌───┐
────┤ле1°───┤ла3°─────┤ & │
INF └───┘ └───┘ ┌───┤ла3°─────
┌───┐ │ └───┘ на старое
B1────┬┤ & │ │ место B1
└┤ла3°───────┘ 1,15/D46,47
^ └───┘
│
└─ также вместо этого элемента
можно поставить элементик на ЛЕ1
FLASH - 19/D40
BORDER - 2/D47(46)
INF - 10/D42
B1 - с R16
Указания даны для PENTAGON'а.
Принцип работы и как это сделать на др-
угой машине:
1. Сигнал FLASH меняет INK на PAPER.
Так вот, принцип работы схемы на этом и
сделан. В начале по схеме RED ALEX'а.
Сигнал FLASH поступает на элемент ЛА3
(И-НЕ) на этот же элемент поступает проин-
вертированный сигнал INF для определения
вывода PAPER'а. Дальше этот сигнал посту-
пает еще на один И-НЕ, куда так-же посту-
пает инверсный сигнал синхро-смеси, тут-то
и происходит гашение PAPER'а.
Но на PENTAGON'е на этих же КП'шках пр-
оисходит переключение цветов BORDER'а и по
SCORPION'овской схеме на бордюр выводится
картинка. Для того, чтобы ее убрать, нам
потребовалась еще одна микросхема ЛЕ1 (ИЛИ
-НЕ).
Она блокирует режим FLASH во время вы-
вода бордюра видеоконтролером.
2. Для реализации этой схемы на другом
компе, в первую очередь нужно найти гене-
ратор на 1 герц (FLASH, мерцание, смена
цвета бумаги на цвет точки), выход этого
генератора перерезать и подать после раз-
реза 14 мегагерц с задающего генератора.
Найти сигнал INF, он обычно формируется
на сдвиговом регистре (ИР16, ИР9, ИР10).
Сигнал разрешения FLASH на без WAIT'
овых его можно найти на ИР23, нога 19-ая,
а на WAIT'овых машинах на выходе КП11
(КП13) нога 4-ая.
Находим КП2 (КП12, КП11) на которых фо-
рмируются сигналы RGB и отрезаем от них
сигнал разрешения (синхро) для КП2, КП12
это ноги 1, 15 так, чтобы они остались со-
единенные, а на КП11 - 15 нога.
И собираем схему RED ALEX'а:
FLASH
───────────┐
┌───┐ │┌───┐
┌─┤ & │ └┤ & │
───┴─┤ЛА3°────┤ЛА3°──┐
INF └───┘ └───┘ │
│ ┌───┐
синхро┌───┐ └──┤ & │
──┬┤ & °──────────────┤ЛА3°───────
└┤ЛА3│ └───┘ на разреше-
└───┘ ние KП'ек.
Если на бордюре у вас начинает вылезать
всякая фигня, то собирайте нашу схему, для
чего вам понадобится найти сигнал BORDER.
Если у вас стоит КП13, то он берется с 13-
ой ноги (у пентагона К13).
ВНИМАНИЕ!
На некоторых машинах, например на PEN-
TAGON 3, по этой схеме получается белый
PAPER. На других машинах схема не была еще
опробована.
На некоторых машинах заметен переход из
обычного видео режима в 128 цветов.
date: 8.10.Y2K
time: 20.00.83
Схема была доработана при участии моего
старого друга KORUM'а.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3