|
ZX Pilot
#02
24 декабря 1996 |
|
Разберемся - Подробный отчет о прохождении игры CRIME SANTA CLAUS.

CRIME SANTA CLAUS ETC GROUP (C) 1996 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ (C) WHISTLESOFT Каким-то образом неизвестная личность отобрала у Деда Мороза по- сох и воткнула его в каменную глыбу. Как известно, Санта Клаус жить без посоха не может, и поэтому, он отправляется на поиски этой вещи, столь ему необходимой... 1 Итак, Вы в НАЧАЛЕ игры. Рядом с вами лежит ЗУДА (предмет, по- хожий на мегафон). Возьмите ее. 2 Идите вправо до магазина "NON-STOP". Войдите туда и рядом со сторожем бросьте зуду на пол. Она завизжит, и сторож на время оглохнет. 3 Скорее хватайте НОЖНИЦЫ и выходите из магазина (Вам помогут в этом). 4 Разрежте ножницами мешок - теперь в него влезает 4 предмета. 5 Идите вправо. Около монастыря Вы увидите священника. Погово- рите с ним, и он даст Вам РЖАВЫЙ КРЮК. 6 Пройдя немного вправо в доме, КОГДА ХОЗЯИНА НЕТ, возьмите НАБОР "ЗОЛУШКА". 7 Выйдите из дома и идите вправо. По пути на ВЕТРЕННОМ УЧАСТКЕ, за кустом, возьмите ДЛИННУЮ ПАЛКУ. 8 Из палки и крюка соберите БАГОР. 9 Поговорите с девушкой и отдайте ей набор "Золушка". Она даст Вам ДЕНЬГИ. 10 Зайдите в магазин "NON-STOP" и купите МАСКУ. 11 Идите дальше и в СТРАННОЙ МЕСТНОСТИ возьмите КАМЕНЬ. 12 Разбейте камнем лед на ЗАМЕРЗШЕЙ РЕКЕ и багром вытащите БРЕВ- НО, плавающее в воде. 13 Отдайте бревно священнику, он даст Вам топор для того, чтобы Вы нарубили ему дров. Сделайте это, священник уйдет в монас- тырь, оставив Вам ТУПОЙ ТОПОР и КОВЕР. 14 Возьмите все это, идите вправо и рядом с милиционером (прохо- дить которого нужно, не снимая маски) подстелите ковер под елку. 15 У СЕМЕРЫХ ГНОМОВ позвоните 3 раза в колокол. Вам откроет Белоснежка. 16 Возьмите КИРКУ над кроватью (третья справа) и выходите. 17 На ВЕТРЕННОМ УЧАСТКЕ между двух камней заточите топор. 18 В СТРАННОЙ МЕСТНОСТИ начинайте копать землю киркой - Вы про- валитесь в пещеру камнееда. 19 Отдайте ему камень, он прошепчет что-то,и Вы окажетесь в дру- гой комнате. 20 Возьмите ЗАЩИТУ ОТ ЖАРЫ и войдите в зеркало. Вы попадете в зазеркалье. 21 Подберите ЗАЩИТУ ОТ ХОЛОДА и выбирайтесь на поверхность. 22 Положите около елки, которая рядом с милиционером, защиту от холода - с ели упадет ЕЛОЧНАЯ ИГРУШКА. 23 Срубите елку, растщую у реки (крайнюю справа) и постройте мост. 24 На другом берегу реки вырубите кусты, мешающие Вам пройти. 25 Спускайтесь вниз и отдайте елочную игрушку отшельнику. Он превратит ее в РАСКАЛЕННЫЕ УГЛИ, которые Вам и нужно взять. 26 В СЕРДЦЕ ТЬМЫ возьмите СТАРЫЙ ЧЕРЕП и положите его в ХРАМЕ БОГА СНЕГА на алтарь. Голос сверху скажет, что дарит Вам по- сох, но прежде Вы должны поговорить с его слугой. 27 Слугой Бога Снега является не кто иной, как снеговик, стоящий у дома семи гномов. 28 Поговорите со снеговиком и он отправит Вас в ПЕЩЕРУ ОТШЕЛЬНИ- КА-КАМЕНОТЕСА. 29 В пещере возьмите МОЛОТ (взять его удастся только подпрыгнув) и спускайтесь вниз. 30 В СЕРДЦЕ ТЬМЫ разбейте молотом камень, в котором торчит Ваш посох. Поздравляю, Ваши поиски завершены ! Выражаю благодарность Сергею Волкову и Михаилу Кожурину за по- мощь в прохождении игры. Отдельная благодарность ETC GROUP - создателю этой замечательной игрушки.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3