|
Odyssey Magazine
#02
14 июля 1997 |
|
Разборка - Описание игр: SOCCER RIVALS.

Soccer Rivals. ______________ (C) P.Watson, S.Kay 1985 (C) Костюков Стас 1997 Music by Cardinal В старом, давно всеми позабытом, 85-м году кому-то стукнула умная мысля в голову и он смешал "Монополию" и футбольный ме- неджмент. Получилось полнейшее извращение (т.е. Soccer Rivals). Игра предназначена для 1-3 человек. При желании, любого игро- ка может заменить компутер. В вашем распо- ряжении "FC какой-либо" (какой, сами выби- райте), и вашей задачей традиционно явля- ется выведение его в лидеры 1 дивизиона из середняков 4-го. Чемпионат проводится по системе 4х8 и играется в 14 туров.Обмен между дивизионами производится в размере 2 штуки в обе стороны. В самом начале на вашем счету 250000,при условии, что игроки продаются по ценам от 40000 до 360000. Перед своим ходом вы мо- жете подлатать состав, изменить расстанов- ку, заменить травмировных. После этого, нажав 1, вы увидите как ваша фишка пере- местилась по игровому полю и стала на ка- кой-нибудь секции. На этих секциях реали- зованы всевозможные функции менеджера как-то дополнительные тренировки, трансфе- ры, наем тренера, операции со стадионом и, конечно же, лотерея без которой не обхо- дится ни одна "Монополия". Трансферы про- водятся по типу "кто больше", хотя странно то, что игроки не имеют имен, а только позиции. После того, как все походили нач- нется, собственно, игра и пойдут результа- ты встреч по всем дивизионам. После 14 ту- ра, если вы захотите сыграть 15, вам выда- дут результаты сезона и премии вашей ко- манде (если они есть). По ходу игры ваши игроки могут как приходить так и уходить, что существенно осложняет вам жизнь, т.к. 1-е меньше 2-го. Со всем остальным, я ду- маю, проблем не возникнет, так что я отк- ланиваюсь. Пока! See you later . __________________________________________
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3