|
Adventurer
#07
31 января 1998 |
|
Система - Обзор системных программ: ассемблер ZXASM v 3.10 demo

ZXASM v 3.10 demo ──────────────────── (C) 1993-95 Хохлов О. (C) 1995-96 Афендиков, Рубцов Загружая демовeрсию хорошо мне из- вестного ZXASM 'а, я не ожидал увидеть такого. Узрев же новый ZXASM , я впал в шок и сидел с отвисшей челюстью минут двадцать... Представьте себе наворочен- ный текстовый редактор, конвертор ( из всех популярных ассемблеров ), гляделку спрайтов, экранов, компрессор экранов, прогрыватель, ассемблер, монитор с дебаг- гером ( STS 'ом ), доктором и еще кучей всего и все это в одной проге !!! Новый ZXASM может копировать файлы, красиво пе- чатать. Имеет IDE - интерфейс (окна можно свободно таскать по экрану). Теперь оста- новимся на некоторых моментах... В конвертере поддерживаются форматы GENS 'a, TASM 'a, MASМ 'a, ALASM 'a 3.x и XAS 'а и, как я понял, можно запустить внешний конвертер. Сразу хочу сказать,что при конвертировании с другого диска (не с того, с которого запущен ZXASM ,имеется в виду с другого драйва, с В или С) конвер- тирование не происходит (но пытается). Непонятно, почему файл конвертера ется на том драйве, с которого грузится рабочий файл, когда в системных настрой- ках ясно указано,какое устройство-систем- ное. А так конверсия происходит хорошо. Очень хорошо сделана HISTORY, правда глу- бина ее маловата. Имеется куча настроек оболочки и всей системы в целом. С встроенным монитором я не очень хорошо разобрался, но, кажется, там есть восемь точек останова (?). Да,кстати монитор-это не STS , STS - это вообще отдельный ком- понент системы и иногда убивается овер- леями. А в-общем, впечатление новый ZXASM производит хорошее. Если будут исправлены недочеты с конвертированием с другого диска и сделан нормальный скроллер в файлере (клавиши прокрутки заданы наоборот), а так же бу- дут добавлены нормальные макросы (как в GENS 'e), то цены ZXASM 'у не будет.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3