Sinclair Club #05
31 декабря 2001
  Софт  

Софт - описание новой версии GFX UTILITY v0.5.

<b>Софт</b> - описание новой версии GFX UTILITY v0.5.
   ┌──────────────────────────────────┐
   │	 GFX UTILITY v0.5	 │
   └──────────────────────────────────┘

──────────────────────────────────────────

	 (с) MyKAT/Sinclair Club

──────────────────────────────────────────
  Вот  и  вышла  в свет новая версия моей,
утилиты.

		 Оисание

	      Основное меню

  -  перечеркнутые очки - удаление скрытых
надписей, типа "здесь был вася"
  -  швабра  с  тряпкой - удаление залитых
участков и замена их фоном
  - дождик - обратная функция
  -  два  листика  -  анализ типа скрина и
соответственно  его либо оптимизация, либо
обработка конвертационных глюков. Можно, и
даже    нужно    подсовывать   не   только
конверсию, но и рисованные работы.
  +   снова   два  листика  -  превращение
полноцветной картинки в ч/б безобразие
  - флоп с диском - дисковое меню
  -     м/с    (микросхема)    -    отмена
нежелательных изменений
  -   глаз   -  просмотр  различных  видео
эффектов
  - ручонка - встроенный help
  + выход в TR-DOS

	      Дисковое меню

  - дискетка to микросхемка - меню лоэдера
(возможна  загрузка удаленных файлов, даже
на   move'ом  диске,  но  тогда  нет  100%
гарантии,  что  после  загрузки вы увидите
что-либо определенное).
  -  микросхемка  to  дискетка - сохранить
картинку (У Вас будет шанс сохранить скрин
поверх  любого  другого  скрина,  в  конец
диска  либо  вместо  любого файла размером
более 27 секторов. Файлы более 27 секторов
будут  разрезаны  на  2  файла,  в один из
которых  запишется  ваша  работа, а другой
станет   удаленным.   Экраны  показываются
голубым  цветом, большие файлы белым, ну а
свободное  место - зеленым. Также возможно
сохранение в любой удаленный файл размером
27 и более секторов.)

  Остальное ужасно все понятно. Скажу лишь
об управлении.

  Q,A,O,P - туда - сюда
  SPACE - только туда
  EDIT - послать всех куда подальше
  Также работает Sinclair left & right.

  + - новая функция.

  В  процессе  написания  GFX UTILITY были
использованы следующие программы:

  TASM 4.x	- 512 K очень удобно, но
  HRUM v3.5       - давайте всеже паковать
  LC v5.0	       - и не только код,
  ART STUDIO & BGE v1.03   - но и графику.

  Данный  текст  набран  в редакторе Write
System v3.01

  Авторам   выше   перечисленных  программ
особая благодарность !

	  Теперь пара приветов !

  Всем членам канувшего в лету VVG.
  Привет  и всем тем, кто живет или просто
заходит в мир ZX.

  Воронеж: 394030
  ул. Революции-1905 г., д. 42, кв. 178
  Тарарыков Ярослав (MyKAT)
  тел: (0742) 52-85-16.
  e_male: mykat.chat.ru



Другие статьи номера:

От авторов - "Читайте наше издание и ваша Spectrum'овская душа будет кристально чистой."

Демопати - анонс ASCII'2002.

Программирование - очень эффективный способ повысить производительность интерпретатора бейсика (48 Basic), встроенного в ZX-Spectrum, при обработке больших массивов данных.

Железо - Sprinter? Вопросы и ответы!

Конкурс - Внимание конкурс "Твоя игра"!!!

Софт - Странности системных программ: STS 5.1, ALASM 4.1.

Chaos Constructions'2001 - Касик делится впечатлениями об очередном фестивале компьютерного искусства.

Софт - описание новой версии GFX UTILITY v0.5.

phONOmania - база данных по телефонным номерам активных ZX сценеров.

Обьявления - реклама и обьявления.

Авторы - Редакция газеты.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
За бугром - О происходящем вне города. Новости о Спектруме из Европы.
Игры - Суть игры GREMLINS в двух словах.
Железо - Интерфейсы принтеров.
Сектор Мрака - Все великие шахматисты, по их же собственным воспоминаниям, один раз в жизни играли в шахматы с... призраком.
Part 3 - Free games instructions.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3