|
Move
#04
17 апреля 1997 |
|
Железо - Чей компьютер является более фирменным.

ЖЕЛЕЗО
──────────────────────────────────────────
(c) Ars MDM 249-97-53
Довольно часто пользователи Speccy спо-
рят о том, чей компьютер является "более
фирменным", что такое "двухполевая машина"
и т.п. Если Вас интересуют эта тема, то
советую ознакомиться с информацией "Инфор-
кома" по данным вопросам.
Ars.
Микропроцессор Z80 может обслуживать
адресное пространство в 64K. В стандартном
компьютере оно распределено следующим об-
разом:
#FFFF ┌─────────┐
····· │ ОЗУ │
#8000 │ 32K │
#7FFF ├─────────┤
····· │ ОЗУ │
#4000 │ 16K │
#3FFF ├─────────┤
····· │ ПЗУ │
#0000 │ 16K │
└─────────┘
В низших адресах от #0000 до #3FFF распо-
лагается ПЗУ 16K, содержащее операционную
систему Спектрума. Память в адресах с
#4000 до #7FFF выполнена на 8 микросхемах
динамической памяти DRAM типа 4116 с орга-
низацией 16Kx1. Отечественным аналогом яв-
ляется микросхема 565PY3 или 565PY6 (то же
но с одним источником питания). Дополни-
тельная память 32K в адресах с #8000 по
#FFFF представлена 8 микросхемами DRAM
64Kx1, у которых (у всех одинаково) отбра-
кована одна из половин - левая, правая,
верхняя или нижняя. Нашим аналогом являют-
ся "половинки" микросхем 565PY5 с марки-
ровкой 565PY5Д1 или 565PY5Д2.
В фирменном Спектруме, как известно,
контроллер дисплея выполнен на одной БИС -
программируемой логической матрице ULA или
Uncomitted Logic Array. Хитрость микросхем
типа ULA состояла в том, что фирма-изгото-
витель выпускала их в незавершенном виде,
т.е. как полуфабрикат, а затем в некотором
"секретном" цехе она немного дорабатыва-
лась ("зашивалась") под требования заказ-
чика - Sinclair Research Ltd. Сэр Клайв
Синклер был вынужден прибегнуть к такому
методу защиты своего компьютера наученный
горьким опытом со своей предыдущей машиной
ZX-81, которая была мгновенно пиратски
растиражирована по всей Европе. Надо ска-
зать, что эта защита свою роль выполнила
блестяще. Прошел не один год, пока научи-
лись эмулировать эту микросхему с помощью
"мелкой логики". В самодельных компьютерах
функции ULA выполняет "рассыпуха" из 20-40
микросхем, причем многие варианты Спектру-
ма различаются именно построением контрол-
лера дисплея и количеством микросхем, зат-
раченным на него.
Оперативная память дисплея Спектрума
расположена в адресах: #4000-#57FF - па-
мять точек экрана, #5800-#5AFF - память
атрибутов. Через каждые 20 ms контроллер
дисплея аппаратным образом считывает ин-
формацию из этой области для регенерации
изображения на экране дисплея, причем для
каждой строки обращение к этой области
происходит 64 раза: 32 раза считываются по
8 точек строки (состоящей из 256 точек),
чередуясь с 32-кратным считыванием атрибу-
тов знакомест, в состав которых входит
данная строка. Понятно, что во время этих
считываний микропроцессор не может обра-
щаться к микросхемам памяти, в которых на-
ходится память дисплея. В фирменной машине
этот конфликт решен так: если в момент ап-
паратной регенерации изображения на экране
дисплея процессор, выполняя программу, об-
ратится к этим микросхемам, то на него ап-
паратно перестают подаваться тактовые им-
пульсы. Это, конечно, замедляет выполнение
прграммы, но не очень сильно, т.к. во-пер-
вых, не замедляется работа с "верхними"
32K памяти, которые физически выполнены на
других микросхемах, во-вторых, процессор
"свободно" работает с "нижними" 16K, обра-
щаясь к ПЗУ Спектрума и, в-третьих, он
имеет возможность работать с экранной об-
ластью памяти, т.к. регенерация изображе-
ния происходит неравномерно, что показано
на диаграмме:
Обратный Border 1 2
ход по | c ┌┐ ┌┐ ┌┐ ┌┐
──────────────────~──────┘└─┘└───┘└─┘└ ···
кадрам | a b a b
Border Обратный
c ┌┐ ┌┐ | ход по
···───┘└─┘└───────~───────────────────────
a b | строкам
Работа процессора приостанавливается толь-
ко при одновременном обращении в моменты
a) и b), когда a) - происходит считывание
в буфер байта точек экрана, b) - считыва-
ется байт атрибутов знакомест. Все осталь-
ное время - во время обратного хода по
кадрам, по строкам, во время вывода бордю-
ра в верхней, левой, нижей и правой частях
экрана, а также внутри основной рамки
изображения, в моменты времени c) процес-
сор работает без ограничений.
Из самодельных Спектрумов наиболее пол-
но копируют идеологию фирменного компьюте-
ра те, что используют раздельную память. В
вариантах с общим полем памяти используют-
ся микросхемы 64Kx1, нижние 16K которых
как бы "затеняются" ПЗУ. Использование об-
щего поля памяти сокращает общее количест-
во микросхем на 12-15 корпусов, уменьшает
потребление компьютера, его размеры, т.е.
обладает несомненными достоинствами. Слож-
ность же здесь состоит в том, что для сох-
ранения прежней скорости работы программ
приходится повышать частоту обращения к
памяти, что повышает требования к быстро-
действию микросхем памяти, их согласованию
с другими микросхемами и т.п. Процессор в
таких вариантах приостанавливается или ос-
тановкой тактов или с помощью сигнала WA-
IT.
Следует также отметить, что фирменный
'Sinclair 128+' тоже выполнен по схеме вы-
полнен по схеме с общим полем памяти, и в
первые годы после его появления на рынке
пользователи часто отмечали некоторую не-
совместимость программ, написанных ранее
для 'Spectrum 16K' и 'Spectrum 48K', но в
программах, написанных позже, программисты
видимо учли архитектуру 128-го, и поэтому
с несовместимостью программ практически
сталкиваться не приходится.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3