|
Nicron
#15
10 января 1997 |
|
Радио - начинающим - доработка для ZX.

╔══════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒▒▒▒▒▒ ░▒▒ ░▒▒░▒▒ ░▒▒▒▒▒▒▒▒ ║ ║ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ║ ║ ░▒▒░▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒▒▒▒▒░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ║ ║ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒ ░▒▒░▒▒▒▒▒▒ ░▒▒▒▒ ░▒▒ ░▒░▒▒▒▒▒▒ ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════╝ (с) MDF HACKER Вот вам простая схемка каторая стоит у меня на пентагоне которая позволяет делать самые простые функции, если кто-то из вас чинил Спектрум, тот поймет, поглядев на любую схему,что обозначяют эти сигналы #178 #219. Если вы замкнете один из сигналов с землей,то увидите результат. 1. Вечная пауза блокирует доступ к системе #178 Ее вы можите применять когда угодно, даже если вы не можете отойти от ваших голубых экранов, то просто нажмите кнопку и можете спокойно отойти по делу, уверены, что все окей'. 2. О эта вещица хороша для программистов.Нажав ее,мож- но сразу увидеть, где стоит прерывание и что с ним работает, результат ускоряет работу прерываний в момент работы программы; это хорошо видно в любой демке - быстро начинает все мигать или строка бежать,ну сами смотрите где ее приме- нять. ┌────────────────────┤2 │16 1 ┌┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┐ │ Z-80 ┤<Метка └┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┘ │24 40 └─────────────────────┤1 КР1858ВМ1 Примечание:Смотрите,не перепутаойте ножки,и не паяйте при вклю- ченном питании; просьба: не лазейте сами, если не умеете; спро- сите лучше тех, кто разбирается в электронике. Если надумаете искать что нибуть методом тыка, то знайте: если замкнете другой контакт, то прощай ПЗУ или не дай бог спектрум. Совет:не ставьте кнопки на весу,или на метровых проводах.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3