Nicron #01
30 сентября 1996

Графика - картинкa АNSI графики.

<b>Графика</b> - картинкa АNSI графики.
╔═══╦══════════════╦═══════════════════════════╦═══════════════╗
║ 4.║              ║ - Картинкa АNSI Графики - ║               ║
╚═══╩══════════════╩═══════════════════════════╩═══════════════╝

(c) MDF HACKER.


 В этой рубpике я продемонстрирую вам способности ANSI графики в
ZX-WORDE.
 Способ графики прост:Программа разделяет картинку по цифровым
значениям и переносит их в текстовой файл,этот способ,который вы
видете на экране самый простой,но есть и намного лучше,чем этот,
но к сожалению я не могу вам показать потому что в программе 
слишком мало графических элементов.
 Но вот и все что я хотел сказать вам,так что смотрите и радуй-
тесь,что и на спектруме можно встретить прекрасные картинки с
IBM в текстовом режиме ANSI. 

 
                           ..........  .uoeeWWeeeu.
                    .:::::::::::::::::: "?$$$$$$$$$$$c
                  ```....:::::::::::::::::`"$$$$$$$$$$$e.
             ..:::::::::::```.::::::::::::::.`"??$$$$$$$b
         ::::::::::::::` .:::::::` ::::::`` :::::::  `"?$
      .:::::::::::::``.::::::::` .:::`` ::::::::::::::::.
     :::::`.:::::::  ::::::::`  ::` . `:::::::::::::::::::.
   ::::` ::::::::`` :::::::`   .ue@$$ `:::::::::::::::::::::
   ::` .:::::::``z, :::::`.e$$$$$$$$$$.`::::::::::::::::::::
  :` :::::::``,e$$$r`::: $$$$??'     `?b_ `::::::::::::::::::
 ' :::::::` ,?'   `?b,_` R$'     .,,.   `"iu ````:::::::::::::
  ::::::`   <  .,.   `?e. $$eeee$$$F???$ee,3$c   ..````::::::::.
 ::::::  ::  R$$$$$$$$e4$ $$$$$$$"e     3$$$$$.:.  ``:::::::::``
`:::::: :::::`$F.   "?FJ$d$$$$$$'$L~. . .$$$$$L`!!~eec``::::::::
`::::::.```::.""$'     $$$$$$$$$.$$bKUeiz$$$$$$'!~ $$3$  `::::::
   ``````` ..: 3`beeed $$$$$$$$$$e$$Ned$$$$$$$$'u@z$5$ ::: `::::
           ::: ^$NeeeP $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$"$NNeP ::::::`:::
          .:::: $$$$$F $$$$$$$?$$$$$$$$$$$$$$$$ $$F .:::::::::::
         : .::: ?$$$$$ $$$$$$$?c$$$$$$$$$$$$$$F,e :::::::::::::`
           ::::,`$$$$$$,)?$$X$$$$$$$$$$$?$$$$$ $$ :::::::::::``
           ::':: "$$$$$$$$$$$$$$$$P?" .d$$$$$F,$$ :::::::::`
           `  :::."$$$EC""???"?Cz=d"ud$$$$$$".$$$ :::::`:`
              `:::.`?$$$bu. 4$$$??Le$$$$$$P".$$$$ ::```
                `::: `?$$$P$beee$$$$$$$$P".d$$$$$
                 `:`   `?$$eJCCCNd$$$$$F.z$$$$$$$ $u.
                        u`?$$$$$$$$$$F z$$$$$$$$Pu`$$$c.
                       c^$bu?R$$$$F"ue$$$$$$$$$$ $ $$$$$$bc.
                     e$$ $$$e,`"",e$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$
                  .e$$$$ '$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$'
              ..e$$$$$$EJ,?$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$'$$$$$$$"d
                                               
                                              (c) MDF HACKER
                                               Тел.(095)499-9054  
                                                     Алексей.




Другие статьи номера:

Вступление - оглавление, вступительное слово.

Юмор - анекдоты.

Игры - Cheat, взламываем UFO II.

Графика - картинкa АNSI графики.

Программирование - курс изучения ассемблера от Wlodek Black.

Реклама - реклама и объявления.

Эпилог - заключение и контакты редакции.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Реклама - AMIGA RULEZ!
B.B.S. Новости - О работе B.B.S.'ок.
Сцена - половинка.
Конструктор - ZX Spectrum и Мышь (схема, программирование и драйвер).
Have a Fun - История с пивной пробкой.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3