MSD #03
12 июня 1999
  Игры  

Игры - рецензия на игры Monstrland.

<b>Игры</b> - рецензия на игры Monstrland.
                         MONSTRLAND
 Смесь "Звездного наследия" и "Laser Squad"- такое определение
дали своему детищу создатели этой оригинальной игрушки...
 Мне кажется, MONSTRLAND больше похож на Kings Bounty II,
ну или на Страну Мифов,без тактических вставок и захвата
замков.Монстры,магия,куча предметов,запутанный сюжет и
соответствующий набор глюков- все это настоящий геймер оценит
по достоинству.В игре четыре абсолютно разных уровня,или
правильнее сказать - четыре карты.Смысл каждого уровня - как вы
уже догадались - переход на следующий уровень.
 Встречающиеся в игре пересонажи делятся на две группы:
хорошие и плохие.С хорошими можно поговорить.С плохими пого-
ворить вам, к сожалению, неудастся, разве только с помощью
меча, или копья, или пяти копий!!При столкновении с врагом
игра переходит в режим боя.Увы, вам остается только наблюдать
как вас убивают...
Но лучше всего общаться с помощью магии.Хотя ее здесь не
очень много, имеющегося достаточно, чтобы испортить настроение
не одному десятку монстров.
 Аландор Унгала - некая разновидность FireBall'а.
 Телепорт - без комментариев.
 Сила Джедая - подбирать предметы на растоянии.
 Магический глаз - позволяет видеть магические объекты.
 Вызов - вызов большого и страшного.Работает один раз.
 У Христа за пазухой - магический щит.
Чтобы повысить свои магические возможности нужны волшебные
камешки. Один камешек можно найти на втором уровне и
три можно заработать на третьем. В связи с
этим есть предположение, что уровней намечалось больше
(по камешку на уровень),но по каким-то причинам авторы сокра-
тили игру до четырех уровней.
 Как я уже говорил, в процессе игры вам придется разговаривать
с некоторыми персонажами. .Советую очень внимательно слушать
то, о чем они говорят - обычно это какой-нибудь совет, или
просьба.
 К сожалению, я так и не прошел всю игру до конца,но очень
близко к этому подобрался.В игре есть CHEAT,но я так и не
смог его запустить...
 А теперь несколько советов по прохождению первых трех
 уровней:
1.Самое нужное - трупы можно есть!!
  Из пальмы, с помощью топора, можно сделать лодку.
  Старик, поджигающий куст, дает тебе магию Аландор Унгала.
  Чудик, охраняющий алтарь, внизу убивается магическим мечом.
  В церкви есть подземный ход.
  Некоторые стены можно сжигать магией. Иногда это единствен-
  ный способ добраться до недоступного места.
  Чтобы зайти в телепорт, нужно бросить магические предметы.
  Быстрый набор магической силы: Упереться в непроходимое
  препятствие и держать кнопку ВПЕРЕД.
2.Самое странное - трупы есть нельзя.
  Быстрый набор магии не работает...
  Самое главное - найти подземного жителя, который охраняет
  камешек.Телепорт недалеко от него.
3.Трупы снова можно есть!!!
  То,что записано на камне можно написать на бумаге и показать
умному существу.
  Не ввязывайтесь в драку - всех не убьете.
  Сила Джедая работает очень редко(????)
  Надписи на волшебных шарах обозначают стороны света.
  Шары нужно располагать над стрелочками треугольником.
  Магия ВЫЗОВ применяется сразу после телепортации.

Ну вот вроде и все.
Графика (спрайты)  60% - я бы лучше нарисовал.
Графикаx (оформление)  80% - крутой шрифт, 3-color.
Звук             80% - быстро надоедает, нет поддержки GS,SD.
Управление       60% - kempston mouse тоже не помешал.
Сюжет            85% - то,что я узнал на 4 уровне...это круто.
Играбельность    90% - просто интересно.
Общий рейтинг    75%
Крупные Неприятности: Всего одна отгрузка...


Если у кого будут вопросы, или кто-то прошел игру - звоните.
Огромное спасибо Г.Максиму, за щедрость и помощь в прохождении.
                                             OrcGod 22.05.99




Другие статьи номера:

Вступление - содержание номера.

Игры - рецензия на игры Monstrland.

Игры - коды к игре Boovie 2.

Железо - Скорпион ZS 256: краткое руководство для программистов.

Юмор - подборка анекдотов.

Рекалама - реклама и обьявления.

Каталог - коллекция программного обеспечения для ZX Spectrum от группы MSD.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Mысли вслух - Блин кaк все зaебaлo !!!
Информбюро - Что читать, и где читать?...
Львовские приколы - 10 правил после поступления на работу (на украинском).
News games - TOP SKY NET на 23.09.96 в Луганске.
От авторов - Юбилейный номер BODY.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3