|
MSD
#03
12 июня 1999 |
|
Игры - рецензия на игры Monstrland.

MONSTRLAND Смесь "Звездного наследия" и "Laser Squad"- такое определение дали своему детищу создатели этой оригинальной игрушки... Мне кажется, MONSTRLAND больше похож на Kings Bounty II, ну или на Страну Мифов,без тактических вставок и захвата замков.Монстры,магия,куча предметов,запутанный сюжет и соответствующий набор глюков- все это настоящий геймер оценит по достоинству.В игре четыре абсолютно разных уровня,или правильнее сказать - четыре карты.Смысл каждого уровня - как вы уже догадались - переход на следующий уровень. Встречающиеся в игре пересонажи делятся на две группы: хорошие и плохие.С хорошими можно поговорить.С плохими пого- ворить вам, к сожалению, неудастся, разве только с помощью меча, или копья, или пяти копий!!При столкновении с врагом игра переходит в режим боя.Увы, вам остается только наблюдать как вас убивают... Но лучше всего общаться с помощью магии.Хотя ее здесь не очень много, имеющегося достаточно, чтобы испортить настроение не одному десятку монстров. Аландор Унгала - некая разновидность FireBall'а. Телепорт - без комментариев. Сила Джедая - подбирать предметы на растоянии. Магический глаз - позволяет видеть магические объекты. Вызов - вызов большого и страшного.Работает один раз. У Христа за пазухой - магический щит. Чтобы повысить свои магические возможности нужны волшебные камешки. Один камешек можно найти на втором уровне и три можно заработать на третьем. В связи с этим есть предположение, что уровней намечалось больше (по камешку на уровень),но по каким-то причинам авторы сокра- тили игру до четырех уровней. Как я уже говорил, в процессе игры вам придется разговаривать с некоторыми персонажами. .Советую очень внимательно слушать то, о чем они говорят - обычно это какой-нибудь совет, или просьба. К сожалению, я так и не прошел всю игру до конца,но очень близко к этому подобрался.В игре есть CHEAT,но я так и не смог его запустить... А теперь несколько советов по прохождению первых трех уровней: 1.Самое нужное - трупы можно есть!! Из пальмы, с помощью топора, можно сделать лодку. Старик, поджигающий куст, дает тебе магию Аландор Унгала. Чудик, охраняющий алтарь, внизу убивается магическим мечом. В церкви есть подземный ход. Некоторые стены можно сжигать магией. Иногда это единствен- ный способ добраться до недоступного места. Чтобы зайти в телепорт, нужно бросить магические предметы. Быстрый набор магической силы: Упереться в непроходимое препятствие и держать кнопку ВПЕРЕД. 2.Самое странное - трупы есть нельзя. Быстрый набор магии не работает... Самое главное - найти подземного жителя, который охраняет камешек.Телепорт недалеко от него. 3.Трупы снова можно есть!!! То,что записано на камне можно написать на бумаге и показать умному существу. Не ввязывайтесь в драку - всех не убьете. Сила Джедая работает очень редко(????) Надписи на волшебных шарах обозначают стороны света. Шары нужно располагать над стрелочками треугольником. Магия ВЫЗОВ применяется сразу после телепортации. Ну вот вроде и все. Графика (спрайты) 60% - я бы лучше нарисовал. Графикаx (оформление) 80% - крутой шрифт, 3-color. Звук 80% - быстро надоедает, нет поддержки GS,SD. Управление 60% - kempston mouse тоже не помешал. Сюжет 85% - то,что я узнал на 4 уровне...это круто. Играбельность 90% - просто интересно. Общий рейтинг 75% Крупные Неприятности: Всего одна отгрузка... Если у кого будут вопросы, или кто-то прошел игру - звоните. Огромное спасибо Г.Максиму, за щедрость и помощь в прохождении. OrcGod 22.05.99
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3