|
Generation Z
#02
14 сентября 2002 |
|
Работа на спектруме - "для кого мы стараемся, для чего выпускаем тот или иной софт? кому нужен весь этот труд?"

┌─-───────────────────────────────────────────────────────────-┐
| работа на спектруме |
└─-────────-──-─--· |
risk^lsg^oca ·---─-──-──────-┘
а для кого оно? сижу вот и думаю - а для кого мы стараемся, для
чего выпускаем тот или иной софт? кому нужен весь этот труд - те
же игры, пресса, демы? кому? несомненно, многие работают на спе-
ктруме в свое удовольствие - хочу работаю, хочу не работаю - это
мое право, а остальные,как выражается mma, пускай пасутся.логика
несомненно присутствует, хотя я не считаю данную позицию прави-
льной. работая _только_ для себя,мы тем самым в какой-то мере
отчеркиваем себя как спекрумиста, ведь спек - это люди, люди,
объединенные одной идеей. а мы как-бы обосабливаем себя - рабо-
таю для себя, а на остальных посрать - мне за это не платят. да,
работаем мы лишь на собственном энтузиазме, а это далеко не луч-
ший путь к успеху, к развитию нашей платформы. вот я, например,
когда загорелся желанием создать газету, то для меня на первом
месте было сделать так, чтобы это было интересно окружающим, а
не мне одному. в противоположность мне наш pulsar вообще срать
хотел с высокой крыши на всех читателей, т.к. в первую очередь
он газету кодил для себя, так сказать для собственного удовольс-
твия.
puls> risk'ер сдеху меня не понял, оболочку я делал для него, он
ведь хотел газету, а я всего лишь кодер;) а насчет срать, не
срать, я просто особо писать ничего не сабирался, а после cafe
мое отношение переменилось.желание делать газету у меня, пожа-
луй, превышает желание всех остальных oca'шников вместе взятых;)
с этим я не согласен, причем в корне. делая что-то мы дол-
жны сделать так, чтобы нам не говорили, что такое и в свет стыд-
но выкидывать.на мой взгляд творчество хорошо лишь тогда, когда
его по достоиниству могут оценить люди, а не один ты. а поступая
так вы волей-неволей обосабливаете себя, отделяетесь от всех.на
нашей же платформе в последнее время наблюдаются совершенно иные
стремления - делаю для себя, все факи оставьте при себе, т.к.
проект не коммерческий. да, это конечно так - проект можно де-
лать для себя, но если вы его выкидываете на всеобщее обозрение,
то этим несомненно хотите что-то сказать. но, в таком случае
что? "посмотрите какой я крутой" или "а я вот так умею" - согла-
ситесь, немного глупо выставлять свой проект только для того,
чтобы вами восхищались, т.к. известно, что и в бочке с медом мо-
жно найти ложку дегтя.другая болезнь нашего времени - это пофи-
гизм, причем пофигизм часто связанный с обыкновенной ленью.те же
чарты заполнить - 30-40-50 человек и все!!! не уж-то нас так ма-
ло? я вам скажу - это просто _пофигизм_. написать письмо в газе-
ту, оставить свое мнение стало непосильным занятием для наших
людей - ну куда это годится!? некоторые люди перестают работать
для спектрума только из-за того, что никто не захотел даже стро-
чку черкануть по поводу его проекта, не говоря уже о том, чтобы
чем-то помочь.я не считаю себя исключением, т.к. и сам проявляю
очень много пофигизма в данном вопросе.я просто считаю, что пора
что-то менять, что-то переоценивать в своей жизни и перестать
так безразлично ко всему относится, ведь _это_ - наше с вами бу-
дущее и мы должны сделать так, чтобы оно было ярким!
puls> ну чтож,risk'ер,ты конечна прав, но а толку от твоих, моих
слов? ты наивный думаешь наши слова что-то изменят? ты посмотри,
сколько интересных идей уже до нас было, кто-то воскпользовался?
да нет, конечно. никто даже не ответил автору, я в этом уверен!
даже на мою идею в первом genz не пришло ни строчки. народу по
ходу дела насрать на спек. ты посмотри, базары переходят все бо-
льше и больше в сферу писюка, кому это надо?!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3