|
Adventurer
#10
30 сентября 1999 |
|
Новости - Спектрумовские новости из Рыбинска.

(C) Elf/CPU Как обычно этот раздел заставили пи- сать меня, хотя сообщать-то особенно и не о чем. Ну что же, начнем разговор о тех, кто у нас еще что-то делает (или не де- лает). XN0Bys - спалил свой комп еще в кон- це подготовки предыдущего номера, да так и не смог его починить. Сейчас он рабо- тает на жутко тормозной 386 под эмулем, причем находится в постоянной депрессии из-за того, что у него все тормозит, а происходит это отчасти и потому что он догадался установить на трешку wINDOWS'95 , что очень пугает всех, кто об этом узнает, но Юра понемногу уже при- выкает к тому, что окна открываются по несколько секунд. Как вы уже наверное до- гадались, в таких условиях работается не очень плодотворно, а о цифровом звуке под эмулятором и говорить не приходится, так что пока про Earache придется забыть, хо- рошо хоть он оказал помощь при сборке журнала, да может быть скоро купит себе какой-нибудь пень 233 ммх , правда тогда его возможно поглотит мир Quake 'ов и Starkraft 'ов, и мы от него вообще ничего не увидим. Miguel - уровень прогресса у него на сегодняшний момент самый большой, так как помимо того, что он пишет музыку, прове- ряет статьи, собирает журнал, очень редко рисует (а зря) он еще решил заняться и кодингом, так что сейчас изучает ассемб- лер, так как ему надоело, что наши штат- ные кодеры очень ленятся и ничего не де- лают. Одно из последних графических тво- рений Мiguel 'я - заставка к журналу, на- рисованная вместе с Deadie , оригинал вы можете увидеть в разделе ГАЛЕРЕЯ , стоит только добавить, что я всего навсего поп- росил исправить глючные атрибуты в неко- торых местах... Veka - сделал для интро к журналу крутую компрессию с потерями для чанково- го видео, правда программа сборки ролика на данный момент работает только на пен- тагоне 512 , частота кадров где-то около 12 в секунду, уровень компрессии довольно высокий, так что теперь скорее всего Demon/XPC выпустит эту прогу в свет, пе- ределав ее под любой 128-ой комп. Почему Demon , a не Veka ? Да потому, что если мне и удается раскрутить Vek 'у на ка- кую-то процедуру, то он почти всегда де- лает все только "под себя" - главное что- бы у него работало, хорошо хоть, что у меня тоже пент 512 . Demon/XPC - утверждает, что делает целую кучу проектов, а именно: переделы- вает свой любимый XAS 9. 10 под любую расширенную память + добавляет всяческие навороты, делает FULL SHIT , пишет крутой интерфейс для Vek 'иной программы упаков- ки видео, делает какие-то эффекты, а так же занимается созданием странички CPU в интернете + скачивает нам иногда новье (правда сейчас интернет у него отрубили). Как вы уже наверное догадались большая часть этих проектов не продвинулась да- лее, чем на 0. 5% ;(. Правда наконец-то понемногу начала рисоваться графика для FULL SHIT , так что можете ждать еще одну демо-версию, как утверждают авторы, она нужна, чтобы хоть как-то наполнить рынок ПО, потому что всем уже надоело ждать проекты по несколько лет. Возможно так же, что именно поэтому игра будет выпус- каться небольшими "кусками". Хочется за- метить, что демо-версия очень многим пон- равилась, но практически никто не смог ее пройти, поэтому я сейчас для всех сообщу некоторые основные моменты: сначала надо отломить от стены бара штукатурку, кинуть ее в люк, вылетевшей от туда монтировкой достать из мусорного бака ментовскую кеп- ку и молоток (!), пройти в бар, разбить молотком колонку на стене, отдать динами- ки киберпанку и с процессором Z80 на гру- ди идти на дорогу в первой локации. Fixer - налаживает связи с некоторы- ми людьми вне нашего города, а также пи- шет свой player музыки, особенностью ко- торого будет проигрывание музонов из ZIP'a, но судя по тому, с какой скоростью он его пишет - выйдет он еще не скоро. Elf - что-то все делаю, но почему-то все больше приходится наставлять других на путь истинный. А так, от меня не стоит ждать никаких проектов, разве что интрухи к журналу, да может еще кое-что по мело- чам. Horror soft - ждут, а может уже и дождались возвращения кодера из армии для работы над проектами, а пока снабжают нас (да и не только нас) графикой и музыкой для журнала. В конце лета к нам приезжал Deadie , что естественно было отпраздно- вано крутейшей пьянкой (3 л. водка/само- гон, 15л. пиво, 5 кг пельмени, к сожале- нию no drugs :() А вот совсем недавно, буквально вче- ра, ко мне зашел небезызвестный ранее SHR soft и сообщил, что очень затащился от Codebuster 'овского эмулятора на своей Ammy , записал у меня последние системные проги (в том числе и ассемблер), демы, игрухи, увидел NAPALM by EI'99 и сказал, что это просто круто, особенно по сравне- нию с тем, что он видел на спеке послед- ний раз (а было это около двух лет на- зад), так же сказал, что возможно будет что нибудь делать, но честно говоря я бы на это не рассчитывал. Надо еще несколько слов сказать о Rainbow Dreams , которые сделав довольно крутой font editor, делают сейчас очень навороченный каталогизатор с богатыми возможностями, а также ищут художника для своих проектов, мы им в этом помочь не можем, так как сами страдаем от отсутст- вия графики. В связи с этим у меня возник вопрос ко всем читателям нашего журнала в Рыбинске: я не могу понять - на барахолке диски с системными программами покупаются даже лучше чем игры, журналы тоже неплохо берут, но где же тогда, спрашивается, мо- лодое поколение кодеров, художников, му- зыкантов ? Если таковые есть, то подойди- те ко мне на барахолке, и мы вместе най- дем применение вашим талантам. Найти меня очень легко - я единственный продавец софта для спека . Ну вот практически и все. Вы можете задаться вопросом "а где же остальные CPU members?" А я отвечу, что большее, на что их еще хватает - это изредка перепи- сывать у меня новье, а что-либо делать они уже не могут по разным причинам: пьянство/работа/семья/жизнь...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3