Adventurer #10
30 сентября 1999
  Софт  

Презентация - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...

<b>Презентация</b> - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...
     (C) Maximum/iNTEGER

     Приветствую    всех    пользователей
Speccy !  В  данном  тексте  я вам кратко
расскажу  о  моей программе SpectrumGuide
v2.  0b . Это уже вторая версия моей про-
ги,    которая   появляется   в   журнале
Adventurer ,  первая  была опубликована в
номере  7,  но  то, что там опубликовано,
это даже не демо-версия, это скорей всего
проба пера... но сейчас я представляю вам
достойную версию SG .
     SG v2. 0 предназначен для оформления
помощи  к  своим  программам, для выпуска
газет, журналов и прочих вещей... Вот что
может делать SG v2. :

     * вывод спрайтов прямо в текст;

     * просто смотреть текст;

     * подвесить музыку к вашему тексту;

     * подвесить  какой-нибудь эффект ти-
па часов, бегушки, эквалайзера и т. д.;

     * загрузить,  а  потом  и  запустить
процу:  (допустим,  вы  делаете кодерский
журнал,  и  в нем есть какая-то проца, вы
делаете  кнопку,  после ее нажатия запус-
кается  проца,  а  потом  выходит опять в
SG );

     * цветной текст;┐
                     ├и все в одной стро-
     * разные щрифты;┘     ке :-)

     * делать многоуровневые тексты, т.е.
подгружать какие-то части  текста (как  в
журналах);

     * теперь SG  понимает еще и кранчен-
ные тексты,  что  очень  удобно, так  как
текст жмется 50-20%;

     * вы сможете создать моноблок, в ко-
тором командует SG : допустим, у вас есть
текст 34 секторов, в REM строке делаем:

       LD SP,#5FFF  ; так надо...
     LD HL,#6200  ; грузим
     LD DE,(#5CF4); код
     LD BC,#1805  ; SG v2. 0
     CALL #3D13   ;
     LD HL,#9000  ; грузим
     LD DE,(#5CF4); ваш
     LD B,34      ; текст
     LD C,5       ;
     CALL #3D13   ;
     JP #6200     ; запуск SG


     * и еще что-нибудь...


     Вот почти и все, что я хотел вам по-
ведать о моей SG v2. 0b .

     В  приложении  к ней идет файл с бо-
лее-менее  подробным  описанием, так же к
SG прилагается и спрайт-генератор SGSpri-
teGenerator v1.0 by Maximum/iNTEGER .

     Ну все, запускайте и радуйтесь!



Другие статьи номера:

Авторы - авторы очередного номера журнала.

Авторы - от авторов: номер посвящен Питерскому пати CHAOS CONSTRUCTION'99.

Презентация - редактор шрифтов Rainbow Font Editor 1.0: увлекательная история создания.

Презентация - Picture Viewer 1.14: Boot-просмотрщик графики с подержкой ZX-ZIP архивов.

Презентация - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...

Презентация - Turbo Debugger: демо-версия нового монитора-отладчика для компьютера ZX-Spectrum.

Интерфейс - письма читателей: Новая версия Worms, доработка QUILL, о необходимости статей о создании игр, Poke к изветным играм, о глюках в программах и т.д.

Интерфейс - репортаж CPU с CC'999.

Интерфейс - проблема выбора домашнего компьютера: "так ли Amiga Rulez?" (продолжение)

Интерфейс - история успеха Apple Macintosh.

Интерфейс - Ironman рассказывает о музыкантах электронщиках: Tomas Heckmann, Мaurizio, Joey Beltram, Fumiya Tanaka, Chigago Electro.

Система - обзор системных программ: E-Mage Work Station, Sprite Editor, X-DOS, Chunks Graphics Editor, Firestarter Viewer, Steep Format, XAS 9.10, Exhume.

СС'99 - интервью: Dude/Diogen (авторы журнала Voyager).

СС'99 - интервью: Kvazar/RUSH (редактор газеты Полесье) и предводитель Самарских спектрумистов MMA (Unbeliever).

СС'99 - интервью: Wlodeck Black (организатор Funtop'98) и MMA.

СС'99 - интервью: Wolf/Rage (авторы игр Monsterland и Mist).

СС'99 - интервью: XL-Design (создатели журнала ZX-Format).

СС'99 - интервью: Вячеслав Медноногов/Copper Feet (о Черном Вороне 2).

СС'99 - интервью: Volga Soft.

СС'99 - интервью: SerzhSoft (победитель 4k).

СС'99 - интервью: Random/CC (отмазки о слабой орагнизации СС'99).

СС'99 - интервью: Real Masters (о демо и будущих проектах).

СС'99 - интервью: Digital Reality (о прошлых и будущих проектах).

СС'99 - интервью: Paul Pavlov (создатель сайта Virtual TR-DOS).

Раскрутка - адвентюрная игра "Souls of Darkon".

Обмен опытом - gamemaking: о создание игры на примере "Full Shit".

Обмен Опытом - библиотека математических процедур: (работа с IEEE числами) сложение, вычитание, умножение, деление, косинус и синус.

Обмен опытом - настрока 5.25 дисководов.

Новелла - по мативам спектрумовских игр.

Оттяг - "Дык, оттянемся!"

Оттяг - Илья Ханонович Штейнер: реальный бред реального человека из СССР.

Оттяг - "Я люблю свою работу" продавец алкоголя.

Оттяг - Красная шапочка MIX (Сказочка для самых маленьких).

Оттяг - Terminator 3.5 или Ссаный день 2.

Новости - Спектрумовские новости из Рыбинска.

Реклама - реклама от Ironman и других спектрумистов.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Кемpstоn Моusе Intеrfасе - схема из Спектрофона.
Lits - история создания игры "Белый орел - товарищ известен".
Балдежник - Щас скажу.
Анонс - В следующем номере ожидаются традиционные рубрики "Новинки SOSG".
Лариса - Я не знаю, зачем мысленно повторяю себе все это снова и снова.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3