|
Adventurer
#10
30 сентября 1999 |
|
Презентация - SpectrumGuide v2.0b: программа для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей...

(C) Maximum/iNTEGER Приветствую всех пользователей Speccy ! В данном тексте я вам кратко расскажу о моей программе SpectrumGuide v2. 0b . Это уже вторая версия моей про- ги, которая появляется в журнале Adventurer , первая была опубликована в номере 7, но то, что там опубликовано, это даже не демо-версия, это скорей всего проба пера... но сейчас я представляю вам достойную версию SG . SG v2. 0 предназначен для оформления помощи к своим программам, для выпуска газет, журналов и прочих вещей... Вот что может делать SG v2. : * вывод спрайтов прямо в текст; * просто смотреть текст; * подвесить музыку к вашему тексту; * подвесить какой-нибудь эффект ти- па часов, бегушки, эквалайзера и т. д.; * загрузить, а потом и запустить процу: (допустим, вы делаете кодерский журнал, и в нем есть какая-то проца, вы делаете кнопку, после ее нажатия запус- кается проца, а потом выходит опять в SG ); * цветной текст;┐ ├и все в одной стро- * разные щрифты;┘ ке :-) * делать многоуровневые тексты, т.е. подгружать какие-то части текста (как в журналах); * теперь SG понимает еще и кранчен- ные тексты, что очень удобно, так как текст жмется 50-20%; * вы сможете создать моноблок, в ко- тором командует SG : допустим, у вас есть текст 34 секторов, в REM строке делаем: LD SP,#5FFF ; так надо... LD HL,#6200 ; грузим LD DE,(#5CF4); код LD BC,#1805 ; SG v2. 0 CALL #3D13 ; LD HL,#9000 ; грузим LD DE,(#5CF4); ваш LD B,34 ; текст LD C,5 ; CALL #3D13 ; JP #6200 ; запуск SG * и еще что-нибудь... Вот почти и все, что я хотел вам по- ведать о моей SG v2. 0b . В приложении к ней идет файл с бо- лее-менее подробным описанием, так же к SG прилагается и спрайт-генератор SGSpri- teGenerator v1.0 by Maximum/iNTEGER . Ну все, запускайте и радуйтесь!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3