|
Adventurer
#08
31 августа 1998 |
|
Раскрутка - прохождение текстовой адвентюры Остров тьмы (Island Darkness).

(C) CAV Inc. /AURYN/CPU ISLAND Мрак. Мрак и сырость. С трудом отк- рыв глаза, вижу только голубизну. Нет, кажется не только. Облака, точно, облака. С трудом поворачиваюсь. Песок до горизон- та. Нет, ошибся: в глубине берега вид- неются скалы и лес. Пошатываясь встаю. Точно - берег. Море катит свои валы так же, как оно это делало тысячи лет до меня, и, как возможно, будет продолжать это делать и дальше. Оглядываюсь. Никого. Наверное я один выжил после крушения. До- садно. Ну что ж, жизнь продолжается. Как приятно ступать по твердой земле после холодной сырости моря! Что это там такое на песке? Черт меня побери, это следы ! Но какие ! В два моих. Блин, кто же живет на этом берегу? Ни у одного че- ловека не может быть такого размера ноги. Оглядываюсь. Никого. Тишина. Только море шумит. Ладно, по следу пока не пойдем, лу ше дальше по берегу. Да, жалкое зрелище представляют об- ломки корабля. А это что такое? Ящик. Мой ящик. Так, что там еще среди обломков... Хм, сеть. Ну ладно, прихватим ее. Что же у нас в ящике? Блин, закрыт. Ну ладно, это сейчас исправим. Забрав вещи, бреду дальше. Однако берег определенно загибается. Пришлось влезть на утес. Оп, пещерка сей- час заглянем. Да... Ничего, кроме како- го-то семечка. Ладно, хапнем его тоже. Однако странное место. Вылез обратно. С моря дует свежий соленый ветер. Внизу шу- мит море. Красота. Ну ладно, пойдем об- ратно - нефиг здесь сидеть. Осмотрел еще раз след. Великоват, блин! Пройду-ка пока дальше по берегу. Песок, один песок. Может в глубину этой земли свернуть? Однако здесь кто-то был, даже жил. Костер, давно потухший, шалаш. Вздремну-ка часок. Странный сон, одна- ко, приснился. Вышел опять на берег к следу. Черт, так и подмывает пойти и пос- мотреть, что за нафиг. След вывел к дереву. Плодоносному. Пять минут - и я сижу на дереве. Яблоко/- не яблоко - фиг поймешь. А, ладно... Го- лод не тетка - сьем-ка его. Пока еще жив. И сыт. Надо бы черенков наломать, дома такое дерево посажу. Слез вниз и увидел дупло. Хм, было ли оно здесь? Так, что там? А-а-а. Ах ты так? Давить таких надо.... Задавил, точно задавил... Ну и тварь - на гоблина похож. Остров тьмы ──────────────── Игра представляет из себя текстовую адвентюру, написанныю на QUILL 'е. Она является не сильно сложной, но и не лег- кой (с наскоку не пройдешь). Есть нес- колько, на первый взгляд, неочевидных моментов. Так, например, я достаточно долго искал жень-шень. Или не совсем бы- ло понятно, что делать с ягодами (что я с ними только не делал, кому только не предлагал). Для опытных игроков прохожде- ние "Острова тьмы" не составит труда, начинающие же могут крепко застрять. Вот для них я дам несколько советов... 1. Не спите где попало в начале игры - это чревато неприятностями... 2. Изогнутая палка и бечевка дают в сумме.... правильно - лук. 3. Сколько волка не корми... он все равно голодный. Дык, накормим его так же, как Шурик кормил собаку в "Приключениях Шурика" (только без таблеток, вместо них сойдет.... ) 4. Как убить циклопа? На этот вопрос давно ответил Одиссей, но в нашем случае кол вам понадобится для другого. 5. Что является самым лучшим природ- ным удобрением после дерьма.... Ну, дога- дались? Нет ? Хм, странно, это же зола. 6. Дохлым крысам, конечно же, не место на вершинах скал, но тащить ее нам туда придется. В результате мы будем наг- раждены. 7. Чего боятся муммии? Правильно, огня и священных символов. Подумайте, что у вас может претендовать на роль священ- ного символа. 8. Сон вам снится не просто так, он в руку. 9. Внимательно все осматривайте, а то многое можно пропустить. 10. Не старайтесь всех убивать - это не разумно. Особенно это касается гнома. 11. Сейте разумное, доброе, вечное. Нет, это я не об гос. образовании, это - о крестьянском труде. 12. Вспомните своих первобытных предков, и будет свет, вернее, пламя. Вот все советы которые я вам дам. Можно было бы расписать их подробно, но тогда какой интерес играть? А напоследок привожу карту острова, правда без пометок что где лежит. Так будет гораздо интерес- ней. Удачи вам в прохождении этой, по своему интересной, игры! ISLAND MAP ┌─┐ ┌─ ┌─┐ ┌─ ┌─┐ │ ├─┤ ├─┤ ├─┤ ├─┤ │ └─┘ └─┘ └┬┘ └─┘ └─┘ / │ ┌─ ┌─┐ ┌─ ┌┴┐ ┌─ ┌─┐ │ │ │ ├─┤ │ │ │ │ ├─┤ │ └┬┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ └─┘ │ \ \ / ┌┴ ┌─┐ ┌─ ┌─┐ ┌─ │ ├─┤ │ │ │ │ │ │ │ └┬┘ └─┘ └┬┘ └─┘ └┬┘ │ │ │ ┌┴ ┌─┐ ┌┴ ┌─┐ ┌┴ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └┬┘ └┬┘ └─┘ └┬┘ └─┘ │ │ \ │ / ┌┴┐ ┌┴ ┌─┐ ┌┴ ┌─┐ ┌─ │ ├─┤ ├─┤ │ │ │ │ │ │ │ └┬┘ └─┘ └┬┘ └┬┘ └┬┘ └┬┘ │ │ │ │ │ \ ┌┴ ┌─┐ ┌┴ ┌┴┐ ┌┴ ┌┴┐ ┌─ ┌─┐ │ ├─┤ │ │ │ │ │ │ ├─┤ ├─┤ ├─┤ │ └─┘ └┬┘ └─┘ └┬┘ └┬┘ └┬┘ └┬┘ └┬┘ │ │ │ / │ \ │ │ ┌┴ ┌─┐ ┌┴ ┌┴┐ ┌┴ ┌┴┐ ┌┴ │ ├─┤ │ │ │ │ │ │ ├─┤ ├─┤ │ └─┘ └─┘ └┬┘ └┬┘ └─┘ └─┘ └─┘ \ │ │ / / ┌─┐ ┌─ ┌┴┐ ┌┴ ┌─┐ ┤ ├─┤ ├─┤ │ │ ├─┤ │ └─┘ └┬┘ └┬┘ └─┘ └─┘ \ │ │ / ┌─ ┌┴┐ │ ├─┤ │ └─┘ └─┘
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3