|
Adventurer
#08
31 августа 1998 |
|
Гости - Filix о создании игры ВИННИ ПУХ-2.

(C) dr. John Однажды, наш корреспондент, прогули- ваясь по Питеру и знакомясь с его достоп- римечательностями и здешними дамочками, решил зайти на местный радиорынок "Авто- во" и посмотреть, чем торгуют местные аборигены. И каково же было его удивле- ние, когда, помимо кокосов и бумерангов, он увидел продающиеся здесь компы, но его удивление возросло вдвойне, когда между пальм и лиан он увидел Felix 'а и еще одного пипла из Virtual Brothers - John 'a Stunner 'a. Они примостились меж лотков и продавали писишные (fuck!!!) компакты. корр.: Hi пиплы, не ожидал встретить вас здесь. F.: А мы каждую субботу и воскре- сенье тусуемся, как видишь, диски про- даем. корр.: Может ты, Felix , пове- даешь миру, как ты со Speccy докатился до такого безобразия. F.: Ну почему же докатился, Speccy у меня пока еще не покрылся пы- лью. корр.: А какая у тебя сейчас тач- ка? F.: Как какая ? Обычная ! В кото- рой удобно возить и песок и кирпичи. Я шучу ! В начале у меня был старый добрый ZX , потом я приобрел Amiga 600 ... это было настоящее откровение... меня потряс- ли ее возможности и я стал мечтать об Amiga 1200 ... но фирма, которая прода- вала их, что-то темнила, и покупку я ре- шил отложить, купил себе 486-ую тачку, а сейчас у меня Pentium 233 . корр.: А как сейчас думаешь о приобретении Аммы ? F.: Да никак, сейчас с продажей компактов я с pC связан руками и нога- ми. корр.: Может ты расскажешь о Вин- ни-Пухе и о готовящейся второй его части? F.: Почему бы и нет ! Ведь при создании этой игрушки было столько прико- лов ! корр.: В смысле ? F.: Если ты думаешь, что написание сценария для игры и ее кодировка это скучное занятие, то ты очень глубоко оши- баешься. Уж где где, а тут без приколов не обойтись... Давным давно в далекой галактике на планете Земля я и Леха Черепахин ( 48 утюгов , Операция П. П. ) решили напи- сать свою игрушку, которая поразила бы всех наповал, и наша слава досталась бы еще нашим внукам. И это стал "Винни Пух" . Леха сразу же с рвением стал штудировать книжку и придумывать сценарий игры. И все бы было ничего, если бы в это дело не вмешались темные силы... Однажды Леха сидел в аудитории на очень скучной лекции ... хотелось очень спать ... вдруг он увидел на парте рисунок какого-то странного, то ли зверька, то ли рыбки, то ли колобка-мутанта. Сон как рукой сня- ло... это существо завладело всеми мыс- лями Лехи , оно ему так понравилось, что он решил сделать про него игру... это 48 утюгов . И он, Леха , естественно, отошел от Винника и стал клепать свою игрушку. Потом я познакомился с Dangerous , и он решил помочь мне с музыкой. Но потом мы что-то не поделили, и он ушел. На гори- зонте появился Lav ( Литинов Андрей ). Он мне помог и с первым и со вторым уров- нями. Потом мне что-то все это надоело, и я решил завязывать с Винни ... Единствен- ное, что мешало - это надо было хоть как-то логически закончить игрушку. Надо было делать третий уровень. В голову ни- чего не лезло как назло. И однажды сидели мы с Андреем пили пиво "Балтика" (т- роечка), курили, потом снова пили и, ко- нечно, курили ... И под горячую ногу нак- лепали сценарий третьего уровня, мы даже хотели убить Пяточка в конце, чем-то не понравилась мне эта свиная отбивная, так меня достал этот хряк - врю игру его ищем, спасаем, вот и хотел его убить ... единственное, что мешало, так это Анд- рей , вставший на защиту Пяточка своей могучей грудью. И решили мы подкинуть жребий. Т. к. денег (монет) не было, а была куча бутылок, то подбросили, естест- венно, пивную пробку. Как видите, жребий пал в пользу Пяточка. Ну так вот, когда я очнулся утром с очень больной головой и посмотрел, что мы наклепали, я схватился за голову и решил многое переделать. Но все-равно уровень получился безбашенный. Потом я отдал все исходники Андрею (т. к. мне все это дело осточертело), и он сам сделал весь третий уровень. корр.: Да уж, история крутая. Вы- вод: пиво rulez !!! А как насчет Вин- ни-Пух 2 ? Или пока эта игра укутана тай- нами, и ничего пок а раскрываться не бу- дет? F.: Вообще-то, да. Но могу ска- зать, что в будет гораздо более качест- венная графика, движения, да и сам Винни будет выглядеть более реалистичным, ну и, конечно, в игре будет море тайн и зага- док. Сроки ее изготовления пока не опре- делены. корр.: Какие у тебя планы на буду- щее ? F.: Доделать Винни и поступить в институт. корр.: На программиста ? F.: Да хоть на Папу Римского ! Мне главное высшее образование. корр.: Ну и на последок, что бы вы пожелали рыбинским фанатам Speccy ? F.: Мне рассказали, что у вас ва- рится хорошее пиво ... А там, где пиво, Speccy не загнется. Желаю вам всем ус- пехов, и чтоб вы не забросили свой ZX куда-нибудь пылиться. SPECCY FOREVER !!! Джунгли колыхнулись, и Felix ис- чез, как будто его и не было...
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3