Micro #10
28 ноября 1998
  Игры  

Мнение - обзор игры жанра D&D - Last Herp of Light Force.

<b>Мнение</b> - обзор игры жанра D&D - Last Herp of Light Force.
╔═══════════════════════════════════════╗
║       LAST HERO OF LIGHT FORCE        ║▒
╚═══════════════════════════════════════╝▒
  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

                        Эй гоблин,закурить
                        не найдётся?
                                 (из игры)

Сразу  скажу,что  у  меня не фирменная иг-
ра,посему  те  глюки  что  я заметил могут
быть  и  причиной вскрытия. Однако текст и
концовка    глюками,образовавшимися    при
вскрытии ни как быть не могут! Однако нач-
нем по порядку.
Игра представляет из себя жуткую (но инте-
ресную)  D&D  (на RPG не тянет) с аркадной
вставкой (пошаговый  MORTAL KOMBAT). После
прочтения инструкции меня привлек один мо-
мент:"На адресе WWW.LASTHERO.DA.RU вы смо-
жете  скачать  UPGRAD'ы  (!!!) к фирменной
версии". Да-а-а.Такого на Спектруме еще не
было! Может быть  авторы передумали делать
этот адрес, т.к.  пробовав залезть на него
24.11.1998 я получил ответ,что скорей все-
го  такого  адреса  не существует.Вообще,у
меня сложилось мнение,что игрушку выпусти-
ли  "сырой", чтобы она не заглохла (вспом-
ним сколько ее делали. Многие давно на ней
крест поставили). Еще несколько глюков:

1) В  описании  игроков  об одном говорит-
ся, что он лишен одной ноги.Что-то я этого
в игре не заметил.

2) Я так и не смог метнуть ни один предмет
(дротик,метательный  топор),зато смог бить
дротиком орка с такого же расстояния,что и
двуручным  мечом.В игре вообще нет разницы
для "ударного расстояния",каким оружием ты
дерешься,оно  одно и тоже!Поэтому не удив-
ляйтесь,если  орк  будет вас раньше доста-
вать стилетом,чем вы его двуручным мечом.

3) Если завязать драку с орком находящимся
на  трупе  другого,то  выиграв у него,вы с
удивлением обнаружите,что он жив!Или может
быть ожил труп?

4) Кроме Добермана я не могу ни с кем раз-
говаривать.А  зачем  тогда  опция говорить
(то  же  самое  относится и к магии.Повто-
рюсь:по-моему  эту игрушку выпустили неза-
конченной).

5) Это  скорее недостаток игры.Возможность
работы лишь с дисководом А.А если у меня 2
дисковода.К тому же по моему игра не опре-
деляет память 512Кб.

Плюсами  же игры являются:приколы,прекрас-
ные  оцифровки  и красивая графика,большой
выбор  оружия  и доспехов (очень интересно
это  распихивать  по  соответствующим сло-
там),возможность  продать все что захочешь
(ключи,красный  кристалл,одежду),небольшая
рандомизация  setup'а,мультика  при  смер-
ти,фраз  при атаке на гоблина и др.,непло-
хая  идея  с  названием  сохраненной  игры
(среди моих были такие:"А как можно пройти
это   по   честному?","Двуручный   меч   и
стальная кольчуга") + картинка к этой дог-
рузке.

Пройти  эту игру я смог лишь нечестным ме-
тодом.Концовка ("Такой концовки еще не бы-
ло на Спектруме!") - две картинки + немно-
го  аннимации.Если  авторы  переубедят ме-
ня,что выше перечисленное - глюки возник-
шие при вскрытии,то я куплю фирменную вер-
сию.Правда  боюсь,что  пересылка вам обой-
дется  больше,  чем  стоимость продукта (я
живу на Украине в г.Запорожье).

Теперь  небольшая  информация по предметам
присутствующим в игре.
                  Оружие
┌─────────────┬──────────┬────┬──────────┐
│Название     │ Max удар │Min │Кол-во рук│
├─────────────┼──────────┼────┼──────────┤
│Двуручный меч│    12    │ 7  │    2     │
│ Длинный меч │     8    │ 3  │    1     │
│Короткий меч │     6    │ 1  │    1     │
│    Сабля    │     7    │ 2  │    1     │
│   Ятаган    │    10    │ 3  │    1     │
│   Секира    │    11    │ 6  │    2     │
│Боевой топор │    10    │ 3  │    1     │
│Короткое     │     7    │ 2  │    2     │
│       копье │          │    │          │
│   Кинжал    │     5    │ 3  │    1     │
│   Стилет    │     6    │ 4  │    1     │
│     Нож     │     4    │ 2  │    1     │
│   Кистень   │     9    │ 4  │    1     │
│     Цеп     │     8    │ 3  │    2     │
│   Палица    │     7    │ 5  │    1     │
│  Шестопер   │    10    │ 5  │    1     │
│Метательный  │     6    │ 3  │    1     │
│        топор│          │    │          │
│   Дротик    │     5    │ 3  │    1     │
│    Пилум    │     5    │ 2  │    1     │
└─────────────┴──────────┴────┴──────────┘
                 Доспехи
┌─────────────────────────────────┬──────┐
│             Название            │Защита│
├─────────────────────────────────┼──────┤
│         Кожанная рубаха         │   3  │
│        Кожанный панцирь         │   4  │
│         Медная кольчуга         │   6  │
│        Железная кольчуга        │   8  │
│        Стальная кольчуга        │   9  │
│    Медный чешуйчатый доспех     │   9  │
│   Железный чешуйчатый доспех    │  10  │
│   Стальной чешуйчатый доспех    │  11  │
│   Медный пластинчатый доспех    │  10  │
│  Железный пластинчатый доспех   │  11  │
│  Стальной пластинчатый доспех   │  12  │
│         Медный панцирь          │  12  │
│        Железный панцирь         │  13  │
│        Стальной панцирь         │  14  │
│       Перчатка кожанная         │   1  │
│        Перчатка медная          │   2  │
│       Перчатка железная         │   3  │
│       Перчатка стальная         │   4  │
│         Поножи медные           │   3  │
│        Поножи железные          │   4  │
│        Поножи стальные          │   5  │
│        Поножи кожанные          │   2  │
│         Наручи медные           │   3  │
│        Наручи железные          │   4  │
│        Наручи стальные          │   5  │
│        Наручи кожанные          │   2  │
│     Кольчатые рукава медные     │   4  │
│    Кольчатые рукава железные    │   5  │
│    Кольчатые рукава стальные    │   6  │
│         Кожанный шлем           │   2  │
│                с назатыльником  │   3  │
│          Медный шлем            │   3  │
│                с назатыльником  │   4  │
│         Железный шлем           │   4  │
│                с назатыльником  │   5  │
│         Стальной шлем           │   5  │
│                с назатыльником  │   6  │
│        Медные пластины          │   1  │
│       Железные пластины         │   2  │
│       Стальные пластины         │   3  │
│        Зерцало медное           │   1  │
│       Зерцало железное          │   2  │
│       Зерцало стальное          │   3  │
│       Наплечники медные         │   1  │
│      Наплечники железные        │   2  │
│      Наплечники стальные        │   3  │
│       Глухой шлем медный        │   5  │
│      Глухой шлем железный       │   6  │
│      Глухой шлем стальной       │   7  │
│         Забрало медное          │   1  │
│        Забрало железное         │   2  │
│        Забрало стальное         │   3  │
│       Малый кожанный щит        │  10  │
│      Малый деревянный щит       │  11  │
│       Малый железный щит        │  13  │
│      Средний железный щит       │  15  │
│      Большой железный щит       │  22  │
│(II)   Малый кожанный щит        │  15  │
│      Малый деревянный щит       │  16  │
│       Малый железный щит        │  20  │
│      Большой железный щит       │  30  │
└─────────────────────────────────┴──────┘
Другие предметы:
       Малый рацион - энергия + 500
     Большой рацион - энергия + 2000
Заплечный мешок большой вмещает 10 предме-
тов.Малый - 6.
Лекарства - HP + 20.

Текст набит Максимом Вишневским 27.11.98.




Другие статьи номера:

BBS - ПОЛНОЕ описание работы с BBS на Спектруме.

Мнение - обзор игры жанра D&D - Last Herp of Light Force.

Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4).

Юмор - подборка анекдотов.

Pokes - подборка Poke's.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Coding - процедура быстрого умножения.
Реклама и обьявления - нарисуйте заставку к журналу.
Новости - О разработке платы DMA Sound.
Commanders - Размышления об идеальном файловом коммандере.
С вершин - Описание формата файлов *.MOD музыкального редактора Amiga ProTracker.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3