|
Micro
#10
28 ноября 1998 |
|
Мнение - обзор игры жанра D&D - Last Herp of Light Force.

╔═══════════════════════════════════════╗
║ LAST HERO OF LIGHT FORCE ║▒
╚═══════════════════════════════════════╝▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
Эй гоблин,закурить
не найдётся?
(из игры)
Сразу скажу,что у меня не фирменная иг-
ра,посему те глюки что я заметил могут
быть и причиной вскрытия. Однако текст и
концовка глюками,образовавшимися при
вскрытии ни как быть не могут! Однако нач-
нем по порядку.
Игра представляет из себя жуткую (но инте-
ресную) D&D (на RPG не тянет) с аркадной
вставкой (пошаговый MORTAL KOMBAT). После
прочтения инструкции меня привлек один мо-
мент:"На адресе WWW.LASTHERO.DA.RU вы смо-
жете скачать UPGRAD'ы (!!!) к фирменной
версии". Да-а-а.Такого на Спектруме еще не
было! Может быть авторы передумали делать
этот адрес, т.к. пробовав залезть на него
24.11.1998 я получил ответ,что скорей все-
го такого адреса не существует.Вообще,у
меня сложилось мнение,что игрушку выпусти-
ли "сырой", чтобы она не заглохла (вспом-
ним сколько ее делали. Многие давно на ней
крест поставили). Еще несколько глюков:
1) В описании игроков об одном говорит-
ся, что он лишен одной ноги.Что-то я этого
в игре не заметил.
2) Я так и не смог метнуть ни один предмет
(дротик,метательный топор),зато смог бить
дротиком орка с такого же расстояния,что и
двуручным мечом.В игре вообще нет разницы
для "ударного расстояния",каким оружием ты
дерешься,оно одно и тоже!Поэтому не удив-
ляйтесь,если орк будет вас раньше доста-
вать стилетом,чем вы его двуручным мечом.
3) Если завязать драку с орком находящимся
на трупе другого,то выиграв у него,вы с
удивлением обнаружите,что он жив!Или может
быть ожил труп?
4) Кроме Добермана я не могу ни с кем раз-
говаривать.А зачем тогда опция говорить
(то же самое относится и к магии.Повто-
рюсь:по-моему эту игрушку выпустили неза-
конченной).
5) Это скорее недостаток игры.Возможность
работы лишь с дисководом А.А если у меня 2
дисковода.К тому же по моему игра не опре-
деляет память 512Кб.
Плюсами же игры являются:приколы,прекрас-
ные оцифровки и красивая графика,большой
выбор оружия и доспехов (очень интересно
это распихивать по соответствующим сло-
там),возможность продать все что захочешь
(ключи,красный кристалл,одежду),небольшая
рандомизация setup'а,мультика при смер-
ти,фраз при атаке на гоблина и др.,непло-
хая идея с названием сохраненной игры
(среди моих были такие:"А как можно пройти
это по честному?","Двуручный меч и
стальная кольчуга") + картинка к этой дог-
рузке.
Пройти эту игру я смог лишь нечестным ме-
тодом.Концовка ("Такой концовки еще не бы-
ло на Спектруме!") - две картинки + немно-
го аннимации.Если авторы переубедят ме-
ня,что выше перечисленное - глюки возник-
шие при вскрытии,то я куплю фирменную вер-
сию.Правда боюсь,что пересылка вам обой-
дется больше, чем стоимость продукта (я
живу на Украине в г.Запорожье).
Теперь небольшая информация по предметам
присутствующим в игре.
Оружие
┌─────────────┬──────────┬────┬──────────┐
│Название │ Max удар │Min │Кол-во рук│
├─────────────┼──────────┼────┼──────────┤
│Двуручный меч│ 12 │ 7 │ 2 │
│ Длинный меч │ 8 │ 3 │ 1 │
│Короткий меч │ 6 │ 1 │ 1 │
│ Сабля │ 7 │ 2 │ 1 │
│ Ятаган │ 10 │ 3 │ 1 │
│ Секира │ 11 │ 6 │ 2 │
│Боевой топор │ 10 │ 3 │ 1 │
│Короткое │ 7 │ 2 │ 2 │
│ копье │ │ │ │
│ Кинжал │ 5 │ 3 │ 1 │
│ Стилет │ 6 │ 4 │ 1 │
│ Нож │ 4 │ 2 │ 1 │
│ Кистень │ 9 │ 4 │ 1 │
│ Цеп │ 8 │ 3 │ 2 │
│ Палица │ 7 │ 5 │ 1 │
│ Шестопер │ 10 │ 5 │ 1 │
│Метательный │ 6 │ 3 │ 1 │
│ топор│ │ │ │
│ Дротик │ 5 │ 3 │ 1 │
│ Пилум │ 5 │ 2 │ 1 │
└─────────────┴──────────┴────┴──────────┘
Доспехи
┌─────────────────────────────────┬──────┐
│ Название │Защита│
├─────────────────────────────────┼──────┤
│ Кожанная рубаха │ 3 │
│ Кожанный панцирь │ 4 │
│ Медная кольчуга │ 6 │
│ Железная кольчуга │ 8 │
│ Стальная кольчуга │ 9 │
│ Медный чешуйчатый доспех │ 9 │
│ Железный чешуйчатый доспех │ 10 │
│ Стальной чешуйчатый доспех │ 11 │
│ Медный пластинчатый доспех │ 10 │
│ Железный пластинчатый доспех │ 11 │
│ Стальной пластинчатый доспех │ 12 │
│ Медный панцирь │ 12 │
│ Железный панцирь │ 13 │
│ Стальной панцирь │ 14 │
│ Перчатка кожанная │ 1 │
│ Перчатка медная │ 2 │
│ Перчатка железная │ 3 │
│ Перчатка стальная │ 4 │
│ Поножи медные │ 3 │
│ Поножи железные │ 4 │
│ Поножи стальные │ 5 │
│ Поножи кожанные │ 2 │
│ Наручи медные │ 3 │
│ Наручи железные │ 4 │
│ Наручи стальные │ 5 │
│ Наручи кожанные │ 2 │
│ Кольчатые рукава медные │ 4 │
│ Кольчатые рукава железные │ 5 │
│ Кольчатые рукава стальные │ 6 │
│ Кожанный шлем │ 2 │
│ с назатыльником │ 3 │
│ Медный шлем │ 3 │
│ с назатыльником │ 4 │
│ Железный шлем │ 4 │
│ с назатыльником │ 5 │
│ Стальной шлем │ 5 │
│ с назатыльником │ 6 │
│ Медные пластины │ 1 │
│ Железные пластины │ 2 │
│ Стальные пластины │ 3 │
│ Зерцало медное │ 1 │
│ Зерцало железное │ 2 │
│ Зерцало стальное │ 3 │
│ Наплечники медные │ 1 │
│ Наплечники железные │ 2 │
│ Наплечники стальные │ 3 │
│ Глухой шлем медный │ 5 │
│ Глухой шлем железный │ 6 │
│ Глухой шлем стальной │ 7 │
│ Забрало медное │ 1 │
│ Забрало железное │ 2 │
│ Забрало стальное │ 3 │
│ Малый кожанный щит │ 10 │
│ Малый деревянный щит │ 11 │
│ Малый железный щит │ 13 │
│ Средний железный щит │ 15 │
│ Большой железный щит │ 22 │
│(II) Малый кожанный щит │ 15 │
│ Малый деревянный щит │ 16 │
│ Малый железный щит │ 20 │
│ Большой железный щит │ 30 │
└─────────────────────────────────┴──────┘
Другие предметы:
Малый рацион - энергия + 500
Большой рацион - энергия + 2000
Заплечный мешок большой вмещает 10 предме-
тов.Малый - 6.
Лекарства - HP + 20.
Текст набит Максимом Вишневским 27.11.98.
Другие статьи номера:
BBS - ПОЛНОЕ описание работы с BBS на Спектруме. |
Мнение - обзор игры жанра D&D - Last Herp of Light Force. |
Tape и Disk - Адаптация программ к системе TR-DOS (часть 4). |
Юмор - подборка анекдотов. |
Pokes - подборка Poke's. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3