Echo #05
31 августа 1998
  Игры  

Разборочка - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.

<b>Разборочка</b> - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.
    Формат отгрузки в игре Bard's Tale 


(c) CYBORG 

    Наверное многие видели игру The Bard's
Tale  (Сказание Барда) в приложении 18-ого
Спектрофона. Первые пару часов после того,
как  она ко мне попала, я не отрываясь си-
дел за компом. Но потом пришлось круто об-
ломаться... Кончился Fire Horn, а приобре-
сти приличные характеристики героев  я  не
успел (играл готовым отрядом).
   После этого я решил залезть в  отгрузку
и там установить нормальные параметры. От-
части мне это удалось. Итак:


 Смещ-е от
  начала      Длина      Комментарии
 описания
   героя


+ #00 (0)    #0F (15)  Имя героя.

+ #0F (15)   #05 (5)   Пять байт неизвест-
                       ного   назначения.
                       Вероятно это  зако-
                       дированые параметры
                       St, IQ, Dx, Cn, Lk.

+ #14 (20)   #0C (12)  Количество  уровней
                       опыта.      Сделано
                       очень  оригинально.
                       Каждому разряду со-
                       ответствует    один
                       байт (от 0 до 9).

+ #22 (34)   #02 (2)   Level.    Сначала
                       старший байт, потом
                       младший.

+ #24 (36)   #0C (12)  Количество  денег.
                       Сделано так же, как
                       опыт.

+ #30 (48)   #02 (2)   Hits.Сначала стар-
                       ший   байт, потом
                       младший.

+ #32 (50)   #02 (2)   Cond.Сначала стар-
                       ший   байт, потом
                       младший.

+ #34 (52)   #02 (2)   SpPt  max.  Макси-
                       мальное  количество
                       магической энергии.
                       Сначала     старший
                       байт потом младший.

+ #36 (54)   #02 (2)   SpPt real. Текушее
                       количество   SpPt.
                       Сначала     старший
                       байт потом младший.

+ #38 (56)   #01 (1)   Амплуа героя. Где:
                       0 - Warrior,
                       1 - Wizard,
                       2 - Sorcerer,
                       3 - Conjurer,
                       4 - Magician,
                       5 - Roque,
                       6 - Bard,
                       7 - Paladin,
                       8 - Hunter,
                       9 - Monk.

+ #3A (57)   #01 (1)   Раса героя. Где:
                       0 - Human,
                       1 - Elf,
                       2 - Dwarf,
                       3 - Hobbit,
                       4 - Half-Elf,
                       5 - Half-Orc,
                       6 - Gnome.

+ #40 (64)   #01 (1)   Sorcerer level.

+ #41 (65)   #01 (1)   Conjurer level.

+ #42 (66)   #01 (1)   Magician level.

+ #43 (67)   #01 (1)   Wizard level.

+ #53 (83)   #10 (16)  Предметы. Описание
                       предмета состоит из
                       двух байт:
                       1-ый - статус пред-
                       мета.  Где:
                          0 - Предмет   не
                       выбран,  но   может
                       быть выбранным.
                          1 - Предмет выб-
                       ран.
                          2 - Предмет   не
                       выбран и  не  может
                       быть выбранным.
                         Т. о. вы  можете
                       нарядить  монаха  в
                       Dmnd plate!
                       2-ой - Код  предме-
                       та.  Коды приводить
                       не буду, сами най-
                       дете.

   Это все что мне удалось раскопать. Если
кто знает что-нибудь еще пишите в Echo.

''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''



Другие статьи номера:

Вступление - Беларусские новости из мира Спектрума.

Обзор warez'а - Обзор новинок ПО: Зеркало, Nenther Earth+, The Mission, Fisherman, Puzzle, The Last Courier, Операция Р.Р., Волшебник Страны ОЗ, Sexmine Sniper, Fox Hunter, Lady in Love, Aany Tank, CLV-Copier v1.0, STS v6.2 , Digital Studio Record, ZASM v3.10, Sample Studio.

Обзор warez'а - Обзор ПО выпущенного в Бресте в 96-97г: Compress Copy, New Copy, Real Copy, Echo 1-3, Tehcnodrom, Sprites Generator, Text Print, Text Format, Impulse 1, Code Disassembler, Cyber Dream, Password Protect Files, Installator Stealth Boot, Real Commander, Heavy on the Magic.

Разборочка - Описание игры ОПЕРАЦИЯ Р.Р.

Разборочка - Формат отгрузки в игре Bard'S Tale.

Разборочка - Несколько советов по прохождению игры Зеркало (MIRROR).

Интервью - Интервью с автором серии демок "Monsters" - Inkognito Soft.

Game Project - War in Space - новая стратегическая игра.

Программирование - Драйвер памяти.

Программирование - Двойное разрешение на ZX-Spectrum.

Советы хаккеру - Методика адаптирования авторских программ под систему TR-DOS (Методика взлома ZX-Format 8, Mortal Kombat).

Текстовые редакторы - Проблемы текстового ПО на Speccy.

Железо - 122 цвета на спектруме: FLASH генератор цветов для ПК "Байт".

Железо - Программируемый параллельный интерфейс КР580ВВ55А.

Technodrom-2 - История создания игры Technodrom'а.

Сетевая игра - Пошаговая Сетевая игра со спектрумовскими персонажами.

Письма - Спектрумисты на Могилевщине вымерли как мамонты.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Система - описание ассемблерa MASM (Master Assembler v1.0 for 128k).
Фэнтези - Айзенк Азимов "Человек, который никогда не мал".
Железо - схема подключения 1 Мегабайта на Profi.
Новости - Ребята из группы Spark почти доделали свою гейму под названием Городки.
Введение - Может быть в Чайковском все давно купили IBM или Amig'у?

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3