Revival #03
02 августа 1997
  Пресса  

Новости - Перестал выходить ON-Line. О содержании журналов Spectrofon N22,23.

<b>Новости</b> - Перестал выходить ON-Line.
 О содержании журналов Spectrofon N22,23.
  ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
┌─┴──────────────────────────────────────────────────────────┴─┐
│                           НОВОСТИ                            │
└─┬──────────────────────────────────────────────────────────┬─┘
  └──────────────────────────────────────────────────────────┘

   Самая  печальная  новость  -  перестал выходить Он-лайн, т.е.
85-ый  номер  стал  последним.  Это  связано  с острой нехваткой
времени у его главного редактора, Дмитрия Григорьева.

────────────────────────────────────────────────────────────────

   Другая  новость, на этот раз приятная - Дюна 2 (by Perestroi-
ka),  вопреки  всем  предсказаниям, все-таки выйдет, хотя работа
над ней и была заморожена на внушительный срок.
   Авторы  рассчитывают  показать свое творение на Инлайте, хотя
могут и не успеть - работа еще предстоит внушительная.
   Параллельно  Perestroika  занимается  выпуском новых дисковых
версий.  Так  недавно  вышли  Bloodwych, Chaos, Tau Ceti 3, Time
Gate и др.

────────────────────────────────────────────────────────────────

                     ┌───────────── ─── ┐
                     │ Spectrofon 22-23
                     └─── ── ─   ─

   Наконец-то  оба  номера (22-ой и 23-ий) вышли, причем практи-
чески  одновременно.  Каждый  занимает  целый диск и ни в чем не
уступает предыдущим номерам журнала, даже таким удачным как 20 и
21-ый.  Как всегда отличное оформление и музыкальное сопровожде-
ние, куча интересного материала и ценный программ  в приложении.

   Несмотря  на  все  это,  журнал  даже  не окупился. Те крохи,
которые  способны заплатить наши дистрибьютеры (что ж поделаешь,
если  время  такое тяжелое =( ), даже не покрывают затрат на его
производство. И поэтому можно констатировать тот факт, что после
того,  как  разорился  Инфорком,  журналостроение перестало быть
выгодным на Спектруме. Про другие платформы и  говорить  нечего,
что доказывается тем, что  электронные журналы для них в России,
фактически,  не  издаются, а печатные, в большинстве своем, убы-
точны изначально (что видно на примере Tricks PC и Amiga Guide).
Все.

────────────────────────────────────────────────────────────────

   О   содержании  этих  двух  номеров вам, надеюсь, известно из
публикаций  в  предыдущих Ривайвелах, а также из их демонстрации
"SPF Promotion" (обязательно найдите последнюю, если не видели -
не пожалеете). Я же вкратце расскажу о содержании каждого номера
конкретно:

┌───────────────┐
│ Спектрофон 22 ├──────────────────────────────────────────────┐
└─┬─────────────┘                                              │
  │ - ДЕБЮТ:       описание ролевой игры Bloodwych             │
  │                                                            │
  │ - ОБЗОР                                                    │
  │                                                            │
  │ - ЗЕРКАЛО:     интервью с Odin Computer Graphics           │
  │                                                            │
  │ - ПРЕМЬЕРА:    D00M pre-release (by DR) - готовый уровень  │
  │                     бестселлера всех времен и народов,     │
  │                SW Commander (by FFC)                       │
  │                                                            │
  │ - ЭКСПЕРТИЗА:  игрушка Spooked                             │
  │                                                            │
  │ - КОНСТРУКТОР: 3D Construction Kit - редактор игр, с       │
  │                помощью которого были созданы все игры      │
  │                фирмы Incentive (Driller, Dark Side, etc.)  │
  │                                                            │
  │ - СИСТЕМА:     програмка для управления компьютерами с     │
  │                памятью свыше 128К                          │
  │                                                            │
  │ - ШТУРМ:       перевод фирменного описания стратегической  │
  │                игры War in Middle Earth                    │
  └────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌───────────────┐
│ Спектрофон 23 ├──────────────────────────────────────────────┐
└─┬─────────────┘                                              │
  │ - С МИРУ ПО БИТУ                                           │
  │                                                            │
  │ - ЭНЦИКЛОПЕДИЯ: все о фирме Code Masters                   │
  │                                                            │
  │ - ФАНТАЗИЯ:     просто великолепная, с моей точки зрения,  │
  │                 новелла Юрия Матвеева на компьютерную тему │
  │                                                            │
  │ - ПРЕМЬЕРА:     Fast Tracker demo (DR) - демка нового      │
  │                     музыкального редактора                 │
  │                 ZX ASM v3.10 demo - демо новой версии      │
  │                     известного ассемблера                  │
  │                 Bytex Font Editor (Bytex) - редактор       │
  │                     шрифтов размером в 256 символов        │
  │                 Плутония демо - демо-версия адвентуры,     │
  │                     сделанной в стиле Звездного Наследия   │
  │                                                            │
  │ - ЗЕРКАЛО:      интервью с лидером новгородской группы     │
  │                 Digital Reality - Артемом Харитоновым      │
  │                                                            │
  │ - ГЛОБУС:       рассказ о фирме Hewson Consultants         │
  │                                                            │
  │ - ТАЙНИК:       куча новых читов                           │
  │                                                            │
  │ - МНЕНИЕ:       результаты опроса на спектрумовскую тему   │
  └────────────────────────────────────────────────────────────┘

   Купить  номера  будет можно, в частности, у Инфоркома и фирмы
Скорпион.  Но  пока  еще  не  поздно  приобрести лицензию на эти
номера  по умеренной цене. Контактный адрес редакции можно найти
в любом номере Спектрофона.

────────────────────────────────────────────────────────────────



Другие статьи номера:

От автора - о правильном произношении названия газеты.

Новости - Перестал выходить ON-Line. О содержании журналов Spectrofon N22,23.

Новости - миниинтервью Lav aka Dr, Sampler.

Новости - новый ассемблер Masm 2.0.

Мысли вслух - DOOMа об Инлайте'97: новости от Flash и Softland.

Новый СОФТ - О том как ненадо делать релизы игр. Список лидеров в той или иной области спектрумовской деятельности. О работах Новгородской группы Digital Reality.

Система - Бегущая строка на Border'e и основы Multicolor'a для начинающих программистов.

Почта - о Спектруме и Спектрумистах в Таганроге.

Почта - Представители четырех групп - Magic Soft, MegaCode, Beermans H.G. и Speed Co. - объединились в новую крупную организацию - Extreme.

Ликбез - Как переводятся русские имена на английский язык.

Тайник - Кое что из POKES к играм (небольшую кучку поков).

Приложение - О играх вошедших в приложение : Road Runner, G-Man, Master of the Uuniverse, Infection , R.B.I. - 2.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Железяка - Схема супер замедлителя компьютера.
Глюки - баг-репорты читателей газеты.
Музликбез - новые веяния музыкальной культуры.
Записки о Hевинном Буддисте - Юмор.
Реклама - обьявления для Львова.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3