|
Adventurer
#02
16 марта 1996 |
|
Презентация - О игре жанра Adventure - Robin of Sherlock.

(C) Елфимов Константин (C) Музыка Бацан Роман ╔───────────────────────────────╗ │ ─── П Р Е З Е Н Т А Ц И Я ─── │ ╚───────────────────────────────╝ ROBIN OF SHERLOCK ─────────────────────── DELTA 4 SOFTWARE 1988 Представляя адвентюрную игру ROBIN OF SHERLOCK, хочу сразу сказать : эта программа потребует от игрока довольно- таки хорошего знания английского языка. Вы, конечно, сможете играть, удовлетворившись простым переводом описания локаций, но поверьте, истинного удовольствия от игры не получите, так как остануться без внимания различные шутки и диалоги, в которых также очень много юмора. Само название игры наводит на различные мысли, а с первых же шагов в игре становится понятно, что это пародия (похоже, что фирма DELTA 4 преуспела в создании таких программ, вспомните хотя бы игру BORED OF THE RINGS).Tак побродив по игровому пространству первой части, вы можете встретить хорошо известных персонажей различных книг и адвентюрных игр : DOROTHY (персонаж из книги "WIZARD OF OZ" на русском языке она называлась "Волшебник изумрудного города" и девочку звали ЭЛЛИ), DEAD WATSON (ну а это конечно же всем известный попутчик Шерлока Холмса, которого похоже что кто-то убил), позвонив по телефону вы услышите недовольный голос инспектора LESTRADE (также персонаж из повествований о Шерлоке Холмсе), еще несколько друзей РОБИНА : WILL SCARLET, LITTLE JOHN, NAZEER и, конечно же его подруга MARIAN. Иногда к вам будет подбегать RAIDER OF HELL, который в данной игре не опасен, в отличие от программ THE HOBBIT, LORDS OF THE RINGS и BORED OF THE RINGS. НУ а теперь немного о целях игры. В каждой части вам предстоит распутать различные преступления, причем скорее всего придется переходить из одной части в другую не один раз и предметы, собранные в одной части,могут пригодиться в другой. Так что не отчаивайтесь если вы уже не знаете, что можно сделать в первой части, а неиспользованных предметов осталось очень много. Теперь немного об особенностях программы. Я до сих пор не знаю как нормально записывать ситуацию в игре, и сам придерживаюсь такого метода: в первой части есть как минимум два выхода во вторую. Найти их очень легко, при выходе в другую часть вам предложат сохранить игру, после этого отгруженная ситуация подходит для второй части, и когда вам захочется загрузить ее в первую часть, то запустив вторую, на запрос имени файла введите название отгрузки из первой программы. Затем в первой же локации сходите назад (скорее всего на север)-это выход в первую часть, тут вы сможете сохранить ситуацию, которую можно загрузить в начале первой программы. Но не отчаивайтесь, в программе предусмотре- ны такие полезные глаголы, как RAMSAVE и RAMLOAD сохранение и загрузка в память. Теперь о том как вы будете общаться с персонажами (без этого не одно преступление не распутать). Набрав команду TALK TO (имя персонажа) нажмите ввод и следующей строкой пишите все, что хотите ему сказать. Обычно это : HELLO (приветствовать) и ABOUT (просьба рассказать о преступлении). Во время игры вы можете использовать глагол LISTEN (слушать) и такой редко используемый глагол, как REDIAL (перезвонить). Как известно, с самого начала у вас имеется безпроволочный телефон, и звоните вы LESTRADE'у, который в большинстве случаев будет просить больше улик. Программа понимает сокращения до четырех букв. И еще хочу сказать, что программа понимает очень много ругательств, так что если вы попробуете нецензурно выразиться, то вас ждет надпись SWEAR NOT (не ругайся) и кое что еще. Свой счет по игре можно узнать командой SCORE. А теперь, тех, кто любит проходить адвентюрные игры от начала и до конца сам прошу пролистнуть страницу дальше. Ну а остальным я попытаюсь поведать, как раскрыть одно из преступлений в первой части игры. Для начала советую взять лампу (AN OIL LAMP) в локации COMFORTABLE MOSSY HOLLOW. Вы найдете ее, пройдя на юг и за- тем на восток от места старта. Надо отме- тить, что лампа - предмет очень полезный и теперь вы сможете видеть ночью. По пути к лампе вы, скорее всего, встретите свя- щенника. Честно говоря, я не знаю зачем, кроме как для прикола он нужен в игре. Если вы подольше постоите в этой локации, то кое-что увидите и услышите. Далее посоветую идти к реке - на западный ее берег WEST BANK OF THE RIVER. Там можно разжиться зажигалкой (DISPOSABLE LIGHTER). Тот кто ходил в женский монастырь (CONVENT) уже наверное понял зачем она нужна. Хочу сказать, что составление карты в игре не помешает, так как в Шервудском лесу очень легко заблудиться. Для этого полезного занятия советую взять лист бумаги побольше, так как локации во всех частях взаимосвязаны и в общей сложности их около 200. Пока вы ходите по игровому пространству, собирай- те попадающиеся предметы. Многие из них в этой части могут и не понадобиться, но скорее всего, пригодятся далее. Итак, теперь можно направляться к монастырю. В локации WINDSWEPT STRETCH подбираем одеяние монахини (NUN'S HABITE) и теперь вас пропустят в монастырь (при условии, что вы дадите прикурить монахине) - это локация ENTRANCE LOBBY OF THE CONVENT. А там, пройдя на верх, в кабинет главной монахини (MOTHER SUPERRIOR'S OFFICE) осмотрите ее стол (EXAM DESK), найдя письмо (LETTER), вы получите первое доказательство. Пройдя в лес на восток от деревни (SMURPH'S VILLAGE), находим гнома (GARDEN GNOME). Похоже, что он тоже свя- зан с преступлением. Теперь можно идти в локацию THE EDGE OF THE SMURPH VILLAGE, где расположено подозрительное окно в дом из деревни. Предыдущие попытки войти в него показали, что святой отец (GODFATHER SMURPH), находящийся там, настроен враждебно. Но подслушав интересненький разговорчик (LISTEN), мы получаем еще од- ну улику. А сейчас можно звонить инспек- тору (REDIAL LESTRADE) и он уже не посме- ет просить еще улик. Таким образом вы разоблачите монахинь и святого отца в грязных делах и плохом поведении. В первой части можно сделать еще кое-что, например купить билет на вокзале (DINGY TICKET OFFICE) с помощью кредитной карточки (CREDIT CARD), а также позаниматься кое чем интересным с MARIAN. Я думаю, для начала этой информации впол- не хватит, а дальше играйте сами, а то будет совсем неинтересно.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3