|
Adventurer
#01
31 декабря 1995 |
|
Между прочим - В этом разделе вы найдете различные "хитрости", обнаруженные при работе с программами и POKES.

МЕЖДУ ПРОЧИМ... ▒ ▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ В этом разделе мы будем публиковать различные "хитрости", обнаруженные при работе с программами, некоторые важные детали, упущеные в описаниях, и конечно, POKE's. * * * Итак, GRARHIC ADVENTURE CREATOR : Неуказанные в описании ( ZX РЕВЮ N3/94 ) клавиши в режиме Graphics : Листание картинки по элементам SYMBOL SHIFT + 5 - на 1 элемент назад, SYMBOL SHIFT + 6 - на 2 элемента назад, SYMBOL SHIFT + 7 - на 2 элемента вперед, SYMBOL SHIFT + 8 - на 1 элемент вперед. DELETE - удалить текущий элемент изображения. При задании условий (Conditions) флаг 1 всегда СВЕТ : ON - в локации есть свет, OFF- нет света. При первом или повторном запуске игры все флаги сбрасываются (OFF), a флаг 1 - устанавливается (ON). ───────────────────── STACK UP : запустите игру, нажмите непосредственно в течение игры "Паузу" (SPACE), затем клавишу 1...4, и снова SPACE. Не пожалеете ! ───────────────────── ROBOCOP 3 ( версия -=FIRE ANGEL=- ) Во время SCROLLA наберите FIRE - мигнет бордюр и вы получите CHEAT MODE. ───────────────────── В TR-DOS можно запустить блок кодов с адреса загрузки командой : RUN "program" CODE ───────────────────── С помощью 5-й функции TR-DOS (читать блок секторов) рекомендуется считывать не более 127 секторов подряд. В противном случае, головки дисковода будут биться об ограничитель, и ваш дисковод долго не протянет. ───────────────────── В программе "48 утюгов" бессмертие устанавливается следующим образом : в главном меню нажать "1" ( START GAME ), затем одновременно нажать ARISE . ───────────────────── На этом пока все. Ждем ваших писем ! * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3