|
Spectrofon
#21
04 декабря 1996 |
|
С миру по биту - аналитическая статья на тему игр "Я вас раньше нигде не видел?" (о плагиате).

И в заключение пpедлагаем вам немного pазвлечься. Hижеследующая статья была опубликована в этом году в английском электpонном жуpнале "EMULATE!". Итак, еще один взгляд на игpы... (с) Стивен Смит (Stephen Smith), 1996 Пеpевод (с) STEP, 1996 Я ВАС РАНЬШЕ НИГДЕ НЕ ВИДЕЛ? ════════════════════════════════ Есть одна вещь, которую я просто тер- петь не могу, и это - неприкрытый плагиат. И едва ли хоть что-то подвергалось неприк- рытому плагиату чаще, чем спектрумовские игры. Ведь они (в большинстве случаев) - настоящий фонтан оригинальности. И когда в современных программистских компаниях слу- чается нехватка оригинальных идей, что мо- жет быть проще, чем сдуть пыль с верной резиновой клавиатуры, загрузить старую классику и на скорую руку конвертировать ее для последнего мега-компьютера, может быть, наскоро слегка улучшив графику. Но вот он я, в своей ковбойской шляпе, иду разоблачать этот грязный бизнес и вытаски- вать виновных за ушко на солнышко. Первый подозреваемый - Dungeon Master для Atari ST. Вероятно, это лучший пример Неприкрытого Плагиата. Как бушевал весь компьютерный мир, когда эта игра вышла и компания объявила, что это совершенно но- вое слово. Ну, если это и так, то разве что для человека, который просидел послед- ние семь лет в мешке. А для нас, Настоящих Спектрумистов, это же явная копия той ста- рой замечательной игры от Quicksilva - Dragonsbane! Законники Quicksilva'ы, долж- но быть, просто спят; иначе они должны бы- ли почуять это мульти-миллионное дело за милю. Трехмерных леталок-стрелялок на Спект- руме было не так уж много. Из тех немно- гих, что вспоминаются мне (Dark Star, Star Wars, Star Strike ), единственная игра, у которой не было слова "Star" в названии - это 3D Tunnel. Это совершенно необычная игра, в которой есть кое-какие прекрасные идеи - и похоже на то, что программист Descent'а согласился в этом со мной. Ну хорошо, я уверен, что все вы заметили нес- колько улучшенную графику на PC (а если у вас Пентиум, то вы даже можете увидеть, как все это движется с довольно приличной скоростью). Но я считаю, что если Спектрум годился для игр с векторной графикой, зак- раской плоскостей и текстурами еще в 1984, то авторы 3D Tunnel написали игру, на де- сять лет обогнавшую свое время. На очереди Doom - и, конечно же, это просто Catch 23, только (как и все игры, упомянутые здесь) со слегка улучшенной графикой. Собственно, сам я никогда не иг- рал в Catch 23, и мое мнение не основано ни на каких фактах, но когда это останав- ливало авторов Crash, а? (Это просто шут- ка, Crash был отличным журналом (я имею в виду - вы можете убрать этот пистолет).) Catch 23 - ходилка со стрельбой от первого лица. Doom - ходилка со стрельбой от пер- вого лица. То, что в Doom'е Вы можете ви- деть стены, а не только проволочные карка- сы, на самом деле не так уж важно. Другое дело - кровь, трупы и оружие. Следующий обвиняемый - Арканоид. Он то- же был на Спектруме. Но прежде, чем разра- зиться тирадой трехбуквенных слов, давайте вспомним, что и на Спектруме он был кон- версией с игрового автомата ( Тайто, если не ошибаюсь), так что лучше похвалим прог- раммистов Тайто, а Imagine простим. Види- мо, программисты Арканоида просто засунули кассету Horizon в свой магнитофон, размяли пальцы и сели играть в Thro' the Wall. Сразу узнав отличную идею (но не забывая и о таких вещах, как авторское право), они прибегли к надежнейшему способу в таких случаях - ввели в игру падающие призы, по- вышающие энергию. Получилось так же, как со Street Fighter'ом, который только его специальные удары отличают от Way of the Exploding Fist. И наконец, добравшись до дна бочонка и исчерпав все идеи, я подумал: а почему бы не потянуть на скамью подсудимых авторов практически каждого авиасимулятора со вре- мен Flight Simulation и Fighter Pilot? Knights of the Sky? F14-Tomcat Fleet Defender? Список бесконечен, и все они чем-нибудь обязаны тем двум прекрасным об- разчикам жанра. Ну хорошо, конечно, каждый предпочтет поиграть в Knight of the Sky, а не во Flight Simulation, но ведь это прос- то потому, что во Flight Simulation нет стрельбы! Когда я был моложе, и поля вок- руг были зеленее, мы предпочитали стрельбе аэробатику и навигацию... Так что же, - скажете вы, - по-вашему, нам стоит собраться вместе и вытрясти жир- ную компенсацию из этих бичей компьютерно- го рынка? Нет, лучше мы простим их (и бу- дем надеяться, что они простят нас, если мы как-нибудь обменяемся копиями какой-ни- будь уже выходящей из моды игры). "Spectrum users load before they shoot." * * * Обращаем ваше внимание на музыкальное оформление этого номера. В нем использова- ны лучшие композиции, представленные на музыкальный конкурс демопати "Enlight'96": МЕНЮ - Larel_e A.Mihaylov/ Scorpion & K.H.G. ДЕБЮТ - Likemia Joe/ DR/RPSG ОБЗОР - DNK-1 Virt Group С МИРУ ПО БИТУ - Malikov Slash/ ADG/RPSG ЗЕРКАЛО - Tn2 Evolver/ RUSH МАСТЕРСКАЯ - Enlight Dexter/ Galaxy Inc. СИСТЕМА - Myst Sauron/ DR/RPSG КОНСТРУКТОР - Love`96 Slash/ Slash ADG/RPSG ТАЙНИК - Cr2 A.Mihaylov/ Scorpion & K.H.G. ГОРЯЧИЙ ПРИВЕТ - Stream-2 Bobov Ivan ПРЕМЬЕРА - Intro 1 Alien/ Virt group РЕКЛАМА - Cube World eyes
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3