|
Spectrofon
#00
30 ноября 1993 |
|
Экспертиза - тщательный разбор игры "Narcopolice".

ЭКСПЕРТИЗА Все знают, как трудно иногда пройти "крутую" адвентюрную иг- ру. Не один месяц, а то и год уходит на то, чтобы "расколоть" игру и достигнуть конечной цели. А сколько возникает проблем у наших компьютерных асов с освое- нием новых имитаторов самолетов, космических кораблей, подводных лодок и прочей техники? Есть и другие игры, которые по различ- ным причинам требуют подробных описаний. Раздел "ЭКСПЕРТИЗА" призван помочь всем любителям компьютер- ных игр самым тщательным образом разобраться с трудными играми. Мы приглашаем всех, кто может написать достойную экспертную проработку интересной игры, для сотрудничества. В качестве демонстрации мы предлагаем Вам наше описание программы NARCOPOLICE, выпущен- ной в 1990 году фирмой DINAMIC. NARCOPOLICE DINAMIC 1990 Крупная мафиозная группиров- ка, занимающаяся производством и сбытом наркотиков, обосновалась на небольшом необитаемом остро- ве. Полиции удалось выйти на след производителей кокаина и направить три группы штурмовиков в логово наркомафии. Поскольку мафиози решили стоять до конца, штурмующие группы получили при- каз уничтожать на месте всех, кто окажет сопротивление силам правопорядка. Вам предлагается возглавить операцию. Основная задача - най- ти и уничтожить лабораторию, в которой производится кокаин (COCAINE PROCESSING LABORATORY), сокращенно CPL. ПОДГОТОВКА К ОПЕРАЦИИ. ______________________ После загрузки игры нажмите "SPACE" и Вам откроется доступ к меню настройки игры: 1. START (запустить игру) 2. WEAPON (выбор оружия) 3. TUNNEL (выбор тоннеля) 4. CONTROL (выбор управления) WEAPON ------ Здесь Вы мо- жете выбрать для каждой из трех групп са- мые разнооб- разные виды вооружений: CARTRIDGE 12 CAL Стандартные 4 SUBMUNICION патроны 12-го калибра AA-1 CARTRIDGE 12 CAL Разрывные INCLUDE EXPLOSIVES патроны 12-го калибра T-71 50mm MINI-MISSILE Мини- ракеты T-71 50mm Ракеты с бое- EXPANSIVE VARHEAD головкой ку- мулятивного действия T-71 50mm Ракеты с фу- EXPLOSIVE VARHEAD гасной боего- ловкой REMOTE CONTROL Бомба с пультом EXPLOSIVES дистанционного управления ADVANCED MEDICAL KIT Модифици- INCLUDE AUTODIAGNOSTIC рованная SISTEM: ADS-SMG 11 медицинская аптечка с системой автодиагностики MULTI-PURPOSE UNIT. Многофунк- MILITARY SUPLIES. циональный SHORT RANGE ACTION. комплект. Военная поддержка. Ближний радиус действия. T9-"TURTLE" Многослойный BULLET PROOF пластиковый PLASTIC STRUCTUR бронежилет "ЧЕРЕПАХА" Общий вес вооружений для каж- дой группы не должен превышать 500 кг Левая колонка цифр - это то что имеется в наличии на складе боепри- пасов, правая - это то, что у Вас с собой. Названия и тактико-техни- ческие данные видов вооруже- ний можно пос- мотреть, если подвести кур- сор к изобра- жению предмета и нажать FIRE. Перед Вами стоит непростая задача выбора. С одной стороны Вы можете выдать каждой группе большое количество патронов и оставить Всех без ракет. В этом случае Вы обеспечите себе непло- хую защиту от мафиозных боеви- ков, однако не сможете пройти дальше бронированных дверей, ко- торые встречаются в глубинах ла- биринта. Эти двери можно уничто- жить только теми ракетами, у ко- торых установлены боеголовки ку- мулятивного действия. Если их у Вас не окажется - считатайте Ва- шу миссию проваленной. С другой стороны, если Вы сде- лаете ставку на тяжелые ракеты, то Вам может не хватить патронов для успешного преодоления кордо- нов вооруженных до зубов боеви- ков. Аналогичные проблемы могут возникнуть у Вас и с другими предметами обмундирования. К примеру МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНЫХ КОМПЛЕКТОВ, которые имеют теле- портирующее устройство, всего два. Какой-то группе придется обойтись без комплекта. В виде компенсации Вы можете выдать этой группе дополнительную меди- цинскую аптечку. Помните, что успех операции во многом зависит от того, как Вы вооружите своих штурмовиков. Краткая характеристика вооружений: Стандартные патроны: применяются для уничтожения боевиков, не за- щищенных бронежилетами. Разрывные патроны: эффективны при ведении огня по пулеметам, установленным на стенах тунне- лей, видеокамерам и по боевикам, защищенным бронежилетами. Мини-ракеты: мало эффективны, могут применятся для уничтожения боевиков и других целей, не имееющих броню. Ракеты с кумулятивной боеголов- кой: применяются для уничтожения бронированных дверей. Фугасные ракеты: используются для уничтожения оборонительных укреплений боевиков, машин, и т.д. Бомба с пультом дистанционного управления: предназначена для уничтожения лаборатории по про- изводству кокаина. Медицинская аптечка: необходима для оперативного лечения и восстановления сил. Многофункциональный комплект: применяется для вызова группы поддержки с помощью встороенного телепортирующего устройства. Бронежилет "ЧЕРЕПАХА": защищает от пуль и осколков гранат. TUNNEL ------ После выбора этой опции Вы уви- дите карту острова с нанесенными на ней точками входа в туннели. Туннелей всего пять. Вы можете расположить группы по своему же- ланию. CONTROL ------- Стандартный набор опций для вы- бора управления. START ----- После подготовительного этапа Вы переходите непосредственно к иг- ре. БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ. ________________ Каждая штурмующая группа сос- тоит из пяти человек. После заг- рузки основной части игры Вы всегда начинаете работу с первой группой. В верхней части экрана Вы увидите панель, на которой отоб- ражается текущее физическое сос- тояние штурмовика, направление движения группы (компас), нали- чие системы телепортации, вид патронов, которые присутствуют в магазине автомата, а также ин- формация о бронежилете и меди- цинской аптечке. О физическом состоянии Ваших подчиненных Вы можете судить по осцилограмме: если белая точка двигается быстро, то все в по- рядке, если наоборот - значит человек находится в критическом состоянии и ему необходима меди- цинская помощь. Справа изображен информацион- ный дисплей боевого компьютера, с помощью которого Вы можете от- давать свои распоряжения любой группе. Наберите на клавиатуре коман- ду DIR и нажмите "ENTER". Вам откроется доступ к командам бое- вого компьютера. Команды могут вводиться непосредственно с иг- ры, а также и из режима паузы (P). СПИСОК КОМАНД. G1 - вызов первой группы. G2 - вызов второй группы. G3 - вызов третьей группы. M1 - запуск мини-ракеты. M2 - запуск кумулятивной ракеты. M3 - запуск фугасной ракеты. C - просмотр информации о груп- пах. ABORT - возврат к началу игры. SC - пополнить состав группы че- рез телепортирующее устрой- ство. P - пауза. CONT - продолжить игру. K - активизировать аптечку. SE - установить бомбу. T - установить телепортатор. LI - подключиться к монитору. GO - выход на следующий уровень. Для того чтобы пополнить группу резервистами (пять чело- век), нужно: 1) Установить телепортатор (T). 2) Вызвать резервиста (SC). Если Вы сделали все пра- вильно, и в пополняемой группе есть телепортатор, компьютер со- общит, что один солдат телепор- тирован. Для того чтобы вызвать большее количество (до пяти) ре- зервистов, достаточно теперь только подать команду SC. Где-то в глубине лабиринта Вам могут встретиться мониторы, которые подключены к компьютер- ной сети мафии. Если Вы войдете в диалог с этой системой, то сможете облегчить себе жизнь, отключив видеокамеры, настенные пулеметы и открыв бронированные двери в коридорах. Таким образом Вы можете сэкономить свои силы. Когда сверху прямо перед Ва- шим штурмовиком опустится мони- тор и на дисплее боевого компью- тера появится сообщение "MONITOR READY", подайте команду LI (LIST). На Ваш компьютер придет ответ "CONNECT", это будет озна- чать, что Вы подключились к се- ти. По команде DIR Вы сможете ознакомиться со списком команд мафиозной компьютерной сети. СПИСОК КОМАНД. -------------- OD (OPEN DOOR) - открыть дверь. DG (DISCONNECT GUNS) - отключить автоматы. DC (DISCONNECT CAMERAS) - отклю- чить камеры. S (?) - неизвестная команда. M (MAP?) - карта? L (LOGOFF) - выход. По команде OD открывается од- на из дверей в туннеле, о чем компьютер сообщает Вам немедлен- но с указанием номеров туннеля и двери. По командам DG и DC отключаются все пулеметы и види- окамеры в секторе. Отдельно следует остановиться на командах S и M. По этим ко- мандам всегда выдается сообщени- е: "Данных нет". Есть соображе- ния, что по команде M должна по- являться карта сектора, но это только догадка. Команда S вообще остается нераспознанной. Вести огонь по врагам лучше, когда Ваш штурмовик находится по центру туннеля. В этом случае у Вас будет оставаться пространство для маневра и Вы сможете уворачиваться от вражес- ких гранат. Когда будет необходимо сме- нить вид патронов в магазине ав- томата нажмите "DOWN" (джойстик вниз). Все группы действуют незави- симо друг от друга и может слу- читься так, что одна из групп первой достигнет выхода на вто- рой уровень. В этом случае реко- мендуется оставить на время эту группу перед выходом и заняться остальными. Вполне возможно, что какое-то подразделение дойдет до выхода на второй уровень с меньшими потерями. Именно это подразделение должно пересечь границу между уровнями, так как дальше может пройти только одна из групп. Когда на дисплее бое- вого компьютера появится сообще- ние "EXIT TO NEXT LEVEL" введите команду GO - и Вы перейдете на второй уровень. Когда Вы достигнете лаборато- рии - компьютер сообщит Вам об этом: "CPL IN RANGE". Вам нужно будет установить бомбу (команда SE), а затем подать команду ACTIVATE и отойти на безопасное расстояние. Если Вы выполните это, то CPL будет уничтожена, а Ваша миссия успешно закончена. Удачи Вам! CHEAT P.S. А теперь несколько слов для тех, кто не утруждает себя честной игрой, но любит всякие так называемые "вечные жизни", "прозрачности" и другие "примочки". Остальные, кроме лю- бопытных, конечно, могут не чи- тать этот постскриптум. Боевой компьютер реагирует еще на несколько не имеющих от- ношения к игре команд. CONGRA - позволяет перейти сразу на второй уровень игры. MUNICION - по этой команде у Ва- шей группы увеличивается коли- чество боеприпасов. NOENEMIG - после ввода этой ко- манды лабиринт словно по щучьему велению полностью освобождается от врагов. COMENZAR - эта команда для нас- тоящих мужчин. Востанавливает справедливость и возвращает всех мафиози в опустевший лабиринт. * * *
Другие статьи номера:
Вступление - пара слов о новом журнале. |
Экспертиза - тщательный разбор игры "Narcopolice". |
Дебют - "Как начать игру?" |
Обзор - о будущем разделе. |
С миру по биту - о содеражнии раздела. |
Система - обзор прикладных программ. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3