Spectrofon #15
04 октября 1995
  Игры  

Дебют - описание интересной и несложной графической адвентюры "Sidewalk".

<b>Дебют</b> - описание интересной и 
несложной графической адвентюры
┌──────────────────────────────┐
│ ────────  Д Е Б Ю Т  ─────── │
└──────────────────────────────┘

 Дмитрий Усманов, 1995

           SIDEWALK
           ────────

   Этот  день  должен
был стать для Дэниела
решающим. Он уже пол-
часа стоял в школьном
коридоре  и наблюдал,
как Сьюзан весело об-
суждает последние но-
вости  со своими под-
ружками.   Надо  ска-
зать, что Сьюзан была
самой  красивой  дев-
чонкой в классе, по которой схо-
дила  с ума вся мужская половина
школы.  Не был исключением и Дэ-
ниел.
   Дэн уже начал поду-
мывать  о том, что ему
суждено  проторчать  в
коридоре    всю   свою
жизнь, но тут подружки
ушли, оставив Сьюзан в
одиночестве.  Дэн наб-
рался  смелости, подо-
шел  к ней и как можно
небрежнее сказал:

   -  Привет, Сью...
(Голос   противно  задрожал,  от
этого лицо Дэниела сразу же ста-
ло   пунцовым).  Сьюзан  подняла
глаза  и ехидно улыбнулась - она
уже привыкла к таким приветстви-
ям.

   -  Здравствуй,  Дэнни... Воз-
никла неловкая пауза, от которой
Сью получала явное удовольствие.
Наконец, Дэн произнес:

   - Знаешь, завтра в Брингвилле
выступает "Бэнд И ТЫ" - они дают
всего  один  концерт...  Я поду-
мал...  Тут у меня случайно ока-
залось  два билета... Ты не сос-
тавишь мне компанию?

   Сьюзан старательно изобразила
замешательство и ответила:
   -  Знаешь, меня уже пригласил
Джон,  я  даже не знаю с кем мне
пойти...

   -  Я отвезу тебя на своем мо-
тоцикле  туда  и обратно, к тому
же у этого Джона наверняка и би-
летов  то  нет!-  Дэниел выпалил
все это на одном дыхании. После-
довала новая пауза и Сью ответи-
ла:

   -  Ну хорошо, я буду готова в
восемь вечера. И не опаздывай!

   -   Хорошо,  я  подъеду!-  из
класса  выбежал самый счастливый
человек на планете.

   Дэн чувствовал себя победите-
лем  и  ему  было плевать на то,
что  билетов  он еще не купил, а
вместо  мотоцикла  у  него всего
лишь мопед. Главное, Сьюзан сог-
ласилаь  пойти  с  ним  на  кон-
церт!!!  "А как она на меня пос-
мотрела",- подумал он, направля-
ясь к своему дому.

   Дэн  зашел  в  свой двор и...
Остановился как вкопанный. Мопе-
да  во дворе не было! Он подошел
к  стене  и заметил лишь перепи-
ленную цепь замка - все, что ос-
талось от его мопеда.




   Мир,  минуту назад бывший та-
ким  чудесным, рухнул. Мопед на-
верняка  угнали местные бандиты,
а  значит найти его - гиблое де-
ло. Его уже разобрали на части и
скоро продадут.

   "Плакало мое свидание, не ид-
ти  же в Брингвилл пешком!"- Дэн
в отчаянии опустил руки...

            -  -  -

   Теперь  самое время появиться
Вам  и помочь Дэниелу в его беде
-  Вы  должны до 20 часов успеть
восстановить мопед и достать два
билета  на  концерт  "Бэнд И ТЫ"
(BAND AID). Сделать это непросто
-  ведь мопед действительно ока-
зался   разобранным   на   части
местной бандой. Вам придется по-
ложится лишь на свои мозги и ку-
лаки.
   Итак,   после  загрузки  этой
графической  адвентюры (название
ее переводится как ТРОТУАР), пе-
ред  Вами  возникает список слу-
жебных клавиш в этой игре:

   1. Начать игру сначала;
   2. Звуковое  сопровождение:
только спецэффекты;
   3. Полное звуковое сопровож-
дение.

   Звук  в  этой игре идет через
динамик SPECTRUM'а, так что луч-
ше  его сразу отключить клавишей
"2".

   Затем Вы попадаете в меню вы-
бора управления (JOYSTICK MENU).
Это  меню Вы можете листать кла-
вишей  SPACE и выбирать управле-
ние клавишей ENTER.


   Вам доступна клавиатура, пра-
вый  синклер джойстик, KEMPSTON-
джойстик или курсор. Нажав ENTER
Вы начнете игру.

   Главный  герой оказался в ту-
пике одной из улиц города. Игро-
вой  экран разделен на несколько
частей:

   Слева  вверху нари-
сован  Ваш портрет, он
изменяется  в  зависи-
мости    от   ситуации
(например, Вам "заеха-
ли" в глаз).

   По  центру - основ-
ной  экран, где проис-
ходит  действие.  Этот
экран  имеет  глубину,
так  что Вы можете пе-
редвигаться  не только влево или
вправо, но и "вглубь".
   Город в игре  имеет  довольно
сложную  структуру,  так  что Вы
можете запросто заблудиться.

   Справа наверху Вы видите пив-
ную  кружку, количество жидкости
в  ней показывает остаток Вашего
здоровья. Если Вы разговариваете
с  кем-то, то Ваш собеседник по-
казывается здесь же.

   Внизу    экрана   размещаются
предметы, которыми Вы обладаете.
В  самом  начале - это кошелек с
50  фут/с  и часы, отсчитывающее
реальное время. На момент старта
в  городе 15:00, в 22:00 начина-
ется  концерт, и игра заканчива-
ется,  но  Вам  надо  успеть еще
раньше  - до 20:00, иначе Сьюзан
уйдет на концерт с Джоном.



   Блуждая по улицам Вы сразу же
встретитесь   с   ворами  -  это
местная банда, все члены которой
Вам известны. Столкнувшись с од-
ним из них Вы увидите информаци-
онную  справку об этом человеке.
Вот перевод этих сообщений:

   GANG LEADER (ГЛАВАРЬ)
Рост: неизвестен
Вес: Тяжелый
Осторожно,  когда Вы встретитись
с  ним в следующий раз, все Ваши
вопросы останутся без внимания.

   SNAKE ("ЗМЕЙ")
Рост: 5 футов 8 дюймов (1м 72см)
Вес: 10 стоунов 7 фунтов (67 кг)
Вес  в одежде: 14 стоунов 3 фута
                         (90 кг)
Дополнительные   сведения:  Бьет
сильнее, чем остальные.


   WHACKA ("ГРОМИЛА")
Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88см)
Вес: 13 стоунов 8 фунтов (86 кг)
Дополнительные    сведения:   Он
эксперт  в области кулачного боя
и имеет плохой характер.

   SUMO ("СУМО")
Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88 см)
Вес: 20 стоунов 5 фунтов (130кг)
Дополнительные    сведения:   Он
действительно  чемпион  мира  по
борьбе  сумо. Уволен из клуба за
избиение судьи.

   Кроме того, в городке живут и
вполне  мирные  обитатели. Когда
Вы  встречаете одного из жителей
города (бандиты постоянно бродят
по улицам, остальных всегда мож-
но  найти  в одном и том же мес-
те), то в центре экрана возника-
ют три пиктограммы:

   1. Знак вопроса. Позво-
ляет поговорить с персона-
жами.   По  центру  экрана
возникают  фразы,  которые
можно   менять   клавишами
"вверх",   "вниз"  или  "влево",
"вправо".  Смена  фраз  идет  по
кругу  и  не  зависит от нажатой
клавиши.   Выбрав  понравившуюся
Вам  фразу  клавишей "огонь", Вы
вступаете  в диалог. Если Вашему
собеседнику  не понравится смысл
сказанного  Вами, он может прек-
ратить разговор, а может полезть
в  драку.  Некоторые  становятся
более разговорчивыми после того,
как их побьешь, другие хотят де-
нег.  В  любом  случае, не стоит
начинать разговор с оскорблений,
скажем не спрашивайте у девушки,
которая    может   Вам   помочь,
сколько стоит ее "снять".



   2.  Бегущий человек.
Эта  пиктограмма позво-
ляет Вам избежать близ-
кого  контакта с персо-
нажем  на  улице. После
выбора этой пиктограммы зазвучит
мелодия,  во  время  которой  Вы
должны  указать направление дви-
жения.

   3.  Кулак.   С  помощью
этой пиктограммы Вы можете
напасть на своего оппонен-
та  (на мирных жителей на-
падать  нельзя). Тогда Вам
придеться  выиграть  в небольшой
схватке  с противником. Вам дос-
тупны следующие удары:

   "огонь"+"влево"  или "огонь"+
"вправо" -  удар кулаком "аппер-
кот".


   "огонь"+"вверх"  - удар голо-
вой.

   "огонь"+"вниз" - удар ногой.
   "огонь"+"вниз"+"влево" - пря-
мой удар кулаком.

   О ко-
личестве
остав-
шейся
энергии
можно
узнать,
взглянув
на  пив-
ные
кружки
справа
вверху  экрана. Сверху изобража-
ется Ваше здоровье, снизу - здо-
ровье противника.


   Если  Вы  окажетесь победите-
лем, то заберете себе все деньги
проигравшего,  а  также часть от
мопеда, если таковая у него име-
ется.  Если же проиграете Вы, то
у  Вас  в первый раз отберут все
ценности и деньги, а потом - GA-
ME OVER.

   Первым  делом  я  советую Вам
найти Громилу. За 5` он направит
Вас  к  Змею. После того, как он
это  сделает,  его  можно  хоро-
шенько поколотить - вернете себе
одну  из деталей к мопеду и зат-
раченные   деньги.  Затем  ищите
Змея,  ему надо сказать, что Вас
послал  человек  с  цепями. Змей
объяснит  Вам,  где можно купить
колесо  для мопеда. Обратитесь к
нему  вновь  и он расскажет Вам,
где  достать  гаечный  ключ (без
ключа Вы не соберете мопед).

   Некоторые  части мопеда спря-
таны  в  укромных местах города,
так  что  поищите  их там. Часть
деталей   можно  раздобыть  нес-
колькими  путями, например, Змея
избивать   необязательно.  Когда
Ваши   силы  подойдут  к  концу,
подкрепитесь   в  баре  (клавиша
"вверх").  Не забывайте время от
времени  позванивать своей люби-
мой, иначе она будет нервничать.

          Желаю удачи!

             * * *



Другие статьи номера:

Экспертиза - разбор уникальной игры "Captain Blood", представляющей из себя сплав космического квеста и детектива.

Дебют - описание интересной и несложной графической адвентюры "Sidewalk".

С миру по биту - ответ представителя фирмы КОНДОР (разработчик компьютера Profi) на письма читателей.

С миру по биту - ответ представителя фирмы КОНДОР (разработчик компьютера Profi) на письма читателей, а так же продолжение темы "Как написать МЕГАДЕМО".

Чемпионат - освещается прохождение Открытого Чемпионата Вирусов.

Система - продолжение темы "Недокументированные команды процессора Z-80".

Горячий привет - крах оригинального проекта "ELITE-3". Рассказ о скандальной истории, связанной с этой игрой.

Премьера - программа проверки штрихкода EAN-13, Календарь планет, демоверсия игры Kingdom, Zanny, Montana Jones II и новый ассемблер MASM от KSA.

Реклама - реклама и обьявления журнала.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
IZHnews #0C - Рапорт.
Система - Обзор новых системок: Sprite Maker v4.0, Turbo Copier v2.0, Sample Studio, Art Works 1, Burst Eyes v1.2, Excess Sample Editor v1.4.25, Excess Deluxe Paint v1.1, Graphic Station, BA v1.0, Global Commander v1.31, Quick Commander v2.3, Stall Spriter v0.1, AGA v1.0, Ultra Sonic v0.1, Universal Sprite Studio v1.0, HRUST v1.1, STORM v1.3.
7 Origins - Семерка лучших origin'ов-мудрых и не очень выражений.
Мозги - dick is out of my pants!.
Советы экспертов - Castle Master.

В этот день...   13 января