|
Spectrofon
#15
04 октября 1995 |
|
Дебют - описание интересной и несложной графической адвентюры "Sidewalk".

┌──────────────────────────────┐ │ ──────── Д Е Б Ю Т ─────── │ └──────────────────────────────┘ Дмитрий Усманов, 1995 SIDEWALK ──────── Этот день должен был стать для Дэниела решающим. Он уже пол- часа стоял в школьном коридоре и наблюдал, как Сьюзан весело об- суждает последние но- вости со своими под- ружками. Надо ска- зать, что Сьюзан была самой красивой дев- чонкой в классе, по которой схо- дила с ума вся мужская половина школы. Не был исключением и Дэ- ниел. Дэн уже начал поду- мывать о том, что ему суждено проторчать в коридоре всю свою жизнь, но тут подружки ушли, оставив Сьюзан в одиночестве. Дэн наб- рался смелости, подо- шел к ней и как можно небрежнее сказал: - Привет, Сью... (Голос противно задрожал, от этого лицо Дэниела сразу же ста- ло пунцовым). Сьюзан подняла глаза и ехидно улыбнулась - она уже привыкла к таким приветстви- ям. - Здравствуй, Дэнни... Воз- никла неловкая пауза, от которой Сью получала явное удовольствие. Наконец, Дэн произнес: - Знаешь, завтра в Брингвилле выступает "Бэнд И ТЫ" - они дают всего один концерт... Я поду- мал... Тут у меня случайно ока- залось два билета... Ты не сос- тавишь мне компанию? Сьюзан старательно изобразила замешательство и ответила: - Знаешь, меня уже пригласил Джон, я даже не знаю с кем мне пойти... - Я отвезу тебя на своем мо- тоцикле туда и обратно, к тому же у этого Джона наверняка и би- летов то нет!- Дэниел выпалил все это на одном дыхании. После- довала новая пауза и Сью ответи- ла: - Ну хорошо, я буду готова в восемь вечера. И не опаздывай! - Хорошо, я подъеду!- из класса выбежал самый счастливый человек на планете. Дэн чувствовал себя победите- лем и ему было плевать на то, что билетов он еще не купил, а вместо мотоцикла у него всего лишь мопед. Главное, Сьюзан сог- ласилаь пойти с ним на кон- церт!!! "А как она на меня пос- мотрела",- подумал он, направля- ясь к своему дому. Дэн зашел в свой двор и... Остановился как вкопанный. Мопе- да во дворе не было! Он подошел к стене и заметил лишь перепи- ленную цепь замка - все, что ос- талось от его мопеда. Мир, минуту назад бывший та- ким чудесным, рухнул. Мопед на- верняка угнали местные бандиты, а значит найти его - гиблое де- ло. Его уже разобрали на части и скоро продадут. "Плакало мое свидание, не ид- ти же в Брингвилл пешком!"- Дэн в отчаянии опустил руки... - - - Теперь самое время появиться Вам и помочь Дэниелу в его беде - Вы должны до 20 часов успеть восстановить мопед и достать два билета на концерт "Бэнд И ТЫ" (BAND AID). Сделать это непросто - ведь мопед действительно ока- зался разобранным на части местной бандой. Вам придется по- ложится лишь на свои мозги и ку- лаки. Итак, после загрузки этой графической адвентюры (название ее переводится как ТРОТУАР), пе- ред Вами возникает список слу- жебных клавиш в этой игре: 1. Начать игру сначала; 2. Звуковое сопровождение: только спецэффекты; 3. Полное звуковое сопровож- дение. Звук в этой игре идет через динамик SPECTRUM'а, так что луч- ше его сразу отключить клавишей "2". Затем Вы попадаете в меню вы- бора управления (JOYSTICK MENU). Это меню Вы можете листать кла- вишей SPACE и выбирать управле- ние клавишей ENTER. Вам доступна клавиатура, пра- вый синклер джойстик, KEMPSTON- джойстик или курсор. Нажав ENTER Вы начнете игру. Главный герой оказался в ту- пике одной из улиц города. Игро- вой экран разделен на несколько частей: Слева вверху нари- сован Ваш портрет, он изменяется в зависи- мости от ситуации (например, Вам "заеха- ли" в глаз). По центру - основ- ной экран, где проис- ходит действие. Этот экран имеет глубину, так что Вы можете пе- редвигаться не только влево или вправо, но и "вглубь". Город в игре имеет довольно сложную структуру, так что Вы можете запросто заблудиться. Справа наверху Вы видите пив- ную кружку, количество жидкости в ней показывает остаток Вашего здоровья. Если Вы разговариваете с кем-то, то Ваш собеседник по- казывается здесь же. Внизу экрана размещаются предметы, которыми Вы обладаете. В самом начале - это кошелек с 50 фут/с и часы, отсчитывающее реальное время. На момент старта в городе 15:00, в 22:00 начина- ется концерт, и игра заканчива- ется, но Вам надо успеть еще раньше - до 20:00, иначе Сьюзан уйдет на концерт с Джоном. Блуждая по улицам Вы сразу же встретитесь с ворами - это местная банда, все члены которой Вам известны. Столкнувшись с од- ним из них Вы увидите информаци- онную справку об этом человеке. Вот перевод этих сообщений: GANG LEADER (ГЛАВАРЬ) Рост: неизвестен Вес: Тяжелый Осторожно, когда Вы встретитись с ним в следующий раз, все Ваши вопросы останутся без внимания. SNAKE ("ЗМЕЙ") Рост: 5 футов 8 дюймов (1м 72см) Вес: 10 стоунов 7 фунтов (67 кг) Вес в одежде: 14 стоунов 3 фута (90 кг) Дополнительные сведения: Бьет сильнее, чем остальные. WHACKA ("ГРОМИЛА") Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88см) Вес: 13 стоунов 8 фунтов (86 кг) Дополнительные сведения: Он эксперт в области кулачного боя и имеет плохой характер. SUMO ("СУМО") Рост: 6 футов 2 дюйма (1м 88 см) Вес: 20 стоунов 5 фунтов (130кг) Дополнительные сведения: Он действительно чемпион мира по борьбе сумо. Уволен из клуба за избиение судьи. Кроме того, в городке живут и вполне мирные обитатели. Когда Вы встречаете одного из жителей города (бандиты постоянно бродят по улицам, остальных всегда мож- но найти в одном и том же мес- те), то в центре экрана возника- ют три пиктограммы: 1. Знак вопроса. Позво- ляет поговорить с персона- жами. По центру экрана возникают фразы, которые можно менять клавишами "вверх", "вниз" или "влево", "вправо". Смена фраз идет по кругу и не зависит от нажатой клавиши. Выбрав понравившуюся Вам фразу клавишей "огонь", Вы вступаете в диалог. Если Вашему собеседнику не понравится смысл сказанного Вами, он может прек- ратить разговор, а может полезть в драку. Некоторые становятся более разговорчивыми после того, как их побьешь, другие хотят де- нег. В любом случае, не стоит начинать разговор с оскорблений, скажем не спрашивайте у девушки, которая может Вам помочь, сколько стоит ее "снять". 2. Бегущий человек. Эта пиктограмма позво- ляет Вам избежать близ- кого контакта с персо- нажем на улице. После выбора этой пиктограммы зазвучит мелодия, во время которой Вы должны указать направление дви- жения. 3. Кулак. С помощью этой пиктограммы Вы можете напасть на своего оппонен- та (на мирных жителей на- падать нельзя). Тогда Вам придеться выиграть в небольшой схватке с противником. Вам дос- тупны следующие удары: "огонь"+"влево" или "огонь"+ "вправо" - удар кулаком "аппер- кот". "огонь"+"вверх" - удар голо- вой. "огонь"+"вниз" - удар ногой. "огонь"+"вниз"+"влево" - пря- мой удар кулаком. О ко- личестве остав- шейся энергии можно узнать, взглянув на пив- ные кружки справа вверху экрана. Сверху изобража- ется Ваше здоровье, снизу - здо- ровье противника. Если Вы окажетесь победите- лем, то заберете себе все деньги проигравшего, а также часть от мопеда, если таковая у него име- ется. Если же проиграете Вы, то у Вас в первый раз отберут все ценности и деньги, а потом - GA- ME OVER. Первым делом я советую Вам найти Громилу. За 5` он направит Вас к Змею. После того, как он это сделает, его можно хоро- шенько поколотить - вернете себе одну из деталей к мопеду и зат- раченные деньги. Затем ищите Змея, ему надо сказать, что Вас послал человек с цепями. Змей объяснит Вам, где можно купить колесо для мопеда. Обратитесь к нему вновь и он расскажет Вам, где достать гаечный ключ (без ключа Вы не соберете мопед). Некоторые части мопеда спря- таны в укромных местах города, так что поищите их там. Часть деталей можно раздобыть нес- колькими путями, например, Змея избивать необязательно. Когда Ваши силы подойдут к концу, подкрепитесь в баре (клавиша "вверх"). Не забывайте время от времени позванивать своей люби- мой, иначе она будет нервничать. Желаю удачи! * * *
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3