Inferno #01
31 декабря 2000

Интервью - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.

<b>Интервью</b> - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.
    Как появился WALKER
            или
  как загибаются пpоекты

 Прежде  всего позвольте вам представить
ярого  фаната  Спектрума, а так-же члена
группы  ALIEN  FACTORY, которая проявила
себя  в  конверсии игpы WALKER с Амиги -
Юрия Потапова (JERRI).

 J-JERRI
 K-Корреспондент (Penetrator)

 К: Ну  прежде  всего  хочется спросить,
почему   "JERRI"?   И  почему  псевдоним
оканчивается на "I", а не на "Y".
 J: Это  начиналось давным-давно, еще на
БК  0010-01. В таблице рекордов Yuri чи-
талось слишком коряво, вот тогда я и на-
писал Jerri. Ну a "i", потому, что я все
таки не та мышь! :)
 K: Как ты начинал на Spectrum'е, почему
именно  на  нем и какие программы ты уже
написал. (В хронологическом порядке).
 J: Ну  вообще я начинал не на Спекки, а
на  МК-61, потом была БК'ашка (на уровне
игр),  и  вот  однажды в магазине увидел
Спектрум,  гравер  предлагал  сыграть на
нем,  это стоило 10 мин - 1руб, и у него
там  были  Zynaps, Exolon, Venom и т. д.
Потом  были  Компьютерные игры по 50 коп
за  20  мин.
 Это было  еще в школе, потом поступил в
технарь, и осенью 93 года я купил "Дель-
ту-С  128" и с самого начала я хотел де-
лать  игры  для компьютеров. Первой моей
игрой  была  игра на бейсике "Ход Конем"
(Прим. ред.: Не путайте данный продукт с
программой,  имеющей  аналогичное назва-
ние,  с продуктом группы КОМПАНЬОН), по-
том  была  ужасно неиграбельная "Tower",
уже с использованием машинного кода.
 Затем была написана чисто в кодах "Star
Battle",  на  мой взгляд еще менее игра-
бельная. Ее я делал в Gens'е недели три,
потом  два дня компилировал с магнитофо-
на, и еще неделю фиксил STS'ом многочис-
ленные баги на еще теплом трупе проги :)
 Потом  у  меня  появился  дисковод, и я
начал  конкретно ковырять игры. Mоей лю-
бимой игрой была "Jack the Nipper".
 Затем был  Рынок,  появился  >>RRA>>, и
затем  началось  написание  "Walker"'а и
прочих побочных прог...
 К: На какой тачке сейчас сидишь ?
 J:   Сейчас  у меня Scorpion-турбо (зе-
леная плата), котоpиый имеет 224 такта в
строке  (как  у  пентагона).  Вот  такой
изврат!
 K:   Как  ты познакомился с Рябовым Ро-
маном  >>RRA>>  (Вторым  членом  команды
"Alien Factory")?
 J:  Однажды,  на Книжном рынке я увидел
нового  человека,  он  уверял  что пишет
Walker'а.  Что  за  Валкер,  я  тогда не
знал.  Мы  пошли к нему и он показал до-
вольно  корявую зверюгу, бегающую по эк-
рану,  может  быть  и не корявую, но это
было нечто с Роминой графикой от руки, и
довольно тормозное. Он попросил помочь в
написании  "Walker"'а,  я  согласился, а
Ромик  начал ковырять оригинальную АМИЖ-
НУЮ прогу, и тягать из нее графику и ло-
гику... Так все это и началось.
 K: Какие  совместные  проекты задумыва-
лись, по каким причинам не были реализо-
ваны.  А  так-же,  что  было дописано до
конца.
 J:  Ну,  во-первых,  это "Walker", он и
сейчас в процессе.
 Во-вторых,   "Mod  Player  for  covox",
основным  отличием от mod-player'a Кобры
было  то, что ПРАВИЛЬНО игрались все
эффекты  оригинального  MOD'a, но у него
была  не  такая высокая скорость. В этом
проекте я помогал Роме только с дисковы-
ми операциями, да давал кое-какие советы
по мелочи.
 Был  еще  проект  "P.D.T." (Музыкальный
редактор,   позволяющий   проигрывать  и
редактировать  оригинальные  MOD'ы) тоже
для covox, но его целиком писал Рома.
 К сожалению  эти два проекта были заре-
заны  в зародыше (на уровне исходников),
Великим  и  Ужасным ..... который просто
сказал  "А  зачем ЭТО надо?", и Рома это
дело забросил.
 RRA:   Этот   плейер   будет  играть  в
"Walker"'е
 K: Куда ушел "WALKER", и дошагает ли он
до выпуска игры?
 J: Никуда он не ушел, и до выпуска игры
безусловно дошагает!
 K:  Какие другие команды приглашали для
совместной работы ? Если да, то что было
написано?
 J:  Ну, совместно с MMCM'ом (музыкантом
из  SAGE  GROUP)  мной  был написан "Gun
Man".
 K:  Мертв ли Спектрум? Если нет, то ка-
ким ты видишь его будущее?
 J:   Спектрум   был,   Спектрум   есть,
Спектрум будет (есть :)! Идей просто мо-
ре, не хватает только рук :(
 K:  Мне  известно,  что "WALKER" проект
>>RRA>>,  а  какой ты хочешь реализовать
сам, кроме "GUN MAN 3" ?
 J:  Да не будет больше Ганменов ни вто-
рого,  ни  третьего.  И вообще "Gun Man"
был  всего  лишь  макетом  для отработки
некоторых  алгоритмов  и  кое-каких моих
идей,  поэтому  критику  Unbeliever'a  я
считаю  безосновательной,  тем  более он
сам просил выпустить прогу в свет. А сам
я пока ничего не хочу, хотя... ;)
 К:  Не  собираешься  ли  переходить  на
другую платформу и если да, то на какую,
если нет то почему ?
 J:  Все  течет,  все  изменяется, да со
временем  и  я перейду, скорее всего это
будет PC.
 К:   Чем   еще,   кроме  компьютера  ты
занимаешься ?
 J:  Работаю,  ну  и  иногда .... girls,
drinks, etc...
 К:  Какой  SPECCY совместимый компьютер
тебе больше нравится ? Почему ?
 J:  Scorpion  конечно,  потому что он у
меня есть :P
 K: Ну и напоследок расскажи, что-нибудь
прикольное из своей компьютерной жизни.
 J: Самое прикольное, это пьяный >>RRA>>
:)




Другие статьи номера:

Others - обзор компьютера Profi и ОС CP/M.

Others - Анкетирование: Обмен полезной информацией.

Others - Russian Rulez: ЭЛЬБРУС - описание нового процессора разработанного русскими инженерами.

Интервью - Jerri/Alien Factory: как появилась игра Walker.

For Coderz - Порты компьютера Profi.

For Coderz - Муза from PC (описание форматов звуковых файлов).

For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#0000-#1FFF).

For Coderz - Про ПЗУ 48k Спектрума (#2000-#3FFF).

Шелезяка - Приставка к телефону: усилитель сигнала телефонной линии.

Шелезяка - АЦП изнгутри: простой аналогоцифровой преобразователь.

Gameland - обзор игры Project-X.

Inferno - Авторы.

Inferno - Вступление.

Inferno - Управление жуналом.

Softинка - ZX Word Updated: новый, но не совсем, текстовый редактор.

Softинка - Extractor: программа для извлечения спектрумовских файлов из эмуляторских форматов.

Softинка - обзор программ для тестирования дисководов, а также настройке магнитных головок дисководов.

Humor - Unfiltered: маразматические реальные объявления и высказывания людей, как известных так и не очень из журнала "Крокодил".

Мыльница - Пена: почтовый раздел.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Обзор - обзор свежих релизов: Lord of Chaos, F-19 Stealth Fighter, Carrier Command, The Simpsons, Gauntlet 3, The Addams Family, Wild West Seymour, Sly Spy, Paris To Dakar, Duck Out, Johangir Khan World Championchip Squash, The Amazing Adventures of Robin Hood.
Байки - Вы изучаете английский? Тогда это пособие сможет вам помочь.
Калейдоскоп - Презентация файлового менеджера NeOS Commander v.0.1alpha
Поговорим - Поговорим, поговорим как много в этом слове...
Реклама - Реклама и объявления.

В этот день...   24 января