|
Think
#27
18 мая 1999 |
|
Обзор новинок - Козел, Dark Square (demo), Iron Attack (demo).

╔════════════════╗ ║ ОБЗОР НОВИНОК ║ ╚════════════════╝ ╔═══════╗ ║ Козел ║░ ╚═══════╝░ ░░░░░░░░░ Автор : ACCEPT CORP Жанр : TRADITION После загрузки игры вы попадаете в меню программы, где можете произвести выбор уп- равления, настройку программы, выбрать лю- бую из 4-х мелодий, прочитать традиционные приветы и посмотреть таблицу рекордов. После того, как вы выбрали опцию "СТАРТ ИГРЫ" вам будет предложен выбор противни- ка, с которым вы будете играть... Выбирайте противника и наслаждайтесь этой замечательной игрушкой. ╔═════════════════════════════════╗ ║ ║░ ║ ║░ ║ ║░ ║ demo version ║░ ╚═════════════════════════════════╝░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Автор : LAST MASTER GROUP Жанр : Головоломка. Вот и ещё одна игрушка из серии логичес- ких игр. Ваша задача - запомнить предло- женную компьютером последовательность раз- личных символов , а затем в точности восп- роизвести их. Но помните, что время на запоминание последовательности фигур огра- ниченно и очень мало. ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Автор : Вихров Стас Жанр : Стратегия. Уважаемые Синклеристы, рад предложить вашему вниманию новую стратегическую игру IRON ATTACK. Эту игру я отношу к жанру быстрой стратегии (не путать с динамичной стратегией),в отличии от батальной страте- гии вы будете управлять небольшим коли- чеством боевых единиц (в данном случае танками ). Самыми известными представите- лями быстрой стратегии являются игры LASER SQUARD, SPACE CRUSADE и REBEL STAR , на- деюсь моя игра вам понравится не меньше. Вам предстоит пройти 5 миссий, ведя ожес- точенные бои с превосходящими силами про- тивника. Пара полезных советов и замечания: - Нажмите кнопку "H" в игре для подсказки. - Не применяя заклинаний игру пройти не- возможно. - Для того чтобы пройти миссию, достаточно выполнить приказ (не всегда возможно всех убить). - Карте не всегда можно полностью дове- рять. - Старайтесь правильно подобрать баланс защиты, тяжести вооружения и снарядов. - На легкий танк нельзя поставить тяжелое вооружение и наоборот. Количество снарядов в ящике зависит от тяжести вооружения. - Перейти к выполнению следующей миссии можно только зная соответствующий код, ко- торый вы получите пройдя преведущий уро- вень. Не плохо бы эти коды записывать. - Танки противника становятся видны на карте только когда вы окажетесь на рас- стоянии менее определенного. - Все объекты делятся на три вида: ваши танки, танки и ящики противника и нейтральные объекты. Нейтральн. объекты в свою очередь делятся на объекты которые нельзя уничтожить (статические объекты) и объекты которые можно уничтожить. Управление: Q Курсор вверх, вперед. A Курсор вниз, назад. О Курсор влево, поворот танка. P Курсор бправо, поворот танка. Sp Активизация. F Огонь. Z Заклинание. M Картa. N След. танк. En Отпустить танк. H Подсказка. I Информация. 1 Смена палитры. Аппаратные требования: Минимум: ZX-SPECTRUM 128. Рекомендуется: ZX-SPECTRUM 128 + AY + TURBO. Глазами автора: о ДЕМО ВЕРСИИ игры. На данный момент игра IRON ATTACK пол- ностью закончена. ДЕМО ВЕРСИЯ игры IRON ATTACK представляет собой первую миссию игры практически без каких-либо существен- ных изменений (разве что изменены полноэк- ранные картинки появляющиеся после оконча- ния игры и добавлены слова DEMO VERSION). Так что посмотрев демо версию игры вы по- лучите правильное представление о игре и вам не придется покупать, как это говорит- ся, кота в мешке. Конечно, не стоит ду- мать, что все миссии подобны первой, за исключением местности, в которой происхо- дит действие. Так, например, во второй миссии вам предстоит действовать только одним, но хорошо вооруженным танком. Или от к миссии к миссии меняется приказ, сос- тав вашего отряда, заклинания, силы противника и карта. На самом деле игра IRON ATTACK была полностью написана еще в сентябре, но в тот момент, вспоминая о провале моей пре- дыдущей игры FEUDAL WARS с финансовой точ- ки зрения (всего я получил около 200 т.р. и все от фирмы WELCOME, хотя распространя- ли игру все кому не лень и ничего мне не заплатили) пришлось задержать выход игры на несколько месяцев - боялся, что повто- рится то же самое и с этой игрой. На самом деле я уже и не думал, что эта игра когда- нибудь выйдет в свет - ведь на авторские права у нас не обращают никакого внимания и никакая защита диска здесь не поможет, но недавно в FIDO конференции заметил, что после выхода игры Черный ворон к вопросам авторских прав стали пытатся относиться серезно.После этого я нашел исходники IRON ATTACK, стер пыль со Спектрума и вот доде- лываю ДЕМО Версию. Скажу прямо: сумму оку- паемости игры IRON ATTACK я оцениваю в 800 т.р, хотя это и не нужно, я все же проком- ментирую эту сумму: за более чем 4 месяца разработки игры это очень мало - если по- делить на месяцы разработки получится 200 т. в месяц, а мне за жилье надо платить по 100т. Или, например, когда у меня сломался монитор, ко мне пришел его починить какой- то дядька, покапался 3 минуты и содрал 50т. и еще сказал, что бы я ему сказал спасибо, за то что он так дешево все сде- лал. Так вот, если эта игра не окупится я больше на Спектруме никогда ничего писать не буду,хотя у меня сейчас и есть очень интересный проект стратегической игры, но пока что на бумаге. Конечно, меня могут обвинить в жлобстве, в том смысл, что я написал игру из-за денег и т.д. я лишь напомню, что такие шадевры, как DIZZY, ELITE и все остальные были написаны по тем же причинам. Специально для недобросо- вестных по отношению к авторам распростра- нителей напомню басню Крылова - вот воль- ная цитата: Свинья в лесу нашла дуб, наж- ралась желудей, рылом выворотила корни де- рева и легла спать, а на утро смотрит - дуб засох, жрать нечего... да, не инструк- ция получилась, а прямо какие-то открове- ния Иоана-Богослова... И напоследок: При составлении использовался след.софт: ZX-ASM 3.0 и ARTIST2 (все что нужно для написания любой игры). P.S. Полная версия выйдет, когда эта ДЕМО версия достаточно распространится и когда автору удастся с кем-нибудь дого- вориться об установки защиты. Стас Вихров. 10 февраля 1998г.
Другие статьи номера:
От автора - Скоро защита диплома... |
Новости - Близится к концу работа над созданием CD-диска. |
Обзор новинок - Козел, Dark Square (demo), Iron Attack (demo). |
Миниатюры - Короткие рассказы Кира Булычева. |
WANTED - Розыск программ... |
Реклама - Реклама и объявления ... |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3