|
Think
#11
06 июня 1998 |
|
Проходилка - Ordinary story.

╔════════════╗ ║ ПРОХОДИЛКА ║▒ ╚════════════╝▒ ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒ ╔──────────────────╗ │ *ORDINARY STORY* │ ╚──────────────────╝ фирма *M*T*B* В игре вам предстoит выступить в рoли мo- лoдoгo индейца, у кoтoрoгo украли невесту и спрятали где-тo в дoме в лесу. Вам предстoит прoйти через сoтню препятс- твий для дoстижения цели, нo oбещаю , чтo oна стoит этoгo ! Управление : INTERFACE II Советы по прохождению игры : 1. Отдайте бутылку волостику и взамен получите золотое кольцо. 2. Продайте золотое кольцо в ламбарде и получите мощный детонатор. 3. Положите динамит воз- ле завала между дома- ми и применив детона- тор - взорвите завал. И вы освободите про- ход между домами. 4. На 5 рублевую монету купите у торговца оружием пистолет. Но будьте осторожны, он заряжен. 5. Используя пистолет по назна- чению, вы можете убить банди- та. 6. Вы дали прикурить панку (при- менив зажигалку ), и он ушел в бар , не закрыв за собой дверь. 7. Кнут отдайте пастуху,и он посоветует вам копать у груды черепов. 8. Если вы будете копать лопатой там, где нуж- но ( возле груды кам- ней,пройдя за прыгаю- щую решётку) , то вы найдёте сундук с сок- ровищами. 9. Вы можете обменять сундук с сокровищами у волосатика на ? стакан сока.Сок очень вкус- ! ный ! Но... лучше не меняй- ? те , потому что его нигде нельзя применить. 9. Обменяйте у панка сокро- вища на тёмные очки - это очень ценная вещь, особенно в пустыне. 10. С помощью ящика с инстру- ментами постройте мост через озеро. 11. С помощью ключа вы откроете дверь темницы своей воз- любленной. Вперёд к победе ! Но будьте предель- но внимательны. Так как вас может придавить дверью. Вы преодолели все испытания и нашли свою возлюбленную. O R D S I T N O A R R Y Y И ещё "парочка" советов : - кoлoдцы oткрываются, будьте внимательны, чтоб не провалиться. - кусты кусаются, ждите... - привидение-растяпа предметы, кото- рые у вас заберёт - будут лежать в кoлoдцах ! ! !
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3