Think #11
06 июня 1998
  Игры  

Проходилка - Ordinary story.

<b>Проходилка</b> - Ordinary story.
             ╔════════════╗
             ║ ПРОХОДИЛКА ║▒
             ╚════════════╝▒
               ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒

           ╔──────────────────╗
           │ *ORDINARY STORY* │
           ╚──────────────────╝

               фирма *M*T*B*


 В игре вам предстoит выступить в рoли мo-
лoдoгo  индейца, у кoтoрoгo украли невесту
и спрятали где-тo в дoме в лесу.

 Вам предстoит прoйти через сoтню препятс-
твий для дoстижения  цели, нo oбещаю , чтo
oна стoит этoгo !

 Управление : INTERFACE II

Советы по прохождению игры :


    1. Отдайте  бутылку  волостику  и
       взамен получите золотое кольцо.


       2. Продайте  золотое кольцо в
          ламбарде и получите мощный
          детонатор.




       3. Положите динамит воз-
          ле завала между дома-
          ми и применив детона-
          тор - взорвите завал.
          И вы освободите про-
          ход между домами.



      4. На 5 рублевую монету купите у
         торговца оружием пистолет. Но
         будьте осторожны, он заряжен.


      5. Используя пистолет  по назна-
         чению, вы можете убить банди-
         та.


      6. Вы дали прикурить панку (при-
         менив зажигалку ), и  он ушел
         в  бар ,  не  закрыв за собой
         дверь.


  7. Кнут отдайте пастуху,и он
     посоветует  вам копать  у
     груды черепов.





             8. Если вы будете копать
                лопатой там, где нуж-
                но ( возле груды кам-
                ней,пройдя за прыгаю-
                щую  решётку) , то вы
                найдёте сундук с сок-
                ровищами.

       9. Вы можете обменять сундук с
          сокровищами у волосатика на
       ?  стакан сока.Сок очень вкус-
       !  ный ! Но... лучше не меняй-
       ?  те , потому  что  его нигде
          нельзя применить.

       9. Обменяйте у панка сокро-
          вища  на  тёмные  очки -
          это очень  ценная  вещь,
          особенно в пустыне.

        10. С помощью ящика с инстру-
            ментами  постройте   мост
            через озеро.




        11. С помощью ключа вы
            откроете     дверь
            темницы своей воз-
            любленной.
            Вперёд к победе !

            Но будьте предель-
            но внимательны.
            Так как вас  может
            придавить дверью.


    Вы преодолели все испытания и нашли
           свою возлюбленную.


    O
    R
    D                                S
    I                                T
    N                                O
    A                                R
    R                                Y
    Y



И ещё "парочка" советов :

- кoлoдцы oткрываются, будьте внимательны,
  чтоб не провалиться.
- кусты кусаются, ждите...
- привидение-растяпа предметы, кото-
  рые у вас заберёт - будут лежать в
  кoлoдцах ! ! !



Другие статьи номера:

От автора - еще один номер перед отъездом...

Проходилка - Ordinary story.

Обзор новинок - Civilization (demo), Плутония (demo)

Фенечки - говорят дети.

Конкурс остряков - исторические анекдоты-загадки.

WANTED - Розыск программ...

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Презентация - Авторские программы: ЛАБИРИНТЫ СМЕРТИ
free humor - aнекдот недели от Freeman'a.
О людях... - О истории создания и планах Virt group.
Реклама - Реклама и объявления.
dihalt 2011 gfx review - обзор графики с DiHalt'2011.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3