ZX Format #04
14 июня 1996
  Игры  

Игрушки - прохождение La abadia del crimen.

<b>Игрушки</b> - прохождение La abadia del crimen.
       La abadia del crimen.

выпущена OPERASOFT
год выхода неизвестен

(C) Аксенов А.М.
________________________________

 Надеюсь ваши поиски были успеш-
ны, сын мой ? Благодарю вас,пад-
ре,вы оказали мне неоценимую по-
мощь, ответил Мигуель.  Про себя
начинающий  последователь   Лав-
крафта (считается, что некоторые
свои вещи Лавкрафт писал "вдох-
новившись" "Аль Азефом"- книгой,
которую обычно именуют "Некроно-
микон". прим.авт.) подумал : вот
интерестно, это  он  всерьез или
издевается,за час в этой церков-
ной библиотеке едва можно успеть
прочесть все названия книг.
Тем не менее время было проведе-
но не впустую. Контейнер  с  8-ю
кассетами приятно  оттягивал по-
тайной карман, пока искатель шел
домой. "Минокс" в очередной  раз
подтвердил, что на полку  антик-
варной лавки он попал по нелепо-
му недоразумению.  С трудом дож-
давшись пока пленки высохнут,Ми-
гуель  влючил проэктор  и  начал
просматривать свои приобретения.
Так,свидетельства о изгнании бе-
сов,(с подробным описанием мето-
дики).  Судебные документы ( чи-
тай "инструкция юному инквизито-
ру" ).  Не плохо.  А  это что? -
искатель  ужасов  наткнулся   на
снимок странной рукописи. Начало
показалось многообещающим, и  он
погрузился в чтение...

 Уже кончается моя грешная жизнь
и,пока я,в своей келье монастыря
Мелк, смиренно  ожидаю сошествия
в бездну божественной  пустоты и
молчания, моя смертельно больная
плоть вынуждает меня запечетлеть
на этом  свитке рассказ о стран-
ных и ужастных событиях,свидете-
лем которых мне довелось стать в
дни моей юности. Я  остался пос-
ледним человеком, который досто-
верно знает, что  происходило  в
одном аббатстве, название  кото-
рого ныне не произносится вслух.
События происходили в конце 1327
года,когда я стал спутником бра-
та Гильермо Оккама,мудрого фран-
цисканца, кототый, как оказалось
после,   имел   особую   миссию,
преведшую его в  цитадель одного
из древнейших  аббатств. Теперь,
когда я превратился  из его уче-
ника в  летописца  меня  терзает
сожаление о том, что я не сделал
этого раньше, так как моя память
уже слабеет, а  столь  серьезные
события  должно засвидетельство-
вать наиболее точно. Я чувствую,
что, как и в ту пору, мое  время
коротко. Дай  бог силы моей руке
дабы не  дрогнув  довершить этот
свиток, до того, как пробьет мой
последний час...
Мы с братом Гильермо вошли в во-
рота монастыря. К  нам навстречу
вышел  настоятель  и  это  сразу
насторожило меня,так как я пола-
гал, что  странствующего  монаха
встретит кто либо из нижней сту-
пени.
 -Добро пожаловать в наше аббат-
ство, брат. Моя просьба была ус-
лышана. События становятся ужас-
ными. - сказал он - следуйте  за
мной. Жаль что вы не прибыли  до
того, как наше нежелание уделить
внимание нашим внутренним  делам
привело к столь  тяжелым послед-
ствиям.Я прошу вас заняться этим
событием, запятнавшим имя нашего
монастыря. Раследование  следует
держать  в  тайне, а  по  сему я
должен  относиться  к вам как ко
всем. Вам надлежит соблюдать ус-
тав ордена; сопровождать братьев
на  службах и  за  обедом; ночью
надлежит находиться в комнате.
Тем временем мы подошли к откры-
той двери.
 -Это ваша комната - сказал нас-
тоятель - осмотрите ее.
Гильермо и я вошли в комнату.Об-
становка была вполне в духе бер-
надийцев - две кровати и рабочий
стол -  никаких  излишеств.  Тем
временем колокола пробили сигнал
к вечерней службе.Я сказал моему
учителю, что  нам  нужно  идти в
церковь, и двинулся вслед за мо-
нахами, выходившими  из соседних
комнат. Учитель, в глубокой  за-
думчивости,  последовал за мной.
После  вечерней  молитвы настоя-
тель  приказал   расходиться  по
комнатам.  Когда  мы вернулись в
свою комнату, я спросил у учите-
ля: " У вас есть какие то особые
дела мастер, будем ли мы сегодня
ложиться спать ?" Брат Гильермо,
уставший  за  день пути  ответил
мне "Да".  Утром,  пока  учитель
спал, я  оббежал  большую  часть
монастыря, чтобы получше  ориен-
тироваться.  Когда колокола про-
били к заутренней я, понимая что
за годы странствий брат Гильермо
отвык от сурового распорядка мо-
настырской жизни, вернулся к на-
шей  келье и  напомнил  ему, что
нужно  идти  на утреннюю службу.
По окончании  службы  настоятель
сообщил  братьям  о  том, что  в
стенах монастыря произошло убий-
ство, а затем велел  учителю за-
держаться.  Он сказал ему, что в
библиотеке есть запретное место,
куда может заходить толкьо  один
из  монахов - Мигуель.   Так как
никакого дела у мастера не было,
он решил осмотреть эту библиоте-
ку.  Туда  можно было пройти  по
одной из трех лестниц, и мы дви-
нулись к  ближайшей.  Библиотека
была столь велика, что ей мог бы
позавидовать  любой университет.
Я сразу заметил монаха, сидящего
за  столом у темного  прохода, с
каким-то  ключем. Заметив  брата
Гильермо он встал  из-за  стола,
загородив собой проход, а за тем
сказал   " извините ,  почтенный
брат, вам  не  следовало  подни-
маться сюда".
       _________________

Пожалуй для начала игры информа-
ции достаточно.То, что вы только
что прочитали  является, скажем,
вольной фантазией по  примерному
переводу вступления к игре(свит-
ка) и дебюта самой игры. Некото-
рые комментарии :  орден бернар-
дийцев - один из самых влиятель-
ных  и  богатых  "нищенствующих"
монашеских орденов.Францисканцы-
" серые братья " - нищенствующий
орден   странствующих   монахов,
имевших, помимо  всего  прочего,
право  преподавать  в  тогдашних
"ВУЗах".
Теперь для нетерпеливых управле-
ние игрой: K/L - лево/право, A -
вперед, Z - управление учеником,
Space- огонь, Enter - вызов  ло-
кальной карты,SymbolShift+Enter
вызов  дискового  меню  и, самое
главное, - SymbolShift+( 1-8 ) -
отгрузка  в  память,  CapsShift+
( 1-8 ) -  загрузка  из  памяти.
Предметы может брать  и монах, и
его спутник. Клавиша  "9"  может
использоваться   аналогично,  но
иногда  приводит  к переключению
в своеобразный режим автопилота.
Для выхода из этого режима нужно
включить/выключить паузу - кла-
виша "0".
И теперь собственно об игре. Как
вы уже  поняли, по  ходившей  на
рынке глючной московской версии,
это  3-D  графическая адвентюра.
И, надо  отметить, очень  3-D  и
очень графическая - класс испол-
нения - на уровне  FAIRLIGHT'а и
GAUNTLET'a-3,вдобавок - ВСЕ пер-
сонажи разные - разные лица,при-
чески (лысины), разные капюшоны.
Имеется  одна особенность: точка
обзора для каждого  экрана своя,
видимо наиболее выгодная по мне-
нию художника ( сколько  людей -
столько мнений ). Суть игры сос-
тоит в том, что вы ведете тайное
расследование неких ужастных со-
бытий в аббатстве.  Тайность его
выражается в том,  что к вам от-
носяться  как к рядовому монаху,
и вы  должны  соблюдать  строгий
устав, в противном случае, когда
ваш статус  упадет до  нуля, вас
изгонят из монастыря за неуваже-
ние к ордену.  И, кстати, в  ре-
зультате вашего  нежелания вести
себя прилично на земле случиться
небольшая заварушка, сопровожда-
емая массовым  сокращением  шта-
тов, низвержением  всех церквей,
битьем всех лампочек, вторжением
из отражений  хаоса  и  гашением
дневных и ночных светил в рамках
текущго измерения - вообщем  во-
царением вековечной  предначаль-
ной  тьмы,  после  чего  выживут
только  блэк-металлисты, хакеры,
умеющие ставить infinit не толь-
ко в DooM, и фанаты Terminal ve-
locity... Что-то я увлекся, про-
должим по существу. К сожалению,
узнать об этих впечатляющих пос-
ледствиях  вы сможете только  по
прохождении   игры  и  прочтении
финального  текста, из  которого
следует, что все это могло  раз-
гореться   из-за  одной  веселой
книжки,  которую  вы   доблестно
уничтожили  не  читая.
 В целом вся игра близка по духу
к готическим  ужасам. Можно даже
сказать,  что  это - мистический
триллер на фоне детективного сю-
жета. И все это скрыто под личи-
ной  благообразной  монастырской
жизни. Кстати, к данной  игрушке
полностью подходит фраза из опи-
сания ... DooM - примерно такая:
"останавливайтесь и  внимательно
прислушивайтесь,  и  почаще  ис-
пользуйте свою голову" ( коммен-
тарий: кхмм... а шлем выдержит?)
Придерживаясь данного совета  вы
скоро   поймете, откуда  берутся
фразы типа:  никем не замеченный
отряд беззвучно  двигался по ко-
ридорам Мории.  Все звуки заглу-
шали бухающие шаги и хриплое ды-
хание кого-то, кто крался сзади.
Самое главное:  на  все  про все
вам дается неполных 7-м дней.
Ну и  напоследок несколько сове-
тов по методологии прохождения:

Полезно помнить что в этой игре:
0.действует принцип "не пойман -
  не вор", и  не  нарушая  устав
  миссию не выполнить.
1.настоятель всегда прав.
2.если настоятель не прав - с.м.
  пункт 1.
3.в чужой монастырь со своим ус-
  тавом...( ну, сами знаете... )
4. по  команде  отбой  наступает
  темное время суток.
5.гуляя в неположенное  время не
  попадайте в зону  прямой види-
  мости настоятеля - черная кар-
  точка на месте.    Этот маньяк
  имеет привычку  выбегать ночью
  на любой звук, но и сам изряд-
  но шумит.При некотрой ловкости
  рук и знании местности от него
  можно убежать.(в свою комнату)
6.как только ученик советует ку-
  да то идти - идите не задержи-
  ваясь.
7.как только настоятель прерыва-
  ет фразу на  полуслове и гово-
  рит"неуважение к уставу",вычи-
  тая  статус  -  подумайте  над
  своим поведением,  возможно вы
  что то неправильно поняли.
8.вашего спутника монахи,в боль-
  шинстве случаев игнорируют,так
  что удерживая "Z" и крутясь на
  месте можно достать  недоступ-
  ные предметы вашим помощником.
  Некотрые предметы  может нести
  только он, некотрые только вы.
9.В вечернее  время  не  следует
  задерживаться  за  внутренними
  воротами ( в столовой и библи-
  отеке),так как можно не успеть
  выйти оттуда  до закрытия, что
  влечет за собой  самые тяжелые
  последствия.

В самом начале вам придется про-
явить чудеса изворотливости, что
бы идти за настоятелем не отста-
вая ни на шаг,пока он не доведет
вас до вашей комнаты.
Обязательно составьте карту тем-
ного места ( это  огромный лаби-
ринт, с тайными комнатами ), ис-
пользуя локальные карты.
Почаще делайте отгрузки  в  RAM.
Отгрузка  на  диск  содержит все
RAM-отгрузки.
#В приложение включена полная ру-
сифицированая версия.

P.S.:
  Пусть  вас  не пугает лаконич-
ность,  которую  приобрели  речи
героев после перевода - в испан-
ском языке масса "лишних" частей
речи,по русски получается короче
даже   подстрочник.  Филосовское
замечание:  Кому не нравится мой
перевод - где же  вы были, когда
я над ним страдал?

P.P.S.:
Несколько полезных подсказок:
Свиток можно взять  на  закате.
Ученик несет ключ от двери кух-
ни. Если  хотите  увидеть нечто
интригующее - прогуляйтесь вто-
рой ночью,сразу как она начнет-
ся.В запретном месте 3-и (три!)
секретные комнаты.



Другие статьи номера:

Игрушки - 48 утюгов (3 уровень).

Игрушки - прохождение La abadia del crimen.

Игрушки - новелла по игре "Приключения Винни Пуха" (Level 1)

Программистам - изучаем Бейсик (часть 4).

Программистам - Адаптация программ под TR-DOS #2.

Программистам - IMMORTAL #2 (бессмертие в играх).

Программистам - музыкальные Редакторы, которые мы выбираем.

Программистам - справочник по теневому сервис монитору Scorpion ZS 256.

Программистам - "В ПОИСКАХ ВЕЧНОЙ ЖИЗНИ".

IS-DOS - Рубрика "IS-DOS - начинающим" No 4.

IS-DOS - пользователям" No4: "Работа с электронным диском в среде IS-DOS".

IS-DOS - информация о фирме ISKRASOFT.

Железо - Nemo отвечает на вопросы пользователей.

Железо - Сообщение от фирмы Nemo (о микропроцессорах Z84C0010PEC).

Премьера - АССЕМБЛЕРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ (описание XAS).

Премьера - Описание программы 'CONVER-Commander V 4.50 pro'.

Премьера - НЛО-2. Дьяволы бездны.

Презентация - новгородская группа Digital Reality о себе.

Интервью - Интервью Капитана Nemo с комментариями фирмы Искрасофт.

Интервью - Николай Родионов и ZX-Sectrum.

Интервью - интервью с разработчиком компьютера HOBBIT Дмитрием Михайловым.

Отдохнём - HAL 9000

Отдохнём - Nemo рассказывает о ВиртуалЕТной реальности в России.

Почтовый ящик - письма читателей.

Почтовый ящик - доска обьявлений.

Почтовый ящик - "Империя Spectrum".

Разное - Вступительная новелла к игре Paradise Lost (Потерянный Рай).

Разное - перспективы П/О: WARCRAFT

Разное - Amiga Club: Вопросы и ответы #2.

Разное - Amiga Rulez или пропоганда здорового образа жизни.

От Авторов - о новом номере и планах на будущее.

Авторы журнала - ZX-Format No.4

Лотерея - первые итоги первой лотереи.


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Игрушки - обзор новинок: Los Angeles Drugs Bust, Jungle Warfare, Dragonia, 3D Starfighter, Rock star ate my hamster, Star Cobtrol, Malstese joe's pool challenge, Dynamite dux, Blood Brodthers, Galactic Games, Motor Masscre, International Kickboxing.
Железо - схема иисправления INT'a.
Deja vu - слово в защиту известного Барнаульского журнала.
Почтовый ящик - дискуссия.
Застрял ? - Описание игры "Venturama".

В этот день...   14 февраля