|
RUSH
#01
29 мая 1999 |
|
Spectrum программинг - Зеркальное отображение байтов и Восстановление фона из буфера.

Привет всем! Сегодня я хотел бы
рассказать о двух вещах, знать о которых
будет, думаю, полезно всем, кто занимается
игрушками.
Первое: зеркальное отображение байтов
(понятно, для чего это надо?). Алгоритм не
мой, сразу скажу. Обнаружил я его в
DIZZY-XX demo by VAV/MEGACODE. С адреса,
кратного 256 (например, #8000)
располагается таблица (256 байт)
зеркальных байтов (для 0 это #00, для #01
это #80 и т.д). Когда нам нужен
mirror-байт, к примеру, для 1, то делаем
так: ...
LD A,1
LD E,A
LD D,#80
LD A,(DE) ;A=#80, если таблица
сформирована правильно ...
Второе: восстановление фона из буфера
(при печати спрайтов с маской). Во время
сохранения фона перед каждой линией
изображения сохраняем адрес, куда она
выводится. При этом рабочий буфер
увеличится на (высота окна*2), однако и
скорость восстановления увеличится, за
счет того, что не надо будет вычислять
следующую экранную линию. Пример процедуры
восстановления:
LD HL,BUFER
LD A,HIGH ;высота M1 LD E,(HL)
INC HL
LD D,(HL)
INC HL
LDI
LDI
LDI ;ширина 3 байта
DEC A
JR NZ,M1
RET
Скорость можете подсчитать сами.
Вот, пожалуй, и все на сегодня. See
you later! Bye!
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3