|
Scenergy
#01
31 мая 1999 |
|
Warez Pack - Описания приложения журнала: Worms

Привет всем!!!
Мы, новая новгородская группа MULTYPLEX,
представляем на ваш суд свой первый проект
'WORMS'. Для начала расскажу немного о
нас.
Глава первая
как все началось
Январь 1997 г. - Еще один переломный
момент в мире SPEC'а. Появление новой
новгородской группы MULTYPLEX (вернее в то
время еще не MULTYPLEX). Правда, за
прошедшее с этого момента время не было
написано ни чего путного. В основном в это
время мы обрастали различными нужными и не
нужными алгоритмами, утилитами и всякой
дребеденью.
Декабрь 1997 г. - Было принято решение
кончать с бездельем и наконец-то написать
что-нибудь путное.
К тому времени уже вышло куча различных
демо-версий игр, из которых мало что
увидело свет. Среди всего этого дела, мы
увидели и демо-версию 'WORMS'ов. В
результате было принято решение написать
такую гейму. После различных прикидок
появилось нечто, что положило начало для
этой игры. И вот спустя n-ое количество
времени, критики и т.д. и т.п. вы можете
лицезреть на ваших ...VGA мониторах вполне
играбельную демо-версию игры 'WORMS'.
В данный момент в нашей группе всего 4
человека, но, надеюсь, со временем народу
прибавится:
+ SLIGHT/ORGANIZER/CODER/GFX/MUSIC
Федоров Антон Викторович,
+ RANDER/CODER/GFX
Захаревич Михаил,
+ FERRUMSOFT/CODER
Гаврилов Дмитрий
+ SLIMMY/CODER
Климов Кирилл
1
2
3
4
5
6
7
8
Глава вторая
Восставшие из ...
Ой, во том ли, во светлом будущем
Все махины на людей ополчилися,
Извести решили весь род людской...
"Повесть о ненастоящем человеке"
( М.Успенский " Кого за смертью
посылать " )
... г. война людей с восставшими машинами
закончилась печально и для тех, и для
других. С тех пор уже заржавел и
рассыпался последний терминатор, но
последствия атомной войны привели к
мутации многих видов животных и растений.
В результате вновь началась война, но уже
между бывшими представителями животного
мира.
Итак, вы загрузили некий файл с неким
названием. Первое, что должно броситься
вам в глаза - это нечто убогое, что
заменяет интроху. Не обращая внимания на
всякую дребедень (хотя управление можно и
посмотреть, но об этом ниже) жмем SPACE, а
далее... CONTROL KEYS.
Управление в MAIN меню вам предстоит
исследовать самим ;-). Во время геймы
действуют следующие батоны:
Q,A,O,P - передвижение червя/стрелки,
SPACE - прыжок в неизвестность/отмена,
ENTER - стрельба по мухам/выбор,
I - информация и центровка червя,
M - меню с пушками (их два),
E - выход в MAIN меню;
0 - включение/выключение ручного
управления экраном,
9,8,7,6 - управление экраном;
Управления от мыши пока нет, т.к. влом
было париться с втыканием его в код, но в
полной версии поддержка KEMPSTON-мыши
обязательно будет.
Глава третья
Занавес
Теперь хотелось бы рассказать о наших
дальнейших планах.
1. Первое и одно из самых важных -
дописать до конца червей.
2. Далее по плану после окончательной
сборки модема (rZl/MpX) написать под него
кучу софта, а также гейму по типу ELITE,
но для работы с модемом (работа над ней
уже начата)
3. Сделать в городе спектрумовскую сетку,
а также ... ну не буду раскрывать всех
секретов.
Теперь о том, как с нами связаться:
+ можете попытаться сделать это через
журнал
+ т.56063, г.Новгород, Мира 14/12, кв.36,
Федоров Антон Викторович
SLIGHT/MPX
26.05.99
Великий Новгород
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3