|
Buzz
#19
18 августа 2000 |
|
Demo Scene - Демо-сцена - что это такое?

▓buzz▒▒▓▓▓▓█▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░░░░▒▒▒▒▓▓▓▓▓██▓▓▓▒▒▓▓▓█▓▓▓▓▒▒▒░░░░░
▓▓▓▓▓█ ▄▄▄▄▄▄████ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀▓▒▒▒░░░░
█▓▓▓█▌▐▒▓▓█▌░▄▓▄▓▐▒▓▓█░▄▄▓▄▓▌▓▓██▌░▓▄ ▓░▐█▄▓▐▒▓▓█▌░▄▓▓▓ ▓▓▓▒▒▒░░
█▓▓███ ▀▓▓▓█▄█▓▓▓ ▀▓▓▓█▀ ▄▄▄ ▒▓▓█ ▐▓▓▓▓ █▓▓ ▀▓▓▓█▄▓█▓▓ █▓▓▓▒▒▒░
▓█▓█▓▓▓▄▄ ▀▀▀▀▀▀▀ ▄ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀ ▄▄ ▀▀▀▀▀▀ ▄▓██▓▓▓▒▒
▒▓▓▀ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀██▓▓▒
▒▓▓ ▀▓▓█░▄▄▄▄ ▐▒▓▓█▌░▀▀▀▀▐▒▓▓█░▄▄▓▄▓▌▓▓██▌░█▄▓█▐▒▓▓█░▄▄▓▄▓▌▐██▓▓
░▒▓ ▄▄▄ ▄▓▄▓▓ ▀▓▓▓█▄▓▓██ ▀▓▓▓█▀ ▄▄▄ ▒▓▓█ █▓▓█ ▀▓▓▓█▀ ▄▄▄ ▓▓██▓
█▒▓ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ░▄▄ ▀▀▀▀▀▀▀ ▄ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀ ▄ ▀▀▀▀▀▀▀▀ ░dmn░
▀▒▀▀▀▒▀▀▀▀▀▓▀▀▀▀▀▀▀▀▓▀▀▀▀▀▀▀▀▓▀▀▀▀▀▀▒▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▒▀▀▀▀▓▀▀▀▀▀▀▀▓▀▀
/ Выдрано из какого-то pc'юкового журнала.Приносим извинения ав-
торам за такой грубый шаг. Но статья показалась нам интрересной,
и мы не удержались! /
Демо-сцена - что это такое?
(C) C0RpSe^HRG
Эта статья посвящена демо-сцене - специфическому направлению
компьютерного творчества, о котором вполне можно говорить как об
искусстве. Мы планируем рассказать вам о группах, работающих в
этом направлении, а для начала предлагаем вашему вниманию
рассказ участника одной их таких групп об основах жанра.
Мне предложили рассказать о демосцене как таковой. Я - это
C0RpSe, музыкант art/ music группы HRG. Прежде всего надо
сказать о том, что не каждая группа - это ДЕМОгруппа. Нет.
Существуют так называемые art-groups, music-groups и
demo-groups. В общем, начнем по порядку.
Art-groups
----------
С появлением компьютеров жизнь человечества преобразилась.
Правда, все почему-то полагали, что на компьютере можно только
считать.Как оказалось, это совершенно неправильная точка зрения.
С его помощью можно рисовать. Причем не только в графических
режимах. Прежде всего я говорю об ASCII-сцене. Есть очень
большое количество талантливых художников, которые используя
определенный charset, могут нарисовать любую картинку.
Единственное ограничение - это ширина экрана 80x25/textmode, а
длина ничем не ограничена.
Вот в этом-то и состоит весь интерес работы в ASCII-art
направлении. С помощью ограниченных средств создать нечто такое,
что передавало бы настроение художника. Надо сказать, что это
достаточно непростое занятие и на рисование одной работы
художник тратит достаточно много времени. В общем, нельзя
говорить, что это очень простое занятие. Попробуйте сами сделать
подобные вещи, и вы убедитесь в правоте моих слов.
Второе направление art-groups - это ANSI-графика Это производная
от ASCII-графики, т.е. разукрашенная в различные цвета. Ко
всему прочему художники рисуют не только символами алфавита, но
и используют символы 176,177,178 в своих работах. С целью
облегчить жизнь художникам, кодеры написали кучу различных
ANSI-редакторов.
Лучшим из них является Acid-Draw. Для примера сходите на
http://artpacks.acid.org и в поле Search наберите HRG - вам
будет выдан список всех артпаков моей группы. Рекоммендую
скачать себе hrg-14.zip. Это артпак с работами наших художников.
Третье направление - так называемая hirez gfx. Другими словами,
графика высокого разрешения - 640х480, 800х600 и т.д. Люди,
занимающиеся ею, обычно имеют достаточно мощные машины. Ведь
если для того, чтобы рисовать ANSI/ASCII достаточно простого
ДОСа и текстового режима с 16 цветами и 1 Мбайтом оперативной
памяти, то для hirez gfx нужна машина не менее Р-133 с 16
Мбайтами ОЗУ и видеокартой, поддерживающей высокие разрешения с
большим количеством цветов. Ко всему прочему художники
HIrez-направления помимо мыши используют дигитайзеры - они в
значительной мере упрощают им жизнь в плане рисования.
Подводя итог вышесказанному, не могу не сказать, что все те
работы, которые входят в артпак, являются отражением
мировозрения художника и, соответственно, кому-то они нравятся,
а кому-то и нет.
Это вполне нормальная реакция, так как приходя на выставку,
человеку нравятся не все работы. Короче говоря, демо-сцена
предоставляет возможность устроить художественную выставку для
одного человека, персонально.
Перечислю ссылки, интересные для посещения:
http://www.acheron.org
http://www. hornet. org/info/gfxzone/scene.html
ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/art
Music-groups
------------
Это группы, объединяющие только музыкантов. В понимании сцены
musician - это человек, который пишет музыку с использованием
специальных программ- трэкеров. Самые распространенные трэкеры -
Impulse Tracker (.it), Fast Tracker (.xm), Scream Tracker (.s3m)
Эти программы позволяют реализовать достаточно качественную
музыку без использования различного дорогостоящего оборудования.
Достаточно любой sound-карты, совместимой с SB16 либо с Gravis
Ultra Sound. В трэкере реализованы различные эффекты для работы
со звуком. Каждый звук - это сэмпл. При определенном опыте можно
написать композицию, максимально приближенную к реальному звуку.
Music-groups выпускают как music-disk - это сборники песен, так
и отдельные композиции. Их можно прослушать с помощью player'ов.
Лучшим, на мой взгляд, является ModPlug Player
(http://www.castlex.com/modplug). Большой европейский архив
трэкерн-ой музыки - ftp://sdc.wtm.tudelft.nl/pub/music,
американский архив - ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos/music.
В середине марта был выпущен music-disk от лучших музыкантов,
пишущих в тяжелых стилях. Автор статьи принял участие в этом
проекте. Называется он Tracked Agression и его можно найти по
адресу http://metalmod.domination.org.
Рекомендую ссылки, интересные для посещения:
http://www.mazsound.com;
http://www.box.sk/thrax;
http://sdc.wtm.tudelft.nl.
Demo-groups
-----------
Это направление демо-сцены представляет собой сочетание art и
music направлений. Только ее основу составляют не художники и
музыканты, хотя они несомненно являются неотъемлемой частью, а
кодеры (coders). Кодеры программируют демо (demo). Это
программы, которые являются показателем высшего пилотажа
программиста (кодера) в обласги знаний аппаратных и программных
особенностей компьютера
Художники делают 3D модели, заставки, спрайты и т.д., музыканты
пишут музыку, а основная работа по компиляции и синхронизации
музыки с графикой ложится именно на кодера. А теперь прибавьте к
этому еще и различные визуальные эффекты - представляете,
сколько времени и усилий надо затратить кодеру, чтобы написать
демку? И это действительно интересно, потому что среди
демо-групп проводятся различные конкурсы (competition, party).
Самые популярные конкурсы - Assembly, Gathering.
Наиболее известный архив с демками
ftp://ftp.cdrom.com/pub/demos, также не забудьте посетить
каталог http://www.hornet.org.
Наверное, у многих возникает вопрос - кому все это нужно? А для
себя, для друзей, для знакомых. Ведь творчество в обычной жизни
не вызывает подобных вопросов? Не вызывает Демо-сцена - это тоже
творчество, только не совсем в обычном понимании этого слова. В
общем, хочу пожелать вам приятного знакомства с демо-сценой.
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3