Polesse #04
16 апреля 1999
  Обзор  

Навезли новья - Обзор новинок ПО: Chainick: Horror in Flat.

<b>Навезли новья</b> - Обзор новинок ПО: Chainick: Horror in Flat.
┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ █████▓▓▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒░░░░  НАВЕЗЛИ НОВЬЯ  ░░░░▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓██████ │
└──────────────────────────────────────────────────────────────┘

(C) KVAZAR
───────────

                    CHAINICK: HORROR IN FLAT
                    (C) Optical Brothers '99
                 ------------------------------

   Эту  увлекательную мини-игру, EAZY скачал из Минска,  практи-
чески в день ее выхода в свет.  Она представляет  из себя графи-
ческую адвентюру в стиле "Звездное наследие" и "Зеркало",  с ин-
терфейсом, приближенным к последнему. По сути дела - это прикол,
который повествует об приключениях Чайника (кличка такая), после
продолжительной  пьянки.  Здесь приводиться авторское 'описание'
этой цацки.


Copyright by Optical Brothers, Minsk.
─────────────────────────────────────

                              Никогда не пей больше, чем можешь!
                                              (вместо эпиграфа).

   Проснувшись на следующий день, Чайник обнаружил,  что его го-
лова, в буквальном смысле раскалывалась от боли. Все бы нормаль-
но, если бы не приступы алкоголического поноса. С головной болью
еще можно было бы смириться,  но с этими жуткими позывными,  ус-
тавшего от  тяжелой  ноши  желудка, смириться  было  невозможно.
   Вот и решил  Чайник сходить  в туалет.  Да вот ведь незадача,
все двери квартиры оказались запертыми на мощные замки, цепочки,
засовы и тому подобные охранные приспособления.
   На диване, удобно расположилась Леля, уже в который раз опоз-
давшая на работу.  Видимо, в этот день она основательно подведет
свое начальство.
   Леля открыла глаза  и уставилась на  измученного Чайника.  По
его ужасному виду,  она сразу поняла что вот-вот случится что-то
страшное, но не стала задавать лишних вопросов...
   Недалеко тихо шуршала крыса.  Чайник вспомнил,  что она вчера
основательно набралась пивом и после ухода гостей,  медленно пе-
ребирая путавшимися  от спиртного лапками,  исчезла под диваном.
Теперь,  услышав знакомое  шуршание,  Чайник понял,  что крыса с
гордостью перенесла все тяготы запоя и была готова к новому рыв-
ку.
   Воспоминания начали  медленно возвращаться.  Он смутно помнил
как уходили  One Man, Spectre, Mast и Equator.  А вот о том, как
ушел Serg, память не сохранила никакой информации.
   Но это было  второстепенным.  Сейчас,  перед Чайником  стояла
главная задача: ВО ЧТО БЫ ТО НИ СТАЛО ДОБРАТЬСЯ ДО СПАСИТЕЛЬНОГО
УНИТАЗА....
                  ИМЕННО ТЫ ДОЛЖЕН ПОМОЧЬ ЕМУ!

   Warning!  Все персонажи, встречающиеся в игре вымышленные и к
реальным людям отношения не имеют.  Любое сходство является слу-
чайным и не несет злого умысла.




Другие статьи номера:

Ассемблер - Флаги, операции сравнения и переноса.

В паутине - График работы городских серверов.

Мы выбираем - Все, что вы хотели узнать о гибких магнитных дисках,но боялись спросить.

Навезли новья - Обзор новинок ПО: Chainick: Horror in Flat.

Рек-тайм - Реклама и объявления ...

Слабо пройти - Тем, кто застрял в Chif.

Слово авторов - Нет пророка, в своем отечестве...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Программирование - А почему Spectrum и Amiga,а не PC.
Работа с глобальными переменными в Evo SDK - сегодня мы снова будем расширять возможности Evo SDK
Полезные советы - Для владельцев компьютеров Скорпион, хочу подсказать об одной, неболшой, доработке вашего компьютера.
Экспертиза - Новелла по игре "NEVERINDING STORY".
charts result - результаты опроса: лучший музыкант, лучшая группа, лучший художник и т.д.

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3