|
ZX Format
#01
31 октября 1995 |
|
Разное - Перспективы: игрушки

Обзор готовящихся к выпуску программных продуктов. ________________________________ ПРИКЛЮЧЕНИЯ КОЛОБОКА ──────────────────── (см. демо в ПРИЛОЖЕНИИ) (C)SOFTWARRIOR Коды: Михаил Ширингин Александр Комиссаров Графика: PAUL O'MELLY Музыка: DANGEROUS Очень забавная игрушка должна получиться, судя по демонстрашке (смотрите ПРИЛОЖЕНИЯ).Оригиналь- но сделанное меню ПРЕДМЕТЫ со своей концепцией использования оных, т.е., находящихся в данном меню. Колобок в своем кепоне очень смахивает на крутого реп- пера. Ну, вобщем, здорово ! НЛО-2 ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ ──────────────────── (см. демо в ПРИЛОЖЕНИ) (C)COPPER FEET Коды: Слава Медноногов Музыка: Иван Бобов DANGEROUS Если Вы почему-то подумали,что это продолжение игры "НЛО:ВРАГ НЕИЗВЕСТЕН", то, как это не пре- странно,Вы абсолютно правы. Учи- тывая изменение концепции веде- ния боя в сторону настоящего "квеста", вторая часть бесспорно станет хитом сезона(по заверению Славы в продажу она поступит во второй половине ноября). Остается только добавить что владельцы фирменной версии пер- вой части получат скидку при по- купке опять же фирменной версии "НЛО-2". OPEN IT! ──────── (см. демо в ПРИЛОЖЕНИИ) (C) HAZARD DREAMS Коды : Леонид Поликанин Музыка : Леонид Поликанин Эта игра - вольное переложение игры "PENTHOUSE". Tеперь в нее могут играть и дети (без взрос- лых), и взрослые (соответствен- но, без детей). Шутка ! В иг- рушке предусмотренны два режи- ма, для детей, и для тех, кто знает КОД. ПЯТАЧОК-СУПЕРАГЕНТ ────────────────── (C)VIRT GROUP Коды: Виталий Романов Михаил Спицын Графика: Виталий Романов Сценарий: Михаил Спицын Приколка на все ДИЗЗИ - подоб- ные игрушки, на наших хаккеров и программистов. Страна Драконов пролог "Таинственный Замок" ─────────────────────────── (C)VIRT GROUP Коды: Михаил Спицын Графика: O-SET DESIGN Сценарий: Михаил Спицын Эта игра - проба написать на SPECCY полноценную RPG (ролевую игру). Пролог это что-то типа демо-версии, но более об'емный. Действие этой игры будет про- исходить в волшебной стране Элерии. Под вашим "чутким" ру- ководством (над клавиатурой) от- ряд из шести "человек" будет спасать, как вы думаете, кого ? Ну, конечно, ПРИНЦЕССУ, кого же еще ! THE TURN (XOR'EM ALL) ───────────────────── (C)CREATE SOFT Коды: Максим Романов(MAD MAX) Это переделка одноименной игры с Amiga. Смысл игры немного на- поминает LOGO. Удобный интерфейс и замечательная (монохромная) графика, конвертированная с Ами- ги, оставят у Вас самые прият- ные впечатления. PCX VIEWER ────────── (c)HAZARD DREAMS Коды: Леонид Поликанин Эта программа предназначена для просмотра и конвертации с IBM картинок формата ".PCX". Превос- ходный интерфейс и качество пе- ревода делают VIEWER незаменимой вещью при оформлении своих прог- рамм. THE CITY ──────── (c)G_Software inc. G_Soft & Studio "BLACK STAR" готовят незабываемый подарок лю- бителям жанра: стратегия+тактика+фантастика. Может кто-то даже знаком с та- ким типом игр на AMIGA или PC. Да, да,я говорю именно о DUNE 2. Собственно говоря DUNE 2 и по- служила отправной точкой для создания нашей игры. Вернее ска- зать не только она: DUNE 2 - 50% SIM SITY - 5% DUNE 3 - 10% Остальные 35% приходятся на не- которые новые,на наш взгляд, ин- тересные элементы. Если теперь все эти проценты сложить то по- лучится наша игра: * THE CITY *. Кто-то,наверняка, будет ворчать, "Неужели нельзя было просто пе- редрать на Spectrum DUNE 2, без всяких там 'интересных элемен- тов'?".Ответ очень простой: "Нельзя, потому что не позволяет графическое расширение Speccy". Аппаратные требовния: Spectrum 128,256kб., TR-DOS 5.03 и выше. Желательно наличие: AY-3-8910(12), Kempston Mouse. После выпуска игры планируется написание дополнительных миссий, в каждой из которых,своя цель. Mожет возникнуть вопрос: "А когда же выйдет эта игрушка, когда появится в продаже?" Демо версия игры *THE CITY* появится в конце января 1996г. К слову сказать,что компания G_Soft приг- лашает к сотрудничес- тву художников и музыкантов, а так же coder'ов для помощи в создании нашей игры. Тел.(812) 101-25-81 Дмитрий, звонить с 15:30 по 00:30. ________________________________
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3