Body #15
19 августа 1999
  Игры  

Solution - Описание к игре: 12 Тайных книг v1.01.

<b>Solution</b> - Описание к игре: 12 Тайных книг v1.01.
┌══════════════════════════════════════════════════════════════┐
│░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░  Solution!  ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
└══════════════════════════════════════════════════════════════┘
(C)Wrecker         mdm: (017)271-23-24

Карту   приводить  не  буду,  потому как она дана в BornDead #06
(#07?). Просто напишу по пунктикам, как пройти...

Убиваем  тварь,  по  классификации BornDead'a именуемую змеем
Горынычем N1. забираем у него волчий нож.

Идем к волкодлаку (без ножа!), базарим с ним обо всем.

Идем в таверну, базарим с хозяином, он нас знакомит с купцом.
купец  предлагает  за  волчий  нож отдать нам камень крови (хрен
ему,  нож  отдаем  волку  и  за  это  он нам дает ценную формулу
воскрешения).

Идем в город к старейшине, базарим обо всем. Выходим и снова
заходим  в  город,  базарим со старейшиной и он нам дает змеиный
ключ.

Идем в таверну,базарим с купцом. оказывается теперь он готов
отдать  нам камень кови за 100 монет. по идее у вас их не должно
еще быть :)

Идем к горе,там возле красных камней применяем змеиный ключ,
и о  чудо! скала раздвинулась и в ней образовался проход. идем в
скалу  (надо  сказать  там темновато, советую магом использовать
заклинание  "свет"),побегав  немного  там  и понажимав на всякие
скрытые  и  не очень кнопочки, рычаги и педали откроем несколько
дверей   (сейчас   нам  нужна  первая  сверху),  заходим  воином
(желательно,  хотя  пофиг)  туда, убиваем паучка, дальше включив
левитцию  идем магом в следующую комнату и собираем все сундуки.
теперь у вас уже есть 100 монет (и даже больше).

Идем к купцу и за 100 монет покупаем камень крови

Возвращеаемся в скалу,убиваем там еще одного змея горыныча и
получаем  доступ к двум кнопкам (нажимаем их of coz...) теперь в
дело  вступает  маг,  воина  можете где нибудь бросить до лучших
времен.  включаем "левитацию" и в темноте идем к бессмертному (я
проверял  :))  змею  горынычу,  собственно  мы  к  нему не особо
спешим,  просто  нам  в  ту  сторону.  ну  теперь  самое главное
проскочить это "чудо природы", старайтесь обойти его на скорости
и ломитесь вниз и к правой стеночке (там проход).

Hу если пункт 8. пройден удачно, то вы попадаете в следующую
комнату,  в  которой видите жертвенник с чьими-то останками. вот
тут  то  и понадобится заклинание "воскрешение". Трах-тибидох...
появился  какой-то  килун,  подлетаем к нему, а он: сил типа уже
нету,  а ворота, браток, открываются "...","..."!"..." "..." это
два   значка  больше  похожие  на  фашистскую  свастику  или  на
древнеславянскую  языческую  свастику  -  солнцеворот,  кому как
нравится.  ну  короче  говорит он это, а потом исчезает :) я так
понял,  что  раз сил у него не было, то уйти он не мог... вывод:
вы слабенький маг, но в игре это не важно.

Теперь  о  том,  как получить элементалы "А","Б","В","Г" и "..."
значит так в меню алхимии сверху написаны разные там значки, вид
у них примерно такой (значки я заменил буковками):

         аbA cdБ X efВ ghГ , кстати "Х" это и есть "..."

Итак, для получения А, берем a,b и все это варим, Б- c+d,В- e+f,
Г- g+h. Х=А+Б+В+Г и ваpим на медленном огне :) (не забудьте, что
для заклинания нам надо 2а Х).

Если  у  вас  не  достает  необходимый  элементалов, то придется
носиться  воином по всей местности в их поиске, магом можно и не
выходить  (не  рекомендую),  а просто стоять и ждать когда ж это
появятся нужные ингридиенты.

Получив  заклинание из двух крестов,произносим его и решетка
отделяющая нас от заветной двери поднимается... подходим к двери
и применяем камень крови... все заходим туда и...

т.к.  у  меня  пиратская  копия (мне очень стыдно), то я не смог
посмотреть final cut, final screen и не послушал digital music.

зы/ набивал все по памяти, возможны bug'и

ps/ у меня недавно появилась еще одна ломаная версия от AMD, ee
    я еще не проверял. :)




Другие статьи номера:

AY Music Hit - 5 лучших музонов.

BBS List - График работы минской BBS.

Have a Fun - Склероз.

Paradox'99 - Результаты Paradox'99.

Rest In Pain - О глюках, портящих жизнь.

Solution - Описание к игре: 12 Тайных книг v1.01.

Мнение - Мнение о музыке на Paradox'99.

Новости - Новая минская газета: UFO.

От авторов - Недовольство юбилейным номером.

Реклама - Реклама и объявления ...


Темы: Игры, Программное обеспечение, Пресса, Аппаратное обеспечение, Сеть, Демосцена, Люди, Программирование

Похожие статьи:
Вступление - О содержании газеты...
Guest texts - Nemo, open letters: 3
Сетевые новости - MMD v4.00 - тестируется на BBS, гейт SpbZxNet <=> Internet набирает обороты.
Мнение - Феномен электронной почты (взгляд и чувства программиста).
Проба пера - Приключения Винни Пуха (часть 3).

В этот день...   1 января

SibNews #08, Woot! #01, Spectrum Magazine #01, ACNews #25, Psychoz #14, ACNews #14, Last 128 #08, Last 128 #06, Last 128 #05, Last 128 #04, Last 128 #03, Last 128 #02, Last 128 #09, Last 128 #3.5, Last 128 #8.025, Sinclair Club #05, Last 128 #M!R 01, Fantadrom #01, Buzz #20, Last 128 #01, DonNews #13, Nicron #120, Promised Land #01, Inferno #01, Marazm #25, Ultimathum #01, Marazm #21, Hooy Mag #02, KrNews #11, Marazm #22, Marazm #23, ZX Football 2000 #01, Codemania #01, Always #03, Bugs #02, IzhNews #08, Virtual Worlds #01, Listok #04, Scenergy #02, Flash Info #18, Marazm #16, Marazm #17, Zed #01, Balagan #02, ZX Format #08, ZX Power #03, Shock #01, Impulse #02, Deja Vu #03, ZX Club #08, ZX Club #06, Numberology #01, Marazm #13, Marazm #12, Marazm #14, Gorodok #02, Zodiac #01, Marazm #15, Deja Vu #07, Marazm #11, Deja Vu #07, Playboy #03, Crazy News #2, Crazy News #4, ZX Light #01, Crazy News #5, Playboy #02, ZX News #03, ZX Review #1-2, Read Me #02, Crazy News #3, Nicron #13, Read Me #01, Public Spirit #01, Faultless #06, Faultless #05, ZX Software #01, Stump #04, Speccy #07, Возраждение #0, Speccy #03, On-Line #17, Scene+ #01, Welcome Press #01, ZX Konig #04, Adventurer #01, Faultless #05, Faultless #04, Di Halt #01, Faultless #01, Playboy #01, Crazy News #1, Faultless #03, Pioneer #03, Sinclair Town #02, ZX Magazine #01, Eldorado #01, ZX Magazine #02, Spectron #01, ZX News #01, ZX Konig #02, 200 #W, Welcome Press #00, Dune #07, Subliminal Extacy #01, Subliminal Extacy #02, ZX Konig #01, Subliminal Extacy #00, Muchomor #01, Spectrofon #01, ZX Revija #02, Outlet #01, Outlet #1-3