|
Body
#15
19 августа 1999 |
|
Solution - Описание к игре: 12 Тайных книг v1.01.

┌══════════════════════════════════════════════════════════════┐ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ Solution! ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ └══════════════════════════════════════════════════════════════┘ (C)Wrecker mdm: (017)271-23-24 Карту приводить не буду, потому как она дана в BornDead #06 (#07?). Просто напишу по пунктикам, как пройти... ■ Убиваем тварь, по классификации BornDead'a именуемую змеем Горынычем N1. забираем у него волчий нож. ■ Идем к волкодлаку (без ножа!), базарим с ним обо всем. ■ Идем в таверну, базарим с хозяином, он нас знакомит с купцом. купец предлагает за волчий нож отдать нам камень крови (хрен ему, нож отдаем волку и за это он нам дает ценную формулу воскрешения). ■ Идем в город к старейшине, базарим обо всем. Выходим и снова заходим в город, базарим со старейшиной и он нам дает змеиный ключ. ■ Идем в таверну,базарим с купцом. оказывается теперь он готов отдать нам камень кови за 100 монет. по идее у вас их не должно еще быть :) ■ Идем к горе,там возле красных камней применяем змеиный ключ, и о чудо! скала раздвинулась и в ней образовался проход. идем в скалу (надо сказать там темновато, советую магом использовать заклинание "свет"),побегав немного там и понажимав на всякие скрытые и не очень кнопочки, рычаги и педали откроем несколько дверей (сейчас нам нужна первая сверху), заходим воином (желательно, хотя пофиг) туда, убиваем паучка, дальше включив левитцию идем магом в следующую комнату и собираем все сундуки. теперь у вас уже есть 100 монет (и даже больше). ■ Идем к купцу и за 100 монет покупаем камень крови ■ Возвращеаемся в скалу,убиваем там еще одного змея горыныча и получаем доступ к двум кнопкам (нажимаем их of coz...) теперь в дело вступает маг, воина можете где нибудь бросить до лучших времен. включаем "левитацию" и в темноте идем к бессмертному (я проверял :)) змею горынычу, собственно мы к нему не особо спешим, просто нам в ту сторону. ну теперь самое главное проскочить это "чудо природы", старайтесь обойти его на скорости и ломитесь вниз и к правой стеночке (там проход). ■ Hу если пункт 8. пройден удачно, то вы попадаете в следующую комнату, в которой видите жертвенник с чьими-то останками. вот тут то и понадобится заклинание "воскрешение". Трах-тибидох... появился какой-то килун, подлетаем к нему, а он: сил типа уже нету, а ворота, браток, открываются "...","..."!"..." "..." это два значка больше похожие на фашистскую свастику или на древнеславянскую языческую свастику - солнцеворот, кому как нравится. ну короче говорит он это, а потом исчезает :) я так понял, что раз сил у него не было, то уйти он не мог... вывод: вы слабенький маг, но в игре это не важно. Теперь о том, как получить элементалы "А","Б","В","Г" и "..." значит так в меню алхимии сверху написаны разные там значки, вид у них примерно такой (значки я заменил буковками): аbA cdБ X efВ ghГ , кстати "Х" это и есть "..." Итак, для получения А, берем a,b и все это варим, Б- c+d,В- e+f, Г- g+h. Х=А+Б+В+Г и ваpим на медленном огне :) (не забудьте, что для заклинания нам надо 2а Х). Если у вас не достает необходимый элементалов, то придется носиться воином по всей местности в их поиске, магом можно и не выходить (не рекомендую), а просто стоять и ждать когда ж это появятся нужные ингридиенты. ■ Получив заклинание из двух крестов,произносим его и решетка отделяющая нас от заветной двери поднимается... подходим к двери и применяем камень крови... все заходим туда и... т.к. у меня пиратская копия (мне очень стыдно), то я не смог посмотреть final cut, final screen и не послушал digital music. зы/ набивал все по памяти, возможны bug'и ps/ у меня недавно появилась еще одна ломаная версия от AMD, ee я еще не проверял. :)
Другие статьи номера:
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3