|
Body
#0D
11 декабря 1997 |
|
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее.

┌══════════════════════════════════════════════════════════════┐ │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░ PUSH HL ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│ └══════════════════════════════════════════════════════════════┘ (C)SATSOFT PHN 270-72-36 'ALASM' IS DE BESTA!!! HI ЧУДЕСЫ! ЭТО СНОВА Я - SATSOFT СО СВОИМИ 'СТИЛЬНЫМИ' ПРОГАМИ. СЕГОДНЯ ВЫ УЗНАЕТЕ, КАК СТИЛЬНО НАДО ВЫКЛЮЧАТЬ МУЗОН, НЕ ПРИБЕГАЯ К ИНИЦИАЛИЗАЦИИ МУЗЫЧКИ. ДАННАЯ ПРОГА 'ТУШИТ' ЛЮБОЙ МУЗОН НЕ НАПРЯГАЯ ПРОЦЕССОР, А НАПРЯГАЯ СОПРОЦЕССОР. КЛАССНО?.. Т.Е. ЕСЛИ ВАМ НЕОБХОДИМО ВЫКЛЮЧИТЬ МУЗЫКУ НА НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ, А ПОТОМ ВКЛЮЧИТЬ ЕЕ С ТОГО МОМЕНТА, ГДЕ ОНА БЫЛА ПРЕРВАНА, ВАМ ЭТА ПРОГРАММА НЕСОМНЕННО ПОДОЙДЕТ ДЛЯ ЕНТОЙ ЦЕЛИ. ДЕЛО В СЛЕДУЮЩЕМ... ДОПУСТИМ ВАША МУЗЫКА ОТКОМПИЛИРОВАНА ПОД АДРЕС #C000, ТО ВАМ НЕОБХОДИМО ЗАПУСТИТЬ МУЗЫКУ, А КОГДА ВАМ ПРИСПИЧИТ ЕЕ ВЫКЛЮЧИТЬ (НАПРИМЕР, ДЛЯ ЗАГРУЗКИ ИЛИ ВЫГРУЗКИ НА ДИСК ЧЕГО-НИБУДЬ), ВАМ НАДО ЛИШЬ ДАТЬ CALL NO_MUS. А КОГДА ПОНАДОБИТСЯ ВКЛЮЧИТЬ ЕЕ, НУЖНО ДАТЬ CALL НА ПРОИГРЫВАНИЕ МУЗЫКИ ПО НОТАМ. В МОЕМ ПРИМЕРЕ ЭТО - CALL #C006. ВОТ!.. ЭТОЙ ПРОЦЕДУРОЙ Я И ПОЛЬЗУЮСЬ В МОЕЙ ЧИТАЛКЕ. ДАЛЬШЕ СЛЕДУЕТ ЛИСТИНГ ВЫШЕОПИСАНОЙ ПРОЦЕДУРЫ: NO_MUSXORA LDD,14 MU_1LDBC,#FFFD DECD OUT(C),D LDB,#BF OUT(C),A JRNZ,MU_1 LDB,#FF LDD,7 OUT(C),D LDB,#BF DECA OUT(C),A RET
Другие статьи номера:
PUSH HL - Тушение любой музыки, не прибегая к иницилизации ее. |
Железо - Аппаратный multicolor для Байта. |
Мы выбираем - О компьютере "Compact-128". |
От авторов - У газеты новая читалка... |
Реклама - Реклама и объявления ... |
Улыбнись - Бортжурнал "Плыви, бой". |
Что нового - О новинках в Минске. |
Похожие статьи:
В этот день... 1 января
SibNews #08,
Woot! #01,
Spectrum Magazine #01,
ACNews #25,
Psychoz #14,
ACNews #14,
Last 128 #08,
Last 128 #06,
Last 128 #05,
Last 128 #04,
Last 128 #03,
Last 128 #02,
Last 128 #09,
Last 128 #3.5,
Last 128 #8.025,
Sinclair Club #05,
Last 128 #M!R 01,
Fantadrom #01,
Buzz #20,
Last 128 #01,
DonNews #13,
Nicron #120,
Promised Land #01,
Inferno #01,
Marazm #25,
Ultimathum #01,
Marazm #21,
Hooy Mag #02,
KrNews #11,
Marazm #22,
Marazm #23,
ZX Football 2000 #01,
Codemania #01,
Always #03,
Bugs #02,
IzhNews #08,
Virtual Worlds #01,
Listok #04,
Scenergy #02,
Flash Info #18,
Marazm #16,
Marazm #17,
Zed #01,
Balagan #02,
ZX Format #08,
ZX Power #03,
Shock #01,
Impulse #02,
Deja Vu #03,
ZX Club #08,
ZX Club #06,
Numberology #01,
Marazm #13,
Marazm #12,
Marazm #14,
Gorodok #02,
Zodiac #01,
Marazm #15,
Deja Vu #07,
Marazm #11,
Deja Vu #07,
Playboy #03,
Crazy News #2,
Crazy News #4,
ZX Light #01,
Crazy News #5,
Playboy #02,
ZX News #03,
ZX Review #1-2,
Read Me #02,
Crazy News #3,
Nicron #13,
Read Me #01,
Public Spirit #01,
Faultless #06,
Faultless #05,
ZX Software #01,
Stump #04,
Speccy #07,
Возраждение #0,
Speccy #03,
On-Line #17,
Scene+ #01,
Welcome Press #01,
ZX Konig #04,
Adventurer #01,
Faultless #05,
Faultless #04,
Di Halt #01,
Faultless #01,
Playboy #01,
Crazy News #1,
Faultless #03,
Pioneer #03,
Sinclair Town #02,
ZX Magazine #01,
Eldorado #01,
ZX Magazine #02,
Spectron #01,
ZX News #01,
ZX Konig #02,
200 #W,
Welcome Press #00,
Dune #07,
Subliminal Extacy #01,
Subliminal Extacy #02,
ZX Konig #01,
Subliminal Extacy #00,
Muchomor #01,
Spectrofon #01,
ZX Revija #02,
Outlet #01,
Outlet #1-3